Jump to content

Carnacleos

Mapper
  • Contenido

    370
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Yo empece hace bastante creo que por el año... no ni idea cuando me acuerde lo edito, lo que si me acuerdo es que lo primero que hice al tener por primera vez internet en mi casa fue bajar el vhe, que emocion! xD, el mapa era una habitacion con un rehen y una caja xD, pero lamentablemente ocurrio una desgracia, se borro el cs 1.4 y perdi todo, cuando paso eso mande todo a la mi4rda y deje el mapping por un tiempo y luego por el 2012 comence otra vez pasando por varias comunidades de las que ya me retire, y ahora estoy aca joda1 , en fin tengo mapas viejos pero no son los primeros, asi que en cuanto les saque fotos las subo.
  2. Wow, crei que ni siquiera entraria en el podio, gracias a los jueces xD, ahora con respecto a lo del eco es algo de lo que me arrepiento, ya que esta mal ubicado y lo sabia pero quiza por flojera a que compile lo deje asi, muy mal; otra cosa que mencionan es la simetria, yo particularmente no le veo nada de malo, ya que no es la gran cobertura y no beneficia tanto al otro bando eso era solo detalle, pero algo que tengo que reconocer es la baja optimizacion que tiene, eso logicamente le costo muchos puntos y algunas texturas tenian una escala de 0.60 045, en fin esto esta buenisimo para corregir los errores.
  3. Descripción: Un pequeño mapa a cuchillo basado en la arquitectura del viejo y querido Dust Titulo del mapa: Ka_dust_byn Tipo: Ka_ Slots: 13 TT - 13 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/6tet2t9x27h8g91/ka_dust_byn.rar Imágenes y comentarios: joda1
  4. Y ahora me lo venis a decir? xD, procura adquirir mas conocimiento sobre ortografia! joda1
  5. Buenas, les dejo otro mapa ka espero les agrade: -Max Players: 26 -Fps:80 -Peso del .bsp: 1.29Mb -Texturas usadas: Las de dust pero modificadas. -Imagenes: -Link de descarga: http://www.mediafire.com/download/6tet2t9x27h8g91/ka_dust_byn.rar Saludos!.
  6. Carnacleos

    de_fast

    Me imagino que esto es una joda no?
  7. Bienvenido eolos! pasala bn y cuando puedas comparti tus creaciones, te dejo las reglas para postear tu mapa http://www.mundo-mapping.net/foro/announcement.php?f=10 si las respetas vas a andar bn con migo (y)
  8. Creo que fui claro al decirte que respetes las reglas de publicacion. http://www.mundo-mapping.net/foro/announcement.php?f=10
  9. xD segui investigando vos Lean joda1
  10. Si mi probre ingles no me falla te pregunta si pusiste una comilla dentro de una entidad, fijate eso. Edit: Si fijate eso, acabo de hacer la prueba y me tira ese mismo error.
  11. Gracias Gawwa ahi lo agrego.
  12. Buenas, con este programa pueden configurar los bind de compra entre otras cosas: Descarga: http://www.mediafire.com/download/88mqco31064047b/DScript.rar
  13. Si Gawwa seria buenisimo que sea una entidad pero lamentablemente con este motor no joda1
  14. Como les va gente, esto es un truco visual pero queda muy bien si se logra, este seria el resultado: Primero crean la zona que quieren que tenga "reflejo", en mi caso seria esto: Tengan en cuenta que el piso tiene que ser lo mas delgado posible 2 o 3 unidades para que el efecto sea mas convincente, y lo convierten en func_wall con estas propiedades: Render Mode - Texture some light FX Amount (en mi caso) 160 pueden variar ese numero. Luego simplemente tienen que duplicar todo e invertirlo: mantener shift + click (menos el piso): Y luego apretan ctrl + i para que lo invierta verticalmente: Eso seria todo, acuerdense de que las entidades de luz que agregen arriba tienen que estar abajo tambien, en mi caso use el info_texlights, saludos! joda1
  15. Que fue exactamente lo que hiciste con la textura !water?, y porque no la sacas y compilas a ver si aparece el error?
  16. Daniel podes usar el khed, http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?174-GU%C3%8DA-Crear-modelos-3d-en-kHED-%28PARTE-1%29 e importar los models y editarlos, yo no uso casi nada ese programa asi que mucho no te puedo decir.
  17. Dale lean, yo justamente dije que dejaran sugerencias (y) , aunque vos te fuiste un poco a la mi4r....na joda1
  18. Dale puntito ahora veo que puedo hacer joda1
  19. Buenas! joda1 , hoy les traigo una nueva cara para su cs, si sos fanatico de MM tenes que tenerla!, algunas capturas: Descarga: http://www.mediafire.com/download/42853mckd87ogwv/Gui+MM.rar Instalacion: Primero hagan una copia de los archivos TrackerScheme, ClientScheme, y la carpeta background que estan en la ubicacion cstrike\resource, es solo por si quieren volver al estilo anterior de su cs. Luego copian los archivos del rar en el mismo directorio y ya esta. Por supuesto me gustaria que dejaran sus sugerencias.
  20. Jaja si esta re piola este joda1 , ahora arreglo las imagenes no se que onda el host, y gracias lean ahora agrego los que mencionas, el alt + p me lo re olvide doh
  21. Buenas mappers!, en esta guia basica veran algunos consejos para ser mas agiles a la hora de mappear. Lo que tienen que tener en cuenta son los atajos del teclado, en un principio es intuitivo hacer click en los iconos, pero no pueden hacer eso por siempre joda1, tienen que recordalos: Nuevo mapa: ctrl + n Guardar mapa: ctrl + s Abrir mapa: ctrl + o Agrandar o achicar la cuadricula: (achicar) alt + a (agrandar) alt + s Centrar todas las vistas (si se selecciona un solido las vistas se orientaran a el): ctlr + e Obtener el mismo zoom en todas las vistas: ctrl + scroll Seleccionar: shift + s Camara: shift + c Entidad: shift + e Crear solido: shift + b Herramienta de textura: shitf + a Herramienta de corte: shift + x Manipular vertices: shitf + v Añadidos por lean: Para ver los errores: Alt + P Con la flecha del mouse en la cámara 3D apretar la Z para desplazarse por la cámara sin mantener un click.Y para desactivarlo Z nuevamente. Transformar un sólido seleccionado: Ctrl + M Copiar: ctrl + c Pegar: ctrl + v Duplicar: (Mantener) shitf + click y arrastrar Bien esos fueron solo algunos atajos para aprender, hay muchos mas pero esto es lo basico. Un consejo para no perder un mapa importante es hacer un backup, simplemente guardenlo con el mismo nombre pero agregenle una b o lo que ustedes quieran. Si tienen un mapa muy pesado (detallado) no pierdan tiempo esperando a que compile, pueden deshabilitar el vis y el rad: Otro metodo es usar el "cordon", es una herramienta muy util a la hora de comprobar determinadas areas de un mapa sin la necesidad de compilarlo completamente, es muy facil de usar: Hagan click en luego seleccionen el area a compilar y vuelven a la herramienta seleccionar, y recuerden tener activado el Agregado por gaWWa*: Para ocultar los solidos/entidades que molesten visualmente se deben seleccionar y presionar Para ocultar los solidos/entidades No seleccionados se aprieta Y para mostrar todos lo solidos ocultos toquen Para finalizar, quiero aclarar que no estoy diciendo que sea bueno mappear rapido, para nada, lo que quiero es que los nuevos mappers tengan en cuenta esto y se muevan mas habilmente por el vhe musica1 Esta guia no es definitiva, se iran agregando mas consejos.
  22. Hola shaex lo que pasa es que estas seleccionando una entidad, no se que es lo queres hacer realmente.
  23. Hola princeekpo, mira el problema como decis podria ser que es demaciado delgado, finito como sea, tenes que seleccionar todo el model y extruirlo, no uso mucho el programa pero creo que para seleccionar todo apretas el numero 4 lo seleccionas y r para extruir, haces click y arrastras, cualquier cosa avisa.
  24. Buenas, les dejo 9 texturas de 256x256 y una de 512x256: Descarga: http://www.mediafire.com/download/sosvsicro25b415/pisos_carna1b.rar
  25. Genial! (y)
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.