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FREDDY

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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Creo que se puede hacer con 2 func_door_rotating, y en YAW le pones down.
  2. Pone un light_environment (o como se llame) y ponelo de color negro, después pones los light's que quieras.
  3. Entonces en esas partes, anda al vhe y anda a las misma partes y fíjate si tenes algún Leak o fíjate como lo tenes hecho, si no, pasame el .rmf por mp y lo veo.
  4. Seguramente dejaste algún Leak por ahí suelto gordo, también depende de como hayas configurado el Batch. Mírate éste tut y fíjate si lo tenes así. http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?t=10
  5. Si no hay problema. (tetón)
  6. Si eso sí, pero después para darle el efecto de péndulo es lo que me falta saber jajaja
  7. ka_dust_byn - Carnacleos
  8. Yo también quiero saber como se usa jajaja, hace mucho pero muchooooooooooooooooooooooooooo tiempo le pedí a Lean que hiciera un tuto sobre como se usa esa entidad... Habrá que esperar.
  9. Qué? sale asado... XDDDDDDDDDDDDDDDD
  10. Fíjate si te sirve ese tuto... http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?t=357
  11. Eso me pasa ami también, yo creo que eso es algo normal, realmente no sé porque será, puede ser por la resolución o la configuración que tengas en el CS. (Si lo tenes en D3D, etc).
  12. En la opción "Lip" pones un valor de negativo para que la puerta se valla hacía atrás. Ejemplo: opción "Lip" "-1" la puerta se moverá 1 Grid en negativo, los Grid's los cuenta como si los tuvieras en 1. Algo así... No sé si se entendió, soy malo para explicarlo, pero la opción que tenes que modificar (a tu gusto) es "Lip", vos toca eso y anda cambiados los números y probando.
  13. No se ven las imágenes. Otra cosirigilla, se podrá con las texturas del battlefield 3 o cual sea, porque me gustaron el "realismo" que tienen. Suerte y ya me descargue las texturas para probarlas.
  14. Lo podes hacer de esta manera http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?105-Tutorial-Como-Crear-un-teleport Pero pones varios info_teleport_destination.
  15. r_speeds 1 developer 2
  16. Lo de los fps, no sé si era yo o que onda, pero ahora solo me bajo hasta 70, como se ve en la imagen.
  17. A simple vista, se ve muy bueno. Lo voy a descargar y probar a ver que onda. (Y) EDIT: Fíjate que hay 2 partes del mapa que cuando miro hacía el suelo, los wpoly se van hasta 1000 y me baja los fps hasta 20 o menos, si podes arreglar eso. Después todo los demás, !increíble¡, ya me gustaría hacer mapas así. XD
  18. Sí, cheteuers.
  19. Es para que gordos como vos, travestís, no usen Chatears.
  20. 1.- Estaría bien que pongas el título mas descriptivo, y no "problema". 2.- Seguro porque pusiste la texturas "Null" y por eso se ve así.
  21. Yo lo había hecho en un mapa y me bajo bastante el lag, pero no me había fijado si me subía los wpoly. Así que no tengo idea jaja.
  22. Pestaña "Map" > "Map properties" > "Max viewable distance" = el número que te parezca, yo cuando es un mapa muy grande lo pongo en 9999.
  23. Emmmh, no tengo idea. Puse esas texturas que vos me dijiste porque pusiste el nombre de los mapas y yo me los descargue recién, pero la verdad no tengo idea cuales otros mapas usan así.
  24. Como te dije, podes descargarte los mapas y con el WadExtrator, extraerlas. Pero por las dudas lo yo hice yo, y acá te las dejo, espero te sirvan, son las misma texturas de los mapas que dijiste. http://www.mediafire.com/download/313hfujts4vrzf3/wad%27s.rar#39;s.rar
  25. mmmm esa carpeta que dice "archivos-cosa cs 1.6" es sospechoso. Porn Detected.
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