-
Contenido
718 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
20
Tipo de contenido
Perfiles
Foros
Novedades
Novedad
Descargas
Tutoriales
Todo lo publicado por MulocK
-
- 1 respuesta
-
- global offensive
- counter strike
-
(y 7 más)
Etiquetado con:
-
Texturas CS ASSAULT CSGO Dar créditos por el uso de texturas... Contiene: 47 texturas Descarga: texturesassaultcsgo.rar Imagenes:
-
Texturas CSGO liberadas No vi por ningún lugar estas texturas así que deseo aportarlas, estuve un rato tratando de obtenerlas y que queden bien, vendrían a ser de las primeras salidas del CSGO. Las extraje por mi cuenta, me costó un huevo lograrlo, así que por favor dar créditos no cuesta nada. (y creditos a valve(?) ) Contiene: 147 texturas Pronto, aportaré más así van renovando cualquiera que quiera mapear con nuevas utilidades LINK DESCARGA: texturesdustcsgo.rar Más imagenes:
-
Tienen que salir unos mix en este mapa
-
Gracias por aceptar la invitación, esperemos que el mapping vuelva con todo y quizás si se pueda haya una recuperación de artículos perdidos de MZ. Hay que modernizarse con los nuevos tipos de juegos pero tampoco dejar al cs1.6 y demás que todavía les queda vida. Los 👊 duro del mapping: SE VUELVE CON TODO
-
It looks very interesting, you designed the park, it would serve a good purpose playing it in a deathmatch or perhaps if you add some boxes (obstacles) and more weapons on the floor it would equally work well for a FY_ (fight yard). I would also like you to include more lights, I see it a little dark in some parts, but the rest is very good. Also sometimes when we download maps, in the RAR we already include them in folders and you save the explanation. /maps/valentinepark.bsp cstrike/sounds/ambience/Modjo.wav By the way, I didn't understand (ps: I donno how to make slider work) Tell us what you want to achieve and we can help you. We are waiting for you on Discord!
- 1 respuesta
-
awp_DesertVillage.rar Slots: 32, 16 y 16 Tiempo de desarrollo: 7hs El mapa fue probado y no se encontraron bugs ni errores. Mapa realmente básico, que cumple la función de jugar awp Descripción: Realmente es un mapa simple, se enfoca en el eje normal de los mapas AWP_, con una plataforma en el medio y cajas para cubrirse. Pero aquí está el detalle, lo basé en un mapa donde no se muestra el cerramiento de paredes básicas, quizás algo más moderno como los mapas cs2, donde se puede ver como el fondo no es un CIELO son estructuras que obviamente no se pueden atravesar, y esto le da una gran cantidad de detalles. Se probó varias veces la iluminación del sol obteniendo el mejor resultado, una leve luz que apunta hacia el costado del mapa, dando un lindo detalle. No hubo caídas en fps, los wpolys en el enfrentamiento cara a cara, es decir, nada menos que unos pocos metros mostraron entre 150 a 290. Y por lejos solo 1200, lo cual es muy bueno, por lo que no deberías tener problemas para llenar el mapa y jugarlo. Dato: El mapa se editará y se hará FY_, agregando variedad armas, recubrimientos, habitaciones abiertas de edificios... Más imagenes niidea,jugalo
-
1.- Creamos 3 bloques con la función func_breakable 2.- En name escribiremos "destruir1(Ej: romper1, objeto1..)" 3.- En la pestaña Flags tildamos la opción "only trigger" para que solo sea activado por alguien boton o lo que sea el activador. Realizar el paso 2 y 3 para los demas bloques func_breakable, cambiando en name por "destruir2"; "destruir3" 4.- Creamos la entidad "multi_manager" y en name le escribimos el nombre que queramos, ejemplo "manager1" por si usamos mas de un multi_manager y no confundirlos 5.- Hacemos click en "SmarEdit", dentro de "smaredit" hacemos click en "add" y en "key" va el name del objeto a activar y en "value" va el tiempo en segundos que tardara en activar. Ejemplo: Key: destruir1 Value: 2(segundos) 6.- Hacemos lo mismo con los otros 2 objetos "destruir2" y "destrui3" y quedara así. 7.- Creamos un boton "func_button" y en "target" escribimos el nombre del multi_manager, en este caso "manager1" y en la pestaña flags tildamos la opción "don't move" 8.- Y quedara así, cuando toquemos el botón se irán activando las trampas en el tiempo que le hayamos puesto. Aca un video que muestra como quedo y funciona la entidad multi_manager Caracteristicas del multi_manager *Permite al mapa interactuar con el servidor mediante Triggers Especiales *Un mismo multi_manager puede volver a activarse mientras este funcionando siempre y cuando la casilla Multithreaded de atributos este seleccionada. *Un multi_manager en funcionamiento no puede ser desactivado. *Cada multimanager puede desencadenar 16 eventos como maximo.
-
[Tutorial] Crear vehiculo (auto) en valve hammer editor
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES AVANZADAS
1.- Primero vamos a crear el auto (en mi caso es minecraft fue lo que cree) con un espacio en el medio para que el ct/tt pueda entrar y manejarlo 2.- Creamos un bloque con la textura "AAATRIGGER" en el volante para que se vea mas real al conducirlo y que ocupe el asiento del conductor como pueden ver en la foto 3.- Una vez creado lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos la función "func_vehiclecontrols". Name: puntitomapper (nombre que queramos) Invisible: Yes 1.- Ahora creamos un bloque con la textura "ORIGIN" (que ocupe los dos asientos del auto o sea el espacio en donde el ct/tt conduce el auto), lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos "func_vehicle" Lo configuramos asi Name: puntitomapper First stop target: puntitomapper Length of the vehicle: El largo del vehiculo Width of the vehicle: El ancho del vehiculo Height above track: El alto del vehiculo Initial speed: 0 Speed: 300 Damage on crush: Daño que causa si choca contra un ct/tt Volumen: 10 -
-
- dev_boxcolor-textures
- boxcolor
- (y 6 más)
-
Ultimate HD textures 2024 (high definition) modern
archivo ha comentado el MulocK de MulocK en Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
-
Ultimate HD textures 2024 (high definition) modern
MulocK publicó un archivo en Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
-
Version 1.4
68 descargas
Descripcion: WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta: Características: Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos: En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso: Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️ -
Version 1.5.6
46 descargas
BSP Viewer es una utilidad escrita en C++ .NET por Nem que te permite ver y exportar mapas de GoldSrc. Estos mapas se utilizan en juegos como Quake, Half-Life y Portal. Aunque los mapas de GoldSrc no contienen tanta información sobre la estructura de los objetos como los mapas de Source, BSP Viewer te permite explorarlos y obtener detalles técnicos sobre los elementos presentes.-
- visualizar
- map
- (y 8 más)
-
Version 3.0.5
19 descargas
Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen: Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊-
- nem terraint
- terrain
-
(y 8 más)
Etiquetado con:
-
Descarga ResGen 2.0.3: Herramienta gratuita para generar archivos .RES
MulocK publicó un archivo en Programas mapper
Version 2.0.3
29 descargas
ResGen 2.0.3 es una herramienta de línea de comandos utilizada para crear archivos .res para mapas de GoldSrc, como los de Half-Life y Counter-Strike12. Aquí tienes más información detallada: ¿Qué es un archivo .res? Archivos .res: Son archivos de recursos que especifican todos los archivos adicionales que un mapa necesita para funcionar correctamente. Esto incluye texturas, sonidos, modelos, etc. Cuando un cliente se conecta a un servidor y no tiene estos recursos, el archivo .res permite que el servidor los envíe automáticamente1. ¿Qué es un archivo .bsp? Archivos .bsp: Son archivos de mapa compilados utilizados por motores de juego como GoldSrc y Source. Contienen la geometría del mapa, entidades, y otros datos necesarios para que el mapa funcione en el juego2. Funcionalidades de ResGen 2.0.3 Generación de archivos .res: ResGen analiza un archivo .bsp y genera un archivo .res correspondiente que lista todos los recursos necesarios1. Compatibilidad: Funciona con mapas de Half-Life y Counter-Strike, entre otros juegos basados en el motor GoldSrc2. Interfaz de línea de comandos: Permite a los usuarios ejecutar comandos específicos para generar y gestionar archivos .res de manera eficiente3. Uso en Counter-Strike Mapas personalizados: Los servidores de Counter-Strike a menudo utilizan mapas personalizados que requieren archivos .res para asegurar que todos los jugadores tengan los recursos necesarios. ¿Como lo creo? Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen. Ejemplo: Les quedaría algo así: -
Usaste la entidad light_enviroment?
-
Se ve copado y me gusta la iluminación
-
Bienvenido Alex, bajo serás ahora pero más adelante quiero ver tus progresos!!
-
Un cielo diferente, otro contorno de luz y un agua un poco transparente quedaría bien, y como dijo Lean, algo no lineal
-
nooooo amigo es el mejor mapa y juego de zombie que jugué, obviamente jugué black ops 1 y después codwwii. Muy bueno el mod, me la pasé viciado en la ps3 para sacar el platino, 2 trofeos imposibles de mejorar cuchillo y ballesta jaja mañana lo descargo y lo pruebo, muycha nostalgia
-
Bienvenido... nada mejor que crear algo propio y indagar como funcionan las cosas, te vas a divertir seguro!! Cualquier duda consultala
-
Que locura, quisiera probarlo ingame