Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'propio'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA MAPPING GOLDsrc [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6]
    • Guias y Tutoriales
    • Mapas
    • Utilidades y Descargas
  • ZONA MAPPING Source 2 [COUNTER-STRIKE 2]
    • Guias y tutoriales COUNTER STRIKE 2
    • Utilidades CS2
    • Mapas
  • Counter Strike
    • Guias y Tutoriales
    • Descargas
    • Amx - Scripter
    • Entrevistas
    • Dudas y Problemas
    • Mdl - Modeler
    • Noticias
    • Moviemaking
    • Stream Broadcast
    • Demos
    • Videos
    • sXe-Injected
  • Sección zonas
    • ZONA GAMERS
    • ZONA BAR CLUB
    • ZONA TECNOLOGIA
    • ZONA PAPELERA
    • ZONA DISEÑO GRAFICO
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • ZONA GENERAL
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Reglas del Foro
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
  • Programas

Categorías

  • Motor GOLDsrc (CS 1.6-HL)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
  • Motor Source 2 (CS2)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam ID


Youtube


Instagram


FaceBook


Github


Sitio web


Steam ID MZ (no usar)


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  

Encontrado 11 resultados

  1. Hola todos! Como no he podido terminar el map a tiempo para el primer torneo de mapping, escribo este tutorial con el fin de transmitir la idea de no quedar encerrado con viejas teorías y herramientas y extender los brazos a nuevas ideas y conceptos. En este tutorial utilizaremos el programa tree[d] 3.0 para generar el árbol y kHED 1.1.5 para aplicación de textura, compilación y otros ajustes. Este tutorial supone que usted tiene el manejo básico del programa kHED. De lo contrario puede aprender en el siguiente link: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?174-GU%C3%8DA-Crear-modelos-3d-en-kHED-%28PARTE-1%29. Link de descarga del programa tree[d] 3.0 (actualmente, 26/04/2015, ya no existe la pagina oficial) tree[d]-setup310.exe setup310.exe Navegación: Click derecho: Zoom Click izquierdo: Rotación de la cámara Proceso Generar y exportar el árbol Ejecutamos el programa tree[d] y generamos nuestro árbol deseado. Para tener un buen rendimiento (fps) en el juego, hay que estar atento en la cantidad de triángulos! Se sugiere que esté mas o menos dentro del rango de 300 a 800 triángulos (sí, muy poco). Pero éste rango puede variar mucho (incluso más que 800 triangulos), dependiendo del máximo wpolys y epolys que tendrá cada map (está relacionado con la cantidad de triangulos visibles desde cualquier lugar. Véase "r_speeds 1"), y también del motor de juego y la GPU de cada máquina. Algunos ajustes rápidos para reducir la cantidad de triángulos: Utilizar textura que continene varias hojas en vez de utilizar texturas de unsa sola hoja. Para eso, cantidad de "Leaf" colocamos 0 y activamos los "Cross Horizontal Geometry" y "Cross Vertical Gemoetry". (Reduce drásticamente) Reducir la subramificación o "Sub Branches" a 1 o 2. (Reduce drásticamente) Reducir la ramificación o "branch". (Reduce moderadamente) Reducir la segmentación en longitud y perimetral o "Length Segs" y "Radial Segs" en el tronco "Trunk" y ramificación "Branch". (Reduce suavemente) Otras combinaciones de ajustes. Modificación directa sobre el model en kHED. Este proceso se puede realizar en cualquier momento después de exportar a .obj. Recuerda! Al reducir la cantidad de triángulos se obtiene mejor rendimiento pero se sacrifica el aspecto del árbol. Luego de generar nuestro árbol, exportamos como archivo .obj Editar el archivo .obj Como kHED no carga los datos .mtl (la información del "material" o textura) al importar los archivos .obj, debemos separar en dos (o tres) archivos .obj. Abrimos el archivo .obj con bloc de notas (o cualquier editor de texto) y encontraremos una extensa lista de numeros. Básicamente tiene esta estructura: mtllib Save OBJ.mtl o trunk # verts v 0.228363 0.00198195 -0.00269278 v 0.0887559 -0.00124904 -0.157965 : : # normals vn 0.984815 0.0336342 0.170316 vn 0.542289 -0.111007 -0.832826 : : # texcoords vt 0.0 0.0 0.0 vt -0.166667 0.0 0.0 vt -0.333333 0.0 0.0 : : g usemtl wood03png f 2/2/2 8/8/8 1/1/1 f 2/2/2 9/9/9 8/8/8 f 3/3/3 9/9/9 2/2/2 : : g usemtl leaf08png f 76/76/76 79/79/79 77/77/77 f 76/76/76 78/78/78 79/79/79 f 80/80/80 83/83/83 81/81/81 : : La primera parte "roja" está almacenada la información de los vértices y alineación de texturas entre otras cosas. Esa parte no tocamos. La segunda parte "rosa" con "verde", comienza con una "g" minúscula y luego una extensa información de caras. Ésta nos interesa. Lo que haremos es crear dos (o tres) copias de este archivo .obj y lo renombramos (como ejemplo, ramas.obj y hojas.obj). En la primera copia eliminamos un bloque, o sea, la primera "g" y la extensa lista de caras "f numero/numero/numero ..." (Este proceso podemos agilizar utilizando el "Buscar" de bloc de notas buscando la palabra "g"). En la segunda copia eliminamos el otro bloque desde el segundo "g" y la extensa lista de caras. Así, tenemos dos archivos, una con hojas y la otra con ramas. Nota: Sólamente necesitamos dos copias si utilizamos hoja chiquita y ramas o cúmulo de hojas ("cross geometry") y ramas. Si utilizamos hoja chiquita, el cúmulo de hojas y ramas, debemos hacer tres copias y cada una debe contener un sólo bloque de caras. Texturizar, combinar y otros detalles. 1) Ejecutamos el programa kHED e importamos uno de los archivos .obj. 2) Seleccionamos todas las caras . 3) En la ventana de Groups , agrupamos y renombramos . 4) Abrimos la ventana de material , creamos un nuevo "material", renombramos y cargamos una imagen (la imagen debe cumplir varios requisitos). 5) Asignamos el material al model (debe estar seleccionado el objeto). 6) Verificamos el UVmap del material (el objeto debe estar seleccionado). Si está completamente afuera de la imagen, reacomodamos los vértices de manera adecuada para evitar un bug en las texturas. Puede o no estar el poligono completamente adentro pero por lo menos una parte de ella debe estar encima de la imagen. 7) Guardamos como un archivo .khe ? Repetimos este proceso con el otro archivo .obj. 9) Luego, combinamos los dos models en el menú [File]->[Merge... Ctrl+Shift+O]. 10) Redimensionamos agrandando (o achicando) y damos los toques que deseamos Resultado Voilà ! Ya está listo para compilar!
  2. El jefe de operaciones de News Corp y de la compañía Fox, Chase Carey, deslizó que la cadena televisiva está estudiando crear un canal dedicado exclusivamente a Los Simpson. El anuncio fue hecho durante una conferencia de medios de comunicación y entretenimiento en Beverly Hills. Los ejecutivos estarían considerando abrir la señal dado que, en 23 temporadas, la audiencia se mantiene alta y estable. De acuerdo con un cálculo hecho por el diario El Cronista, si la serie llegara a su fin con el episodio número 500 y cada capítulo dura 22 minutos, entonces habría un total de 11 mil minutos de grabación. En un día, hay 1.440 minutos, de manera que -sin contar los cortes comerciales- Los Simpson se podrían repetir por una semana sin parar y sin repetir ningún episodio. Todavía la llegada del canal que transmitirá 24 horas por día el programa no está confirmada, pero Carey aseguró que las conversaciones en el interior de la compañía ya están iniciadas, en especial porque los altos mandos de Fox estarían buscando una manera de optimizar ingresos por fuera de los estrenos de las nuevas temporadas y las ventas de DVD. La familia, creada por Matt Groening, comenzó a emitirse en 1987 como un corto que formaba parte de The Trace Ullman Show. Debido a su éxito, dos años después, se sumaba a la programación de Fox con un programa de media hora de duración. Desde entonces, Los Simpson se convirtieron en una de las series más vistas de la historia y de las pocas que logró mantenerse por más de 20 años sin resignar audiencia. Fuente
  3. nch

    Nuestro escritorio

    La onda del thread es poner el escritorio actúal de c/u. Empiezo.
  4. Crear Fast DL Primero en principal tenemos que tener un Hosting donde vamos a alojar nuestros Archivos del Cstrike recomiendo http://www.000webhost.com/ ay le Damos Sing Up Despues nos va a aparecer esto Seguimos lo que dice en la imagen y le damos a Create My Account Despues de ay Tarda 1 minutos en Crearnos Nuestra Web bueno dejemos ay ahora tenemos que hacer Una Carpeta con los Archivos Que usan Los Plugins OJO NO TODO NUESTRO CSTRIKE Nada mas que si Ultimate Sound, Adminmodel cosas asi nuestros Addons NO LOS PONEMOS Despues de poner Sonidos y Modelos tenemos que poner Mapas Como el Hosting solo nos Ofrece 350Mb tenemos que tratar de que los mapas no superen de 200MB Nota: tenemos que crearlo ordenadamente Ejemplo Creamos cstrike enn el escritorio despues vamos a poner los sound creamos la carpeta Sound en cstrike del Escritorio y pegamos los sound por su carpeta ejemplo cstrike/sound/ultimate_sound cstrike/models/player/admin Despues de crear nuestra carpeta nos tenemos que bajar un Cliente FTP http://nico-ftp.softonic.com/ Pueden bajarlo de aki Despues de bajar el Nico Ftp lo iniciamos y lo dejamos ay entramos a nuestro dominio Web en http://www.000webhost.com/ Y entramos a Member Area ponemos nuestro correo y contraseña Al entrar podemos ver que nuestro dominio ta creado como vemos en la imagen de abajo Le damos Click a Go To CPanel y veremos a la Derecha un usuario y eso como ven en la imagen de abajo Bueno el Usuario lo Vamos a Usar para Subir Nuestros Archivos por Nico FPT bueno ya que tenemos el Hosting Creado y todo podemos pasar a Cargar los Archivos aki vamos a usar Nico FTP....(Siempre y cuando ya allan echo su carpeta con todo) ya llegamos a la parte mas facil de todas aqui vamos a conectanos a nuestros Hosting por medio del FTP ¿donde me conecto? Iniciamos Nico FTP y Le Damos donde dice La Imagen a FTP o si no a al Imagen Señalada con un Circulito http://www.d2u2.com/ Espero que les sirva
  5. BUENO ACA LES ENSEÑO COMO HACER SU PROPIO WAD: FACES DEL VIDEO: -1ER PASO- JUNTANDO WADS AJENOS: COPIAMOS LAS TEXTURAS DE OTROS WADS COMO DUST 2 Y LAS PEGAMOS EN NUESTRO NUEVO ARCHIVO Q VA A SER NUESTRO WAD! -2DO PASO- BUSCANDO TEXTURAS EN INTERNET: BUSCAMOS LA IMAGEN Q NOS GUSTA LA DESCARGAMOS Y LA ACHICAMOS (EN ESTE CASO CON RESIZER) *User-Definded Resizing 256 x 256 Output --> Output C:\Documents and Settings\Andres1\Escritorio o en otro lugar lo pueden guardar JPEG Compression ponganlo en 40 Y LAS SUVIMOS AL WALLY (A NUESTRO WAD CON COPY - PASTE AS) -3ER PASO- CREANDO NUESTRA TEXTURA (mapbyrider) ABRIMOS PAINT O ALGUN PROGRAMA DE EDICION DE IMAGENES Y CREAMOS UN NUEVO ARCHIVOS DE "SUJIERO 256X256" LOS VUIMOS AL WALLY (A NUESTRO WAD CON COPY - PASTE AS) -4TO PASO- SAVE AS! (GUARDAR COMO:) EN ESTE CASO LO PODEMOS GUARDAR EN EL DIRECTORIO DEL JUEGO O EN CUALKIER LADO LOS SUVIMOS A VALVE HAMMER EDITOR SELECIONAMOS EL WAD APLICAMOS LAS TEXTURAS EN EL MAPA PLIS SI ENTENDIERON DEJEN AGRADECIMIENTOS XD
  6. y este el primer meme a pedido del incru xD
  7. Hola todos!! Quería preguntar si alguno de ustedes saben como se hace un brush propio desde una imagen o cualquier cosa, de cualquier medio en Photoshop. Desde ya, Gracias (:
  8. Google diseña su propio 'tablet PC' para competir con el iPad de Apple Google colgó en la Red las imágenes de su nuevo producto dos días antes de la presentación a nivel mundial del iPad de Apple. El diseño y la funcionalidad parecen ser muy similares. De momento, no han trascendido más detalles. La rivalidad entre Google y Apple sigue patente, es más, parece que aumenta cada día. Si hace una semana la marca de la manzana presentaba su producto estrella del año, el iPad, ahora parece que el mayor buscador de Internet está preparando su propio 'tablet PC'. La realidad es que este tipo de ordenadores está de moda, y Google no tiene intención de quedarse atrás. Dos días antes de la presentación del iPad, aparecieron en Chromium, el portal que recoge todas las novedades sobre el sistema operativo Chrome, unas imágenes y un vídeo explicativo sobre su nuevo producto. Según el diseño presentado en la página web, el 'Chrome OS tablet' tendría un tamaño algo mayor al de Apple. El resto de funciones parecen ser muy similares, con el teclado táctil integrado como una aplicación más, facilitando, según Google, las búsquedas en Internet. Con su buscador, por supuesto. Sin embargo, según se puede comprobar en el vídeo de Google, parece que su 'tablet' podría ejecutar varias aplicaciones de forma simultánea, algo de lo que carece el invento de Apple y que le ha costado las críticas de diversos expertos. De momento no han trascendido más detalles de este híbrido entre un ordenador y un 'smartphone'. Fuente: Xataka
  9. Facebook, la red social mas grande del mundo a empezado a desarrollar el proyecto Titan que puede que sea presentado este lunes 15. El Proyecto Titan consiste en un sistema de correos (como hotmail y gmail) la cual se le a puesto el apodo de “Gmail Killer” por su fuerte rivalidad con Gmail. Por lo tanto si el proyecto se presenta facebook tendria mas de 500.000 millones de usuario que lograría tener su correo “@facebook.com“, si esto sucediera su sistema de correos empezaría a competir con Gmai y Hotmail y seguramente llegaría a sobrepasarlos. Este rumor sigue creciendo pero no haré mas especulaciones y esperare al lunes haber que tal.
  10. Bueno ahora les voy a explicar masomenos como crear su server de cs 1.6 con plugins,admins,etc. Primero vamos a explicarles como crear el server sin ningun tipo de plugin,etc.(o sea default digamos) Crear el server es muy simple solo hay que ejecutar el hlds.exe o servidor dedicado( si no tienen el acceso directo lo pueden encontrar en la carpeta del cs). ahora les voy a explicar como usar el amx. para los que no saben que es este programa les digo, es un programa que permite agregar un monton de opciones y cosas a tu servidor de cs. Podes descargarlo de aca: http://www.clanco.com.ar/download_418.html . Ahora les voy a explicar como instalarlo: Primero instalan el programa donde quieran y luego abren el programa(amx mod x)y seleccionan la opcion select mod directory, buscan la carpeta del cs(cstrike) y le ponen la opcion counter-strike bueno cuando termina la instalacion abrimos el servidor dedicado o hlds,iniciamos el server,ponemos la consola y vemos si funciona escribiendo amx_on y si pone Unpaused 0 plugins o algo por el estilo es porque funciona bueno ahora tenemos funcionando el programa,solo hay que configurarlo,para esto vamos a entrar a la carpeta configs que se encuentra en cstrike/addons/amxmodx y vamos a configurar unas cosas de los archivos .ini: -maps.ini: sirve para configurar los mapas que van a ir pasando en el servidor.(si no funciona esto lo puedes cambiar de el servidor dedicado) -users.ini Sirve para agregar administradores al server(admins). Ejemplo: "loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de" "franco005" "********" "abcdefghijklmno" "a" "agus0" "******" "abcdefghijklmno" "a" (igualmente en el archivo explica) para poner la pass en el juego y que nos deje entrar al server sin kickearnos vamos a poner en la consola del counter(juego) setinfo _pw (pass del admin) de esta forma nos va a decir *password accepted cuando entres con el nombre de admin. -plugins.ini Sirve para agregar plugins al juego tales como los sonidos como headshot,multikill,etc. o el high ping kicker(te kickea cuando tenes mucho ping). Aca les dejo una pagina con muchisimos plugins: http://www.amxmodx.org/compiler.php y les doy plugines basicos para el server: -High ping kicker: http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=1616 -Ultimate sounds(headshot,multikill,etc.): El plugin:http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=15708 Los sonidos: http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=15709&d=1177551530 Para poner un plugin(normal hay algunos con mas cosas pero te dice igual)copias el archivo en cstrike/addons/amxmodx/plugins y abris el plugins.ini que se encuentra en cstrike/addons/amxmodx/configs y en la donde dice: ; Custom - Add 3rd party plugins here agregamos nuestra linea con el nombre del plugin y lo que hace ej: nombredelplugin.amxx ; quehaceelplugin y asi tenemos ya puesto el plugin. Plugines de metamod(viene con el amxmodx): -Sxe Injected: http://www.sxe-injected.com.ar/ http://www.clanco.com.ar/download_413.html Para instalarlo agregan esta linea en plugins.ini de la carpeta metamod en addons: ; sXe Injected win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll y crean una carpeta en la carpeta addons llamada sxei y luego otra llamada dlls( es decir quedaria addons/sxei/dlls ) y luego copian el .dll a la carpeta dlls. para configurarlo en la consola del servidor dedicado ponen __sxei_required -1: El sxe no es necesario(desabilitado) __sxei_required 0 : El sxe es opcional __sxei_required 1 : El sxe es requerido y kickeara a los que no lo tengan. Si cuando entran al server les dice que no tienen el sxe activado y lo tienen hagan un acceso directo al hlds o servidor dedicado,pongan propiedades y agreguen +ip (ip del server)+port 27015(o el puerto que sea,recomiendo ese porque a veces no se muestra el server con otros puertos). Ejemplo: "C:\Archivos de programa\Valve\hlds.exe" -nomaster -game cstrike -insecure +ip 201.231.6.105 +port 27015 -Statsme: Sirve para ver tus estadisticas(rank,top15,etc.) http://www.clanco.com.ar/download_26.html agregan a plugins.ini de metamod la siguiente linea: ; Statsme win32 addons/statsme/dlls/statsme_mm.dll luego crean la carpeta statsme en addons y copian los archivos.
  11. El proceso es muy sencillo: Block de notas >> nuevo >> y ahi nomas pones tus texturas, color y brillo. nombre "R" "G" "B" "BRILLO" textura1 255 0 255 600 textura2 255 0 0 800 Guardar Como > Todos los arhchivos > pepe.rad Ahora en el batch en la opción rad2 seleccionas tu nuevo rad y listo. Eso si no podes duplicar texturas que ya estan iluminadas en el rad default de zhlt en ese caso si queres modificar una de esas texturas la editas del rad default que ya se agrega solo a la compilación. Este .rad esta ubicado en la carpeta de los compiladores y se llama lights.rad Imagen para aclarar un poco las cosas: Guia By Emi para MZ
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.