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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. Hola shut lo acabo de comprobar. Primero que nada hay que descartar lo básico en este MOD 'BaseBuilder', uno tiende a crear miles de bloques func_wall pero se olvida del limite que existe, y cuando superas el limite lo podes compilar y jugar tranquilo pero algunos bloques desaparecen o se vuelven aparecer. Trata de borrar todos y dejar las texturas de la firmas de ng y tu nombre para ver que no es problema de la textura y es lo que yo te digo. Esto me pasó hace añares por ahi en el 2013 y cuando me di cuenta que era eso me limité con los bloques. Probemos este metodo primero!
  2. Buen dato miku, también te podes dar cuenta si tenes algún problema de textura viendo los errores del VHE en 'Comprobar problemas' (ALT+P) Cierro y gracias por aportar el dato
  3. Nunca pases él rmf de tu mapa. Si no usas ninguna luz ni light_enviroment automáticamente se ilumina y causa algo de lago excesivo. También fíjate como lo configuraste para compilar o que compilador usas
  4. MulocK

    Bb_urbano

    Descripción: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo. Titulo del mapa: Bb_urbano Tipo: Bb_ Slots: 13 TT - 20 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/195838 Imágenes y comentarios: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo (Cosa que me falta terminar de agregar subtitulos al video que hice, *nota mental*) y bueno iba a demostrar que se puede combinar texturas simples para que queden y luzcan mejor. Podía haber hecho un fy, awp... entre otros mapas partiendo desde la habitación que creé pero decidí crear un BaseBuilder para que se manden unas bases 10 puntos y terminen muriendose a falta de bloques.
  5. Se ve bastante bien, aunque creo que te lo borraron de gamebanana. Tratá de subirlo de nuevo así lo bajo y lo pruebo
  6. Thank you for taking my request seriously in joining the forum! It is very important to have people from other countries, it makes us grow in mapping, interests and culture!I ask that the captures or maps you publish here, so the other users can check them and comment you.Greetings, Rodrigo
  7. Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida! Texturas usadas: halflife.WAD cs_office.WAD Funciones usadas: func_ladder
  8. Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahí 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es así la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedaría así 7.- Así nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
  9. Puedes seguir este tutorial y agregarle la magnitud de explosión Tutorial Crear mina terrestre O hacer un bloque trigger_multiple que active un detonador, en este caso un env_explosion y le agregas la magnitud
  10. Quedó muy bien, ya te comenté en gb. Tenes un error demasiado importante, cerca de largo.. una luz parpadea demasiado, tratá de arreglarla. Es un gasto de luz innecesario. Buena modificación brazuca gay vendido, gracias por ayudarme
  11. LEER ABAJO Ver http://www.mundomapping.net/showthread.php/43-Guias-y-Tutoriales Seguir estos tutoriales http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=3 http://www.mundomapping.net/showthread.php?t=71 http://www.mundomapping.net/showthread.php?323-How-to-made-your-first-map-Video http://www.mundomapping.net/showthread.php/40-Textura-Null http://www.mundomapping.net/showthread.php/1181-game_text?p=5415#post5415 http://www.mundomapping.net/showthread.php?79-Tutorial-Crear-fluidos Entre otros. ----Keywords / Etiquetas---- tutorial como crear mapas para el cs 1.6, Como crear un mapa en el CS 1.6 guia completa, Crear mapa, Facil y Rapido. Valve hammer editor, crear mapas - counter strike 1.6, Editar mapas de Counter Strike, valve hammer editor, como usar valve hammer editor, descargar valve hammer editor 4.0 español, valve hammer editor 3.5 español, descargar valve hammer editor 3.4 español configurado, los mejores mapas de counter strike 1.6 no steam, crear mapa surf cs 1.6, crear mapa 35hp, tutorial mapping, crear wad, ayuda problema vhe, problema valve hammer editor .bsp, Solucion al problema de windows en Valve Hammer Editor, Solucionado Problema con texturas de Valve Hammer editor, tengo un problema con el valve hammer editor 3.4, Problema VHE Valve Hammer Editor, Problema al compilar mapas con Valve Hammer Editor, problema valve hammer ayuda contesten, Batch Compiler no me anda, Problema No puedo compilar mi mapa, AYUDA Compilador de mapas pasar a bsp, Programa para crear tus propios mapas para Counter Strike ---- END / FIN ---- TH ORIENTADO A BUSCADORES, NO SE TOMEN EL TIEMPO DE RESPONDER NI NADA
  12. Hola!! Espero que la comunidad sea de tu agrado y te pueda ser útil, cualquier otra duda consultame a mi o algún miembro del staff Saludos
  13. Son algunos inodoros, pileta y una ducha demasiado simple. Pueden ser usados para darse ejemplo o usarlos. Es decir crear uno con más forma(rendonda/real.. si se aplicara) para que quede bien. Algunos usuarios de seguro le den algún uso simple Descarga: Simple prefab bathroom (toilet, bathtub) (Counter-Strike 1.6 > Prefabs > Other/Misc) - GAMEBANANA
  14. Termino el primer cuatrimestre y ya me pongo a terminar algo que estoy mapeando de a poquito casi nada. Necesito vida
  15. Se ve genial, y estaría bueno que vuelva a jugar dr o alguno de esos mods.. lastima que murió mi scroll y cuelgo siempre en comprar otro mouse
  16. Que lindos gráficos y cielos, me tienta empezar a usarlo
  17. Que ganas de hacer un mapa me dieron. Voto por el maoa de dani, esas texturas me parecieron excelentes.. Casi creería que se parecen algunas al de csgo
  18. Sisi de WGAMERS, todo tranqui.. vos?

  19. DEMASIADO ÚTIL TODO! Más para los que recién comienzan, va a ser muy útil este tutorial. Lo único que quiero decir es que ese usuario 'meTaLiCroSS' no descubrió nada, ese metodo existe en tutoriales desde el 2004 y/o menos... solo que se van copypasteando y se hacen dueños de eso. Son los famosos "impulses" los encontras en guías de gb o :: Half-Life Spain 2 . 5 :: Counter Strike, Day of Defeat, ... todos los mods para descargar, analisis, tutoriales, ...
  20. No es malo, me gusta pero le cambiaría varías cosas como los arboles del fondo.., no aplicar texturas demasiado encajado porque no es para nada bueno. y concuerdo con Carna en que un toque de sombra o por ahí un atardecer le quedaría genial al mapa
  21. Bienvenido Dani! Si ya estabas hace 3 días es porque la comunidad te intrigó y pudiste encontrar cosas utiles quizas. Asi que Asi que puedas alrender y salir un buen mapper con nosotros Saludos
  22. Hello CHAOS, so long without showing us one of your creations !! I like the applied textures, the environment, the quality and the lighting. :aplausos:
  23. Bienvenida caro! Ya tenes tu color especial por ser una usuaria femenina. Tal como te dijo Freddy, publicas todas tus creaciones en esa sección Dejando eso al lado, espero que te sientas cómoda y cualquier duda que tengas con el programa VHE nos las hagas saber

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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