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FREDDY

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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Holiss a todos, bueno estando aburrido y buscando texturas que me gustaran, de edificios, paredes y demás, me encontré con un pack de texturas que no estaban armadas, es decir que había que hacerlas .wad y bueno recién las hice, la verdad que hace rato no encontraba texturas tan buenas como estas, están muy completas y con gran variedad. Espero les guste. Imágenes: Link de Descarga: http://www.mediafire.com/download/szbap5ohfa3da5f/ultimate_texture_vieja.rar No tiene todas las texturas ya que le agregue las que ami me gustaron mas y me que me parecían que iban a ser mas usadas. Por las dudas les dejo el pack completo de las texturas. (están sin armar) Pack completo: http://www.mediafire.com/download/7q8u8bdbzuxl1a8/ancient_collection.rar
  2. Fíjate si te gustan estas, las tenes que agregar a tu .wad o crear uno, yo estaba haciendolo, pero como son como 20000 mil no tengo ganas jejejeje, ami me gustaron bastante ya que traen un larga variedad de texturas. http://www.mediafire.com/download/7q8u8bdbzuxl1a8/ancient_collection.rar Carna alto mapaso, esta muy bueno, la verdad te zarpaste con el mapita. (Y)
  3. Se hace como lo dijo . y con los .rad http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php/386-Tutorial-Crear-archivo-rad
  4. Perdón por el OFF: Dani no hagas doble post, en todo caso edita el mensaje y agrega hay lo que te faltó.
  5. "Busca el archivo y dale click derdcho, despues apretas en propiedades y fijate que la casilla "Solo lectura" no este marcada, de lo contrario, desmarcala, aplica y acepta los cambios. Saludos." Lo que dijo darío, lo hiciste?
  6. 1.- Creas la entidad "game_text" en donde queres que aparezca el mensaje, y en la propiedad "Name" le das un nombre cualquiera. 2.- En "Message text" le pones el mensaje que quieras. 3.- Creas un trigger_multiple en la parte donde el jugador vaya a pisar y aparezca el mensaje, en "Trarget" pones el nombre que le pusiste al "game_text". 4.- Resultado:
  7. Creo que el compile.bat se crea cuando guardas la configuración del batch, debe ser que algo seguro tenes mal.
  8. Tenes todo bien configurado? eso ya me había pasado y ero porque no lo había configurado bien.
  9. Por lo que vi en unos de las fotos que dejaste, tenes un light por hay suelto y el light_environment, creo que ya te lo habían dicho, usa uno de los 2 nomas, no uses los 2 y en sima en una misma zona, si vas a usar el light que sea en un lugar que este cerrado y no haya luz y no en un lugar donde tenes el sky y el light_environment. Probaste descargandote la version original en inglés?
  10. El jackhammer y el sledge tienen la opción de guardarlo como .rmf, .map entre otras extenciones, a él le sale .map porque él decide guardarlo así. Te recomiendo usar el Valve Hammer Editor, estos nuevos programas para editar mapas tienen sus problemas, bugees y demás cosas, no porque sea nuevo quiere decir que sea mejor y no tenga bugs.
  11. Hago un pequeño off: Me podrías pasar el link de donde descargar ese editor de mapas. (si podes pasalo por privado) Perdón de nuevo, listo ya lo encontré XD
  12. Seguí bien los pasos como están acá y te va a venir muy bien. http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?t=213 Si puedes mostrar una foto en el VHE como tienes esas partes. Otra cosa, estás compilando con batch compiler?
  13. Helicoptero : Haces un func_tracktrain de donde queres que salga y hasta donde queres que llegue con path_track. Explosión : Creas un aatrigger en todo el mapa (menos en la zona cuando llega el humano/zombie y cae la explosión) y luego en el final cuando llega el helicoptero a determinado punto, hay pones un trigger_multiple con cualquier nombre, después de eso, ese trigger_multiple activa un multi_manager, ese multi_manager activa el aatrigger que pusis en todo el mapa antes. A ese aatrigger que pusiste antes, le asignas las entidad trigger_hurt y en damage pones un cantidad muy alta, en flags le das a que inicie apagado, y después lo demás averígualo vos. XD aunque ya te dije casi todo.
  14. Bue mucho no entendí, pero ahora lo probé y salio. Voy a seguir probando y probando. XD
  15. De eso tengo curiosidad, yo se como hacerlo (mas o menos) pero soy horrible para las medidas y ubicación, como podría sabe los grados exactos para que salga mas fácil, es de decir saber bien el "Start angle" y el "Arc" porque yo lo hago de un modo un poquito mas difícil (para mi) ya que quizás no me ubico bien en el VHE. Carna creo que la última imagen no se ve. PD: siempre quise hacer una puerta de ese estilo, thanks. (y)
  16. tampoco es que somos 200 para agrega una palabra jajajajaja
  17. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual
  18. Feliz cumple winz, ahora a soplar la vela. joda1
  19. Creas una texturas normal, y al principio del nombre pones "scroll" ejemplo "scrollhola" La imagen puede ser de cualquier tipo.
  20. Capaz lo que hiciste es hacer ese techo muy fino y cuando los jugadores hacen eso, el player que lo bugea traspasa el techo y se va para esa caja. (osea se va corriendo para adelantarse)
  21. Bans, bans everywhere. aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 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SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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