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1º:Abrimos el Block de notas Imagen: 2º: Una vez abierto el Block de notas pegamos el Sigiente codigo: X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*. Imagen: 3º: Una vez que pegamos el codigo le guardamos con cualquier Nombre en formato de texto (txt) Archivo < Guardar Como.. Imagen: 4º: Una vez que lo guardamos Nos tendria qe saltar una ALERTA de que se a encontrado algo. Ojo que si la alerta aparece no es par preocuparte, total esto no afecta nada a tu pc, Si no que hay qe estar bien, sabiendo que tu Antivirus Funciona CORRECTAMENTE Imagen: Bien!, mi antivirus anda de 10;) Hagan la prueba Video tutorial propio Fuente: YO
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Bueno, miren ... mi mapa es a cielo abierto y queria saber si el SKY funciona como luz o debo poner entidades ligth para que mi mapa no de errores.
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Hola todos!! Esta vez les traigo un artículo que habla sobre CSG en GoldSrc (Half-Life). Todas las imágenes las hice menos el de las operaciones booleanas (EL Vave Hammer Editor se crasheó) y le puse información extra para que no sea simplemente traducción directa de otro artículo. Guía Anterior: Qué es un BSP? Cómo funciona? El CSG viene de la palabra "Constructive Solid Geometry", es una técnica que se utiliza operaciones booleanas y son "Sólidos inteligentes" que utilizan simples sólidos para formar sólidos complejos que no es posible crear con malla poligonales, pero nosotros nos enfocaremos más en cómo funciona en GoldSrc. Sólidos Simples: Utilizando los sólidos simples creamos sóldos complejos mediante las operaciones booleanas: ∩ (Intersección) U (Unión) - (Diferencia) Los sólidos simples de CSG deben ser convexos y simpre son coplanares. Convexo significa que todos los ángulos interiores son menos de 180°. Por lo tanto, para crear sólido Cóncavos (que tienen más de 180°), se necesita más de 1 sólido para convertirlo convexo. Coplanar significa que los vértices están en 1 mismo plano. El tercer imagen no es coplanar porque el vértice que se movió no puede estar en el mismo plano que los 3 vértices del frente. Como dije antes, la ventaja de CSG es que está disponible cálculos matemáticos que no es posible en malla poligonales. En GldSrc, los sólidos CSG están formados por vectores (y no por vértices como malla poligonal) y tiene su propia ecuación para calcular. Es posible 3 tipos de operaciones: Básica, Intermediaria y Avanzada. Estas 3 operaciones las combinamos para cálculos como problemas de colisión, luces, visiblidad, etc.; por lo tanto el CSG es el primer paso más importante para crear mapas. Los vectores tienen la información de: posición de origen, distancia desde el origen hasta punto extremo, dirección y sentido Un ejemplo de un sólido de 6 lados con vectorworks: Operaciones Básicas de CSG Las operaciones básicas de CSG son para determinar las posiciones de los planos para formar sólidos y la intersección de raya-plano. -La ecuación para determinar la distancia desde el punto A al plano B:= (Bd–Bnx*Ax–Bny*Ay–Bnz*Az) -La ecuación para determinar la intersección de raya AB y plano C: u = (-Cnx*Ax–Cny*Ay–Cnz*Az+d)/(-Cnx*(Ax–Bx)–Cny*(Ay–By)–Cnz*(Az–Bz)) x = Ax+(Bx-Ax)*u y = Ay+(By-Ay)*u z = Az+(Bz-Az)*u Operaciones Intermediaria de CSG Las operaciones intermediarias de CSG sirven en el juego y crean la base de operaciones avanzadas de CSG. -Intersección punto-sólido. Si un punto está detrás de todos los planos, significa que se encuentra dentro del sólido. El punto A se encuentra dentro del sólido porque está detrás de todos los planos. El punto B está detrás de 4 planos pero está frente de 2 planos, por lo tanto, no está dentro de plano. Esto ayuda para saber si un jugador está dentro del agua o de una zona como trigger_ que se activan al entrar "adentro". -Intersección raya-sólido Si el punto de intersección de la raya al plano está detrás de todos los otros planos, la raya interseca al sólido. Es muy conveniente utilizar para saber si es visible el jugador que está el otro lado del sólido, ver la visibilidad entre la luz y el objeto y la colisión del jugador (chocar a la pared, etc.) -Intersección sólido-sólido Si cualquier vértice de un sólido está dentro del sólido, el sólido está intersecando (caso de punto-sólido). Si cualquier borde interseca al sólido, el sólido está intersecando (caso raya-sólido) -Cortes en sólidos Es posible cortar sólidos en planos arbitrarios. Esto se utiliza en portal y BSP para crear zonas para renderizar. Operaciones Avanzadas de CSG -Mapa de texturas Las coordenadas explican al GPU cómo pasa las texturas sobre el plano. Son calculados por cada cara las posiciones, rotación, escala y . Es posible calcular con las siguientes ecuaciones: u = unx*x+uny*y+unz*z+ud v = vnx*x+vny*y+vnz*z+vd -Portal Oclusion System Separan en grandes partes llamadas "Portal Zone". Esto permite que no renderise los lugares que no se ven, los lugares que están oclutos por otros sólidos. Además de estas operaciones el CSG ayuda en: Cálculos de luces estáticas, Cálculos de luces dinámicas y el Binary Space Partitioning (BSP) Para la información más exacta (en inglés) Fuente:http://www.leadwerks.com/files/csg.pdf
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Lo hago me funciona en mi Server Dedicado pero cuando otro amigo quiere jugar en mi server le da error de WAD y cuando cambio el mapa si pueden entrar, osea que mi mapa es el que no funciona.
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[Problema] El mapa funciona en lan pero en el server no
Campirano publicó un tema en Dudas y problemas
Hola, tengo un mapa que hice yo, nunca me habia pasado esto, compilo el mapa, pongo el -wadinclude "xxxx.wad" ... es el unico parametro que uso, el wad no pesa mas de 120kb. El mapa en LAN funciona, no funciona en mi server, nose que puede ser, tambien probe con nowadtextures y sigue pasando, algun consejo? (lei los posts relacionados y no encontre solucion por eso posteo) Gracias a esta alta comunidad! Saludos! :musicdj::musicdj: -
Hola todos!! Encontré una inforamción muy interesante (para avanzado), que dice como los compiladores BSP funciona. Pensé que sería bueno si sabemos como funciona realmente un BSP porque esto nos ayudaría a crear un mapa que funcione bien. Está en archivo PDF http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp01.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp02.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp03.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp04.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= Fuente: unsitioweb.com
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Bueno gente, la cosa es que volvi al mapping despues de un tiempito, empese a armar mi map, y esta casi todo listo, puse las entidades armoury_entity, cuando voy a probar el mapa, las armas no estan, no saben que podra ser?
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