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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. Me gustan este tipo de texturas que se pueden aplicar en alguna tematica tipo resident evil, saw... muy buenas, aparte son oscuras
  2. Esto es goals!! Más de esto mejora la performance de cualquier mapa desde el punto de vista de los detalles y despegándonos de las texturas defaults mayormente utilizadas. Sin ofender, colaboro para el revoque en tu casa(? Muy util
  3. Muy buenos mapas, no pensaba participar ni llegar a terminarlo pero bueno siempre es bueno sumarse!! Tampoco pensaba ganar, somos corruptos(? Felicidades a los demas, se vienen nuevos torneos y mas desde que arranquemos con el nuevo dominio pronto
  4. #PARTICIPO MM-GAMING espero ganarme un pinche admin
  5. Bienvenido pirucho. Durisimo lo de tu pais pero a darle para adelante que le queda poco tiempo a ese. Espero ver mapas tuyos por aca y aportes de sounds o texturas Saludos
  6. Bienvenido Fabricio, espero cruzarte por los servidores. Cualquier duda o pregunta es bienvenida. ?
  7. MulocK

    jñjñjñjñ

    jñjñjñjñjñj ñj ñj ñj ñj ñj
  8. :kawaii::kawaii::kawaii::kawaii:
  9. El chat necesita de varias nuevas imagenes, emojis, gif, iconos, putas para que estén más comodos a la hora de comentar o mensajear por acá, se admiten cualquier tipo de imagen siempre y cuando sean en fondo transparente como minimo y de un tamaño minimo de tal modo... después lo achico y descomprimo para sacarles los datos excesivos. Mientras tanto les invito una bien fría birra DEJEN PUBLICADAS LAS QUE QUIERAN, pueden subirlas desde su pc!! o en subeimagenes.com y pegar link de la url obtenida de la imagen
  10. MulocK

    cnd_airmountain

    No lo testeo porque ando off de la pc, pero viendolo así me gusta mucho. La cercanía en que el cielo y las texturas se combinan y logran un efecto muy lindo es increible, muy bien seleccionado, viendolo estéticamente es excelente sin palabras, probando los saltos y demas no opino Muy bueno
  11. Si, ese inicio había quedado descontinuado hace rato, hace un momento se acaba de implementar él nuevo HOME adaptable en celulares y diferentes pantallas. Aunque esté en fase de edición todavía le queda poco para estar terminado pero ya se puede ver. Gracias por hacer notar eso, cualquier otro error que se encuentre será bien agradecido í ½í±í ½í±
  12. Qué propiedades usaste en los vehículos?
  13. Tenes razón.. falta ese tuto, veré si lo recupero en una bd, pero puedes guiarte con lo que te dijo Maty. Con lo del chat por ahora se encuentra desactivado, estará activo pronto, gracias por consultarlo. Saludos
  14. Quizás esto te sirva Como hago lineas iluminadas?
  15. Votación cerrada. Ganador ChaosMedia por cuarta vez el premio al Mapper del mes! ¡Felicitaciones a el y a los demás por sus creaciones!
  16. Hola Maty, que raro eso.. usaste un cielo en particular en el vhe? Probaste testeando el mapa en otra PC? Probá usando un cielo default si es que usaste alguno diferente para ir descartando dudas de que sea o no tu mala compilación Saludos
  17. Hola shut lo acabo de comprobar. Primero que nada hay que descartar lo básico en este MOD 'BaseBuilder', uno tiende a crear miles de bloques func_wall pero se olvida del limite que existe, y cuando superas el limite lo podes compilar y jugar tranquilo pero algunos bloques desaparecen o se vuelven aparecer. Trata de borrar todos y dejar las texturas de la firmas de ng y tu nombre para ver que no es problema de la textura y es lo que yo te digo. Esto me pasó hace añares por ahi en el 2013 y cuando me di cuenta que era eso me limité con los bloques. Probemos este metodo primero!
  18. Buen dato miku, también te podes dar cuenta si tenes algún problema de textura viendo los errores del VHE en 'Comprobar problemas' (ALT+P) Cierro y gracias por aportar el dato
  19. Nunca pases él rmf de tu mapa. Si no usas ninguna luz ni light_enviroment automáticamente se ilumina y causa algo de lago excesivo. También fíjate como lo configuraste para compilar o que compilador usas
  20. MulocK

    Bb_urbano

    Descripción: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo. Titulo del mapa: Bb_urbano Tipo: Bb_ Slots: 13 TT - 20 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/195838 Imágenes y comentarios: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo (Cosa que me falta terminar de agregar subtitulos al video que hice, *nota mental*) y bueno iba a demostrar que se puede combinar texturas simples para que queden y luzcan mejor. Podía haber hecho un fy, awp... entre otros mapas partiendo desde la habitación que creé pero decidí crear un BaseBuilder para que se manden unas bases 10 puntos y terminen muriendose a falta de bloques.
  21. Se ve bastante bien, aunque creo que te lo borraron de gamebanana. Tratá de subirlo de nuevo así lo bajo y lo pruebo
  22. Thank you for taking my request seriously in joining the forum! It is very important to have people from other countries, it makes us grow in mapping, interests and culture!I ask that the captures or maps you publish here, so the other users can check them and comment you.Greetings, Rodrigo
  23. Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida! Texturas usadas: halflife.WAD cs_office.WAD Funciones usadas: func_ladder
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