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FREDDY

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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Si y después tenes que poner ese .wad dentro de un .rar para que se lo descarguen. Pero si pones la opción esa, no va a ser necesario. Otra cosa, actualiza el batch rata.
  2. Lo que hace esa opción es, agregar texturas que NO son default dentro del .bsp y así no tenes que ponerlo aparte para descargarlo.
  3. No, no es así, tenes la opción de incorporar una textura que no sea la default dentro del .BSP o simplemente podes poner la textura dentro del .rar para que se la descarguen. (vale aclarar que si es una textura por default no hace ponerla que se la descarguen por que como dice el nombre es un textura por default.) Para hacer lo de incorporar la textura dentro del .bsp, hace lo siguiente. dale a la opción "No WAD Textures" Espero que hayas entendido.
  4. Sugerencia, podrías poner alguna imagen para saber como es el programa y que el post quede un poco mas lindo. Buen aporte.
  5. Crea la línea común, después pones un aaatrigger y ponelo con triger_hurt y pone la vida que quieras que saque. Mas o menos sería así, mucho no te puedo explicar porque en la pc que estoy no tengo el VHE
  6. Soy al único que no le anda la imagen? Buen aporte, yo lo estaba buscando.
  7. Corrección, el propio HNS quita la zona de plantación. No hace falta hacer un mapa sin la zona. También fíjate que esta mal esta baranda o como sea.
  8. Vos pones el mapa en todos lados HEEE
  9. Hola, estoy teniendo un problema con la entidad func_tracktrain, ya que cuando aprieto el botón para que arranque el bote sale torcido. Acá como se ve en el VHE. y acá como se ve dentro del CS. Como esta configurado. Espero que me puedan ayudar, gracias de ante mano.
  10. Si, ahora lo cambie y puede solucionar (mas o menos) jejejeje muchas gracias.
  11. Lo borré pero la puerta siga sin poderse abrir, la verdad no tengo idea, me parece que voy a tener que usar func_door solo, porque con func_door_rotating no me funciona.
  12. Lo que yo quería era que cuando toca el botón para cerrarla pueda volver a tocar el botón y que se abra la puerta.
  13. Hola, bueno vengo a pedir un pequeña ayuda ya que hice un puerta con func_door_rotating, tuve algunos problemas para hacer que cierre bien pero eso ya lo pude solucionar, ahora lo que quiero saber es como hago para que la puerta una vez que se cierre con un botón, con el mismo botón la pueda abrir, porque puse que al tocar un botón si cierre la puerta, pero cuando vuelvo a tocar el botón no se vuelve a abrir. Gracias de ante mano.
  14. Use el wad extrator, fíjate si te sirve. https://www.mediafire.com/?164tkyw6z5xz5yz
  15. Yo uso este ZHLT, no sé si es mejor, pero fíjate si lo podes poner también. http://forums.svencoop.com/showthread.php/38059-ARCHIVE-Custom-ZHLT-by-vluzacn
  16. Esto es lo que me pasa haber si se entiende mejor XD CS normal ZP y así tengo el .rad EDIT: ahí lo pude solucionar. xD
  17. Osea cuando editas lights.rad te aparecen varios nombres de otras texturas, pero te aparecen con // adelante del nombre de la textura, eso es para que este desactivada y yo lo que hice fue quitarle el // para que se "active" pero como te dije, la textura brilla al principio pero después cuando se oscurece el mapa deja de brillar.
  18. También intente con una textura que se llama 256white y es lo mismo, a lo primero brilla, pero cuando el mapa se oscurece, deja de brillar.
  19. Emmm, mirá yo desactive en lights.rad la textura RED y puse esa textura en el mapa para probar y no me funciona, no sé si es que yo lo estoy haciendo mal, pero no sé. EDIT: ahora me fije bien, y no se porque pero la textura brilla a lo primero, pero después de que el mapa se oscurece deja de brillar, lo pobre con el ZP.
  20. Buenísimo, ahora me pongo a jugar con esto jejejeje, muchas gracias lean.
  21. Lean te hago una pregunta ya que estamos jejeje, esas texturas blancas que iluminan como se llaman?, otra cosa esa es solo una textura que le pones el light o ilumina sola?

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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