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FREDDY

Mapper
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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Eso es del batch, si el mapa es muy grande, pasa eso, tenes que esperar que se termine de compilar y listo, no pasa nada que se tilde, pasa las configuraciones del botón o del "func_door" (piso) porque seguro te faltó algo.
  2. Creas el botón (func_button), después creas el piso que queres que se baje y le pones "fun_door", en "name" el nombre que quieras y configura el "YAW" para que este abajo, por lo general es 270, después editas el botón (func_button) y en "target" pones el mismo que nombre que le pusiste a "func_door". Despues tenes la opción para ponerle el tiempo que queres se sube y baje y todas esas cosas.
  3. Una pregunta por curiosidad, lo mapas hechos se postean en la sección de aim o se postean acá? (todavía no se si voy a participar)
  4. Ahora pediles el descuentos JAJAJAAJJAJAJAJA, bien ahí, yo jugaría, pero acá los sv arg me dan mucho lag jajajajaja
  5. Podría hacer un trigger_multiple en la parte del piso que quiera que al tocarla el siguiente lado del piso se baje, osea crear el trigger_multiple unos Grid's antes y al piso que queres que se baje le pones func_door y un nombre creas el multi_manager y despues el trigger_multiple que active el multi y que en X seg baje el piso. (no sé digo yo)
  6. Solucionado, gracias toto. XD
  7. ahora me fijo lo que me dijiste, me tarda un poco en compilar. (cualquier cosa edito este msj) Ahora se me vé así.
  8. Vos decis el YAW no? EDIT: No, sigue igual.
  9. Vuelvo a revivir.
  10. Si y después tenes que poner ese .wad dentro de un .rar para que se lo descarguen. Pero si pones la opción esa, no va a ser necesario. Otra cosa, actualiza el batch rata.
  11. Lo que hace esa opción es, agregar texturas que NO son default dentro del .bsp y así no tenes que ponerlo aparte para descargarlo.
  12. No, no es así, tenes la opción de incorporar una textura que no sea la default dentro del .BSP o simplemente podes poner la textura dentro del .rar para que se la descarguen. (vale aclarar que si es una textura por default no hace ponerla que se la descarguen por que como dice el nombre es un textura por default.) Para hacer lo de incorporar la textura dentro del .bsp, hace lo siguiente. dale a la opción "No WAD Textures" Espero que hayas entendido.
  13. Sugerencia, podrías poner alguna imagen para saber como es el programa y que el post quede un poco mas lindo. Buen aporte.
  14. Crea la línea común, después pones un aaatrigger y ponelo con triger_hurt y pone la vida que quieras que saque. Mas o menos sería así, mucho no te puedo explicar porque en la pc que estoy no tengo el VHE
  15. Soy al único que no le anda la imagen? Buen aporte, yo lo estaba buscando.
  16. Corrección, el propio HNS quita la zona de plantación. No hace falta hacer un mapa sin la zona. También fíjate que esta mal esta baranda o como sea.
  17. Emmm una ayudita?
  18. Vos pones el mapa en todos lados HEEE
  19. Hola, estoy teniendo un problema con la entidad func_tracktrain, ya que cuando aprieto el botón para que arranque el bote sale torcido. Acá como se ve en el VHE. y acá como se ve dentro del CS. Como esta configurado. Espero que me puedan ayudar, gracias de ante mano.
  20. Si, ahora lo cambie y puede solucionar (mas o menos) jejejeje muchas gracias.
  21. Lo borré pero la puerta siga sin poderse abrir, la verdad no tengo idea, me parece que voy a tener que usar func_door solo, porque con func_door_rotating no me funciona.
  22. Lo que yo quería era que cuando toca el botón para cerrarla pueda volver a tocar el botón y que se abra la puerta.
  23. Hola, bueno vengo a pedir un pequeña ayuda ya que hice un puerta con func_door_rotating, tuve algunos problemas para hacer que cierre bien pero eso ya lo pude solucionar, ahora lo que quiero saber es como hago para que la puerta una vez que se cierre con un botón, con el mismo botón la pueda abrir, porque puse que al tocar un botón si cierre la puerta, pero cuando vuelvo a tocar el botón no se vuelve a abrir. Gracias de ante mano.
  24. Use el wad extrator, fíjate si te sirve. https://www.mediafire.com/?164tkyw6z5xz5yz
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