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  1. ---------------->100 TEXTURAS DE CAJAS<------------------ Me eh tomado el tiempo para crear un .WAD que tiene 100 Texturas de Cajas, Selecciodas detalladamente . WAD CREADOR POR : MINISCULA PARA :MAPPING-ZONE.NET MEGAUPLOAD http://www.megaupload.com/?d=J4G2DM06 MEDIAFIRE http://www.mediafire.com/?g90wc6p2yzgglq3 SALUDOS Y QUE LAS DISFRUTEN =E):
  2. bueno quiero saver si el wad de site a y b estan en defaul algo como estop quiero http://img6.imageshack.us/img6/4118/delocalstrike0003.png http://img811.imageshack.us/img811/1043/delocalstrike0001.png si no es mucha molestia gracias
  3. Bueno mi amiga sergey(C{epi) me paso el rmf y con el wad original de las texturas y me vino ayudar un poco esta seccion, ademas esto podria ayudar a algunos con aprender a estructurizar los mapas un poco mas y la creatividad con spots y lights. Silent Hill MOD Rmf Original Preview Download: http://www.mediafire.com/?b22i88onh3f2ame NOTA: Los que quieran la contraseña de los archivos PIDANMELA POR MP ( MENSAJE PRIVADO ) Salu2!
  4. Descripcion: Un poco de texturas del juego "Portal". Total: 16 Texturas Descargar - FreakShare No es mio.
  5. Descripcion: Pequeño wad, con texturas con varios colores. Descargar - FreakShare Hace rato qe encontre una web de mapping rusa, algunos la conocen, y la otra vez subi algo pars nicope en freakshare y puedo subir desde el cel tambien e.e, no es mio, lo saque de esa web xd
  6. Me fije y no habia un post con texturas fade de colores, asi que hice unas y las dejo Son 7 texturas de diferentes colores + 1 que contiene todos los colores y escrito los creditos Imagenes: Desde el cs (func_illusionary: Additive, Transparencia 100) Desde el wally (se aprecian de mejor forma los diferentes colores) Descarga: Multiupload Espero les gusten y x mas de que sean simples quiza a + de 1 le sirvan :B
  7. Hola a todos ! bueno les vengo a pedir un favor , de casualidad no tienen una textura de agua para mapear ? intente crear una colocandole el "!" al comienzo , pero el mapa no corre con esa textura , quisiera que me pasaran una textura de agua que no sean las default y que sea un agua tipo oceano (agua como de una isla tropical) . PD: si existe algun tutorial para crear texturas de agua , les agradeceria que me pasaran el liink :(cocodrilo):
  8. Bueno yo tengo un wad propio que arme juntando varias texturas para hacerlas en 1 solo wad.. El problema es que ayer le agregue unas texturas mas que encontre en un mapa y las agregue correctamente con el wally.. cuando quise abrir el vhe no me abria, borre el wad de la pc y me abria perfecto, volvi a agregar el wad en el vhe y me aparecia el molesto cartelito de "Valve Hammer Editor dejó de funcionar" Osea que por agregar 30 texturas al wad me dejó de funcionar el vhe.. tienen idea de que puede ser? En ese wad tenia muchisimas texturas y me caeria para el orto perderlas todas, porque queria participar en el concurso de mapping que estan haciendo, aparte estaba terminando un mapa para otro concurso de kz :/
  9. bueno aca les dejo estas texturas que complie hace ya mucho tiempo espero que les den una buena utilidad :diablo: :wad: :imagenes: :descarga: http://www.4shared.com/file/8LZg74Al/Lone.html
  10. Bueno ésta textura sirve para poder ganar FPS. Los FPS son los Fotogramas por segundo. La textura null se usa de la siguiente manera: 1)Tener bien en claro las vistas que se van a ver en un sólido. 2) Texturizar todo el sólido con textura null. 3)Texturizar sólamente las caras que se van a ver. NOTA: No quita FPS, es más los aumenta. NOTA2: El peso del mapa disminuye si ponemos ésta textura. NOTA3: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null Descargar textura Null Mediafire Megaupload Rapidshare
  11. si alguien tiene wads de escuela que por favor me las envie
  12. Bueno amigos y amigas de Mapping-Zone.Net, les traigo las texturas WAD del HL: Opposing Force. =HH): Espero que les guste y ¡Disfrutenlo! =F): =F): =F): Descarga: ¡Saludos! =HH):
  13. Bueno, como sabrán muchos mapas vienen con uno ó varios wad integrados al .bsp, muchas veces no sabemos como son los nombres de los wad ó de las texturas que fueron utilizadas en el mismo. Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Wad Extractor El programa sirve para extraer texturas de un mapa que no hagamos hecho y poderlas poner en un .wad Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Ejemplo: Extraemos las texturas del mapa (fy_pool_day) lo que hacemos es darle clic en "Browse"… en la casilla de (.bsp file) Y buscamos el mapa que le queremos extraer las texturas, generalmente "/valve/cstrike/maps" Después más abajo nos aparece "Output .wad file" acá ponen el directorio donde se guardara el wad, le damos a "Browse…" y guardan el archivo en algún lugar Le ponen el nombre al wad y le damos "Guardar" En este punto ya está todo listo para extraer, con darle a "Extract!" ya estaríamos extrayendo las texturas del mapa. Más abajo en "Status" nos aparecerán los nombres de las texturas que han sido utilizadas en el mapa seleccionado. Bueno, después de hacer esto ya tienen el wad extraído. Ejemplo: [color=White][font=Lucida Grande][font=Tahoma]Texturename X Y Included[/font] [font=Tahoma]-------------------------------------------------[/font] [font=Tahoma] 0) aaatrigger 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 1) black 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 2) bluewater 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 3) chair 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 4) 1439744 -256 yes[/font] [font=Tahoma] 5) floor 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 6) floor_tileblue 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 7) glassblue1 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 8) locker 32 128 yes[/font] [font=Tahoma] 9) lockerside 16 32 yes[/font] [font=Tahoma] 10) 1439744 -256 yes[/font] [font=Tahoma] 11) nocrap 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 12) origin 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 13) poolrules 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 14) SandCrtLrgSd 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 15) shower 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 16) sky 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 17) stallred 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 18) steel 80 128 yes[/font] [font=Tahoma] 19) tile 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 20) tile3 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 21) tilefloor_red 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 22) tilemini_blue 112 112 yes[/font] [font=Tahoma] 23) tilemini_red 112 112 yes[/font] [font=Tahoma] 24) wall_tileBlue 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 25) wall_tileRed 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 26) walmart_blue 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 27) wal_walltile 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 28) white 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 29) window 64 128 yes[/font] [font=Tahoma] 30) ~light5a 64 16 yes[/font][/font][/color]DESCARGA: Wad Extractor
  14. Antes cree algunos mapas con el vhe y nunca me paso este error, cuando los copilo: con vhe o batch compiler (poniendo la opcion de que se junten los wad en el bsp tambien) me aparece este error, me lo copila pero al entrarlo me carga a la mitad y dice: "WARING: couldn't open counter-st.wad" Yo siempre cree los mapas de una manera solo que ahora me aparece eso. Yo no elegi ese wad, nisiquiera lo tengo. Aqui el Log: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlcsg.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.map CreateBrush: 50%... (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\as_tundra.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1015:SPECIAL_THANKS] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1016:THANKS] Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1253:TK_STONEWALLHI] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1292:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1320:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1322:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1374:TK_TORNMAP] Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX) 0.03 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlbsp.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-129,-305,-192) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlvis.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlvis.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlrad.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.log for the cause. ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.bsp" "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor2\Valve Hammer Editor\maps\prueva.bsp" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.pts" "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor2\Valve Hammer Editor\maps\prueva.pts" ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\COUNTE~1.6\hl.exe ** Parameters: +map "prueva" -dev -console
  15. Buenas, soy nuevo en el foro y la verdad que esta pagina me ha servido demasiado. Mi problema es muy simple, quiero modificar el wad de un mapa de Half-Life. El problema es que ese wad se encuentra dentro del bsp ya copilado. Con un programa llamado BSPTwoMap pude extraer el wad que contiene las texturas. Bueno ya que acá hay mucha gente que conoce bastante de estos temas capaz me da alguna idea de como hacerlo. Desde ya muchas gracias
  16. Hola Gente de MZ. Aca les dejo mi mejor .wad Informacion del .wad: Es un compilado del Half-life.wad, MZ-Colors.wad y Burst_bestwad Nota: Hice este .wad por estas razones: - El Half-life.wad tiene 3116 texturas y la mayoria estan repetidas 3 veces, te hace la lista de texturas enorme, y les puse las principales no mas. - En Burst_bestwad (por si lo tienen) muchas texturas tienen medidas de 512 x 512 (te lo advierte en la compilacion con "warnings") - Y el MZ-Colors solo lo agregue para que todo esto este en 1 solo .wad y no en 3. Bueno el wad tiene: - Las letras (De "A" a "Z") - Escaleras - Acido y varias texturas de agua - Ventanas, rejas, chapas y muchas que empiezan con { - Luces - Botones - Muchos colores - Ductos - Puertas - Especiales: Sky, CLIP, HINT, aaatriger, NULL Imagenes: IMPORTANTE: LINK RENOVADO tenia 2 mini errores con 2 texturas. Las habia agregado al final para detallar y resulta que son de medida grande ._. los que descargaron, mejor descarguen este. Ahora sin ningun error. DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=9WRR83CW
  17. Esta wad la arme con unas texturas que encontre del stalker en .vtf y las pase a bmp para ponerlas en un .wad, son 52 texturas. En 512 x 512 (Alta calidad) http://www.mediafire.com/?gwl708aw069br3c En 256 x 256 (Media calidad, algunas tirando a baja calidad) http://www.mediafire.com/?dkdj3h64d65ch84
  18. hola a todos, aqui trayendoles un wad en mi opinion, muy valioso, tiene todo tipo de texturas, desde madera hasta metal, edificios, ladrillos, tierra, lodo, agua, lava, rejas, etc. extirpadas del CSO. - Muy utiles para mapas con detalles realistas, yo uso este wad, y me funciona perfecto. :imagenes: :descarga: http://www.mediafire.com/?yj7ofrewt6ys9yw PD: existe un metodo para hacer que el wad pese menos sin sacar ninguna textura?. Es que mis wads pesan mucho debido a la cantidad de texturas que tienen, se que deberia poner menos, pero soy un poco avaricioso =D.
  19. Bueno viendo que me me dijeron Quise subir todos los .wad que me vinieron cuando instale el cs 1.6 no-steam Lista xeno spraypaint liquids halflife gfx fonts decals fonts decals cache Datos Nombre del archivo: wad valve.rar Descripción del archivo: wad halflife Tamaño del archivo: 29.99 MB :descarga:
  20. Gente, vengo a aportar mi WAD PERSONAL, el que uso para hacer todos o la gran mayoria de mis mapas. Nombre del archivo: theoxiboostwad_v2.wad Peso: 4.09MB Link de descarga: Mediafire Imagen: ¿Qué les parece?
  21. Dejo dos .wad nuevas NATURE_TF2_RIP METAL_TF2_RIP Peso: 43.02MB Descarga: NATURE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?pydx8szh819pqb2 Peso: 25.22MB Descarga: METAL_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?9kdsw9ev0889a7f
  22. Buenas gente. Estoy haciendo un mapa ZM y necesito unas texturas de heladera :3 Si me las podrian conseguir, muchas gracias
  23. Una preguntita; Cuando alguien entra a un server con un mapa que no tienes, y ese mapa tiene models, souds y wads, el juego te descarga los models, sounds y wads?. Desde ya, gracias.
  24. Bueno les vengo a explicar como crear una imagen o editar una imagen para pasarla a WALLY para crear tu propio .wad Ya que todos los tutoriales que hay te dicen como agregar una imagen como hacerla invisible entre otras cosas pero no dicen en que formato ya la imagen o si tiene que tener algo la imagen creada o editada... ---------------------------------------------------------------------------------------- Programas al usar: Photoshop Wally 1º. escogen una imagen cualquiera vamos a escoger esta que yo ya la tengo creada 2º abrimos la imagen en Photoshop Como ven se a abierto y tiene como nombre banner YOYO (RGB/8) ese (RGB/8) en 8 son los bits de la imagen vamos a "barra de menu/imagen/modo>16bits/canal" para transformar la imagen a 16 bits para eso vamos a vamos a "barra de menu/imagen/modo>Color Indexado hay que cambiarlo al 16 bits para que el wally lo pueda aceptar y no te de error en vhe al copilar tu mapa con esa textura Como ven se a cambiado automáticamente. Ya arreglada la imagen podemos pasar a guardarla en el formato que quieran, yo por lo general la guardo en formato .jpg 3º abrimos el wally y abrimos un nievo archivo 4º buscamos la imagen creada y la pegamos en el nuevo documento de wally le ponemos poner cualquier nombre o dejarle el que tiene el archivo de la imagen 5º procedemos aguardar el .wad cuan cualquier nombre por ejemplo "banner" Colocarlo en tu carpeta del Counter Strike Agregarlo al VHE Listo para copilar tu mapa con las texturas que quieras crear Espero que les sea de utilidad Salu2 3 4 5 XD Actualizado Gracias Martinssj4
  25. Bueno quise hacer esto por no se para los demas pero para mi es tedioso estar poniendo las medidas para las texturas a cada rato y aveces se me olvidan aqui tienen todas las medidas que conseguí en una imagen Todas las medidas las hice en PS espero les sea de utilidad a los flojos y vagos jajaja xD PD: solo falta ponerlos a 16 bit que se me olvido XD :descarga:

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