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Carnacleos

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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Como les va mappers, en esta ocacion les dejo un tuto de como crear una mina terrestre que explote por contacto (lo logico) y/o por disparo: Primero crean el solido que va a ser la mina: (si bueno no estaba inspirado) Ahora seleccionan todo y lo convierten en "func_breakable" y en las propiedades: Target on break: explo (en mi caso) Material type: El que prefieran Gibs direction: Random (las particulas volaran de forma aleatorea) relative to attack (relativo a la direccion del disparo) Y en los atributos: Touch Hay mas propiedades de esta entidad pero prefiero limitarme a este tutorial. Por ultimo agregan un "env_explosion" por encima de dicha mina: Name: explo Magnitude: La magnitud de la explosion Y en atributos marcan "Repeatable" Y eso es todo joda1
  2. Como les va mappers, en esta ocacion les dejo un tuto de como crear una mina terrestre que explote por contacto (lo logico) y/o por disparo: Primero crean el solido que va a ser la mina: (si bueno no estaba inspirado) Ahora seleccionan todo y lo convierten en "func_breakable" y en las propiedades: Target on break: explo (en mi caso) Material type: El que prefieran Gibs direction: Random (las particulas volaran de forma aleatorea) relative to attack (relativo a la direccion del disparo) Y en los atributos: Touch Hay mas propiedades de esta entidad pero prefiero limitarme a este tutorial. Por ultimo agregan un "env_explosion" por encima de dicha mina: Name: explo Magnitude: La magnitud de la explosion Y en atributos marcan "Repeatable" Y eso es todo joda1
  3. Podes hacer un solido con la forma de mina y lo convertis en "func_breakable", en las propiedades pones: Target explo - strenght 1 - y "touch" y luego agregas un "env_explosion" name explo y listo.
  4. Yo te puedo ayudar, pero no se si qeres usar el hl o el cs, si qeres usar el cientifico del hl simplemente pones la entidad "monster_sitting_scientist" por encima de la silla, auque hay otras formas mas complejas para diferentes animaciones, vos avisame.
  5. Buenas gente como dice el titulo, es algo viejo pero aun da motivos de que hablar, dejo el mio que no es nada del otro mundo:
  6. Wow esa imagen de la calle es mortal ops
  7. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber si podía colarse un pene, entonces decidió colarse dos dedos en el oído mientras un amigo le daba
  8. Muy buenas, me gusto mas la 2da.
  9. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber si podia colarse un pene, entonces
  10. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber
  11. Bienvenido pasala bien! (y)
  12. Se ven muy buenas, descargando... joda1
  13. Si es verdad tendria que haber modificado esa textura, quiza en una beta lo modifique musica1
  14. Buenas, les dejo un par de texturas de nieve: Descarga: http://www.mediafire.com/download/cznqtlb9j2ljoua/snow_wadA.wad
  15. Que bueno que les gusto, ahora subo el wad musica1
  16. Add a little description please :|
  17. Descripción: Un remake del fy_iceworld Titulo del mapa: Fy_ice_world Tipo: Fy_ Slots: 12 TT - 12 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/ps840m3b5o1v55r/fy_ice_world.rar Imágenes y comentarios: Buenas gente, les dejo un simple remake del fy_iceworld espero les agrade, como siempre cualquier sugerencia es bienvenida joda1
  18. Agregado el rmf joda1
  19. Gracias por avisar, ahora las pueden ver?
  20. Que onda gente, hoy les voy a mostrar como hacer una puerta estilo iris, es mas para salir de la rutina y hacer algo interesante. Primero hacen un cilindro de 12 caras (en mi caso es de 130x130 unidades), este les servira como plantilla, sobre la cual crearan los triangulos que formaran la puerta: Para hacer un triangulo simplemente crean un solido y con la herramienta de manipulacion de vertices (shift+v) unen dos de ellos: Y luego acomodan el otro vertice: Una vez hecho esto con este solo triangulo, basta con duplicarlo y orientarlo de manera que complete el circulo, tienen que usar el atajo ctrl+l y ctrl+i para invertir. Ahora le agregan un solido con la textura "ORIGIN" en la esquina superior a cada triangulo para luego seleccionar ambos y convertirlos en "func_door_rotaring": Propiedades: Name: puerta Distance deg: 90 Speed: En mi caso 20 Atributos: Reverse dir X Axis Para terminar crean un solido con la textura "AAATRIGGER" y lo convierten en "trigger_multiple" Target: puerta Delay before reset: depende de ustedes De esta manera al tocar el trigger como todos los triangulos se llaman puerta se abriran al mismo tiempo. Y eso seria todo espero les sirva, saludos! joda1 Descargar .rmf
  21. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero Off: La idea era que agregaran solo una palabra .
  22. Primero hacen un cilindro de 12 caras (en mi caso es de 130x130 unidades), este les servira como plantilla, sobre la cual crearan los triangulos que formaran la puerta: Para hacer un triangulo simplemente crean un solido y con la herramienta de manipulacion de vertices (shift+v) unen dos de ellos: Y luego acomodan el otro vertice: Una vez hecho esto con este solo triangulo, basta con duplicarlo y orientarlo de manera que complete el circulo, tienen que usar el atajo ctrl+l y ctrl+i para invertir. Ahora le agregan un solido con la textura "ORIGIN" en la esquina superior a cada triangulo para luego seleccionar ambos y convertirlos en "func_door_rotaring": Propiedades: Name: puerta Distance deg: 90 Speed: En mi caso 20 Atributos: Reverse dir X Axis Para terminar crean un solido con la textura "AAATRIGGER" y lo convierten en "trigger_multiple" Target: puerta Delay before reset: depende de ustedes De esta manera al tocar el trigger como todos los triangulos se llaman puerta se abriran al mismo tiempo. Y eso seria todo espero les sirva, saludos! joda1 Descargar .rmf
  23. Habia un chabon homosexual que
  24. Jaja, che muchacho y si hilvanamos una historia sin sentido?, es decir ir agregando una palabra a la anterior, que alguien empieze joda1
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