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Muy buenos mapas, no pensaba participar ni llegar a terminarlo pero bueno siempre es bueno sumarse!! Tampoco pensaba ganar, somos corruptos(? Felicidades a los demas, se vienen nuevos torneos y mas desde que arranquemos con el nuevo dominio pronto
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- evento mapper
- concurso mapper
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#PARTICIPO MM-GAMING espero ganarme un pinche admin
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el pirucho xp-007 Presentacion! - By El pirucho XP-007
tema responde a El pirucho XP-007 de MulocK en Bienvenidas y Despedidas
hhjj j -
el pirucho xp-007 Presentacion! - By El pirucho XP-007
tema responde a El pirucho XP-007 de MulocK en Bienvenidas y Despedidas
Bienvenido pirucho. Durisimo lo de tu pais pero a darle para adelante que le queda poco tiempo a ese. Espero ver mapas tuyos por aca y aportes de sounds o texturas Saludos -
Bienvenido Fabricio, espero cruzarte por los servidores. Cualquier duda o pregunta es bienvenida. ?
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El chat necesita de varias nuevas imagenes, emojis, gif, iconos, putas para que estén más comodos a la hora de comentar o mensajear por acá, se admiten cualquier tipo de imagen siempre y cuando sean en fondo transparente como minimo y de un tamaño minimo de tal modo... después lo achico y descomprimo para sacarles los datos excesivos. Mientras tanto les invito una bien frÃa birra DEJEN PUBLICADAS LAS QUE QUIERAN, pueden subirlas desde su pc!! o en subeimagenes.com y pegar link de la url obtenida de la imagen
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No lo testeo porque ando off de la pc, pero viendolo asà me gusta mucho. La cercanÃa en que el cielo y las texturas se combinan y logran un efecto muy lindo es increible, muy bien seleccionado, viendolo estéticamente es excelente sin palabras, probando los saltos y demas no opino Muy bueno
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Si, ese inicio habÃa quedado descontinuado hace rato, hace un momento se acaba de implementar él nuevo HOME adaptable en celulares y diferentes pantallas. Aunque esté en fase de edición todavÃa le queda poco para estar terminado pero ya se puede ver. Gracias por hacer notar eso, cualquier otro error que se encuentre será bien agradecido í ½í±í ½í±
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Qué propiedades usaste en los vehÃculos?
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Tenes razón.. falta ese tuto, veré si lo recupero en una bd, pero puedes guiarte con lo que te dijo Maty. Con lo del chat por ahora se encuentra desactivado, estará activo pronto, gracias por consultarlo. Saludos
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Quizás esto te sirva Como hago lineas iluminadas?
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Votación cerrada. Ganador ChaosMedia por cuarta vez el premio al Mapper del mes! ¡Felicitaciones a el y a los demás por sus creaciones!
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Hola Maty, que raro eso.. usaste un cielo en particular en el vhe? Probaste testeando el mapa en otra PC? Probá usando un cielo default si es que usaste alguno diferente para ir descartando dudas de que sea o no tu mala compilación Saludos
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Hola shut lo acabo de comprobar. Primero que nada hay que descartar lo básico en este MOD 'BaseBuilder', uno tiende a crear miles de bloques func_wall pero se olvida del limite que existe, y cuando superas el limite lo podes compilar y jugar tranquilo pero algunos bloques desaparecen o se vuelven aparecer. Trata de borrar todos y dejar las texturas de la firmas de ng y tu nombre para ver que no es problema de la textura y es lo que yo te digo. Esto me pasó hace añares por ahi en el 2013 y cuando me di cuenta que era eso me limité con los bloques. Probemos este metodo primero!
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Buen dato miku, también te podes dar cuenta si tenes algún problema de textura viendo los errores del VHE en 'Comprobar problemas' (ALT+P) Cierro y gracias por aportar el dato
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Ayuda. problemas de iluminacion y RAD (SOLUCIONADO)
tema responde a mikutron de MulocK en Solucionados
Nunca pases él rmf de tu mapa. Si no usas ninguna luz ni light_enviroment automáticamente se ilumina y causa algo de lago excesivo. También fÃjate como lo configuraste para compilar o que compilador usas -
Descripción: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo. Titulo del mapa: Bb_urbano Tipo: Bb_ Slots: 13 TT - 20 CT Tamaño: Mediano Descarga: http://gamebanana.com/maps/195838 Imágenes y comentarios: Bueno, este mapa empezó siendo un tutorial que iba haciendo (Cosa que me falta terminar de agregar subtitulos al video que hice, *nota mental*) y bueno iba a demostrar que se puede combinar texturas simples para que queden y luzcan mejor. PodÃa haber hecho un fy, awp... entre otros mapas partiendo desde la habitación que creé pero decidà crear un BaseBuilder para que se manden unas bases 10 puntos y terminen muriendose a falta de bloques.
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Se ve bastante bien, aunque creo que te lo borraron de gamebanana. Tratá de subirlo de nuevo asà lo bajo y lo pruebo
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Thank you for taking my request seriously in joining the forum! It is very important to have people from other countries, it makes us grow in mapping, interests and culture!I ask that the captures or maps you publish here, so the other users can check them and comment you.Greetings, Rodrigo
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Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida! Texturas usadas: halflife.WAD cs_office.WAD Funciones usadas: func_ladder
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Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahà 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es asà la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedarÃa asà 7.- Asà nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
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[Tutorial] Crear texturas para SDK CS2 (VTF y VMT)
MulocK publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahà 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es asà la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedarÃa asà 7.- Asà nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp