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Encontrado 7 resultados

  1. Como va, hoy les dejo un tutorial de como crear una puerta rotatoria o corrediza con vidrio, como las que aparecen en el mapa De_nuke: Para la puerta rotatoria primero crean una puerta con el espacio para el vidrio. Luego agregan un solido con la textura origin como en la foto, seleccionan ambos y los convierten en "func_door_rotating", en las propiedades: Name: puerta Ahora crean el vidrio y le agregan otro solido con la textura origin, los seleccionan a los dos y como la puerta lo convierten en "func_door_rotating" con el nombre: puerta y en Render mode: Texture - some light - FX Amount 120 Bien, ahora solo queda agregar un solido con la textura "AAAATRIGGER" sobre la puerta con la funcion "trigger_multiple" las propiedades: Target: puerta Delay before reset: 2 El cual cada vez que lo toquemos abrira dicha puerta. Para la puerta corrediza el concepto es basicamente el mismo, con la diferencia que en vez de ser func_door_rotating van a usar func_door sin agregar el solido "origin", recuerden que el nombre de la puerta tiene que ser el mismo que el del vidrio, si quieren que la puerta se deslize hacia la derecha o izquierda usaran el "yaw" desde la vista "Top y/x": Puede que no sea perfecta la alineacion de los vidrios con respecto a las puertas, en ese caso utilizen "Lip" en las propiedades del vidrio, ponen numeros de una cifra positivos o negativos. RMF: http://www.mediafire.com/download/owojnyoxpd94mo8/puerta_con_vidrio.rmf Saludos!.
  2. Como va, hoy les dejo un tutorial de como crear una puerta rotatoria o corrediza con vidrio, como las que aparecen en el mapa De_nuke: Para la puerta rotatoria primero crean una puerta con el espacio para el vidrio. Luego agregan un solido con la textura origin como en la foto, seleccionan ambos y los convierten en "func_door_rotating", en las propiedades: Name: puerta Ahora crean el vidrio y le agregan otro solido con la textura origin, los seleccionan a los dos y como la puerta lo convierten en "func_door_rotating" con el nombre: puerta y en Render mode: Texture - some light - FX Amount 120 Bien, ahora solo queda agregar un solido con la textura "AAAATRIGGER" sobre la puerta con la funcion "trigger_multiple" las propiedades: Target: puerta Delay before reset: 2 El cual cada vez que lo toquemos abrira dicha puerta. Para la puerta corrediza el concepto es basicamente el mismo, con la diferencia que en vez de ser func_door_rotating van a usar func_door sin agregar el solido "origin", recuerden que el nombre de la puerta tiene que ser el mismo que el del vidrio, si quieren que la puerta se deslize hacia la derecha o izquierda usaran el "yaw" desde la vista "Top y/x": Puede que no sea perfecta la alineacion de los vidrios con respecto a las puertas, en ese caso utilizen "Lip" en las propiedades del vidrio, ponen numeros de una cifra positivos o negativos. RMF: http://www.mediafire.com/download/owojnyoxpd94mo8/puerta_con_vidrio.rmf Saludos!.
  3. Hola, yoq queria saber como hacer un objeto [En este caso vidrio] " semi visible " (como es un vidrio normal) Y del otro lado invisible.
  4. mi problema es que , yo el vidrio de los zombies , le di func wall , name ignore y fx amount 255 y no se pasa nada , no se me ve del otro lado ayuda es para el mod bb , no me pasen el tuto de perita , por que lo hzie de ahi pero nada :S
  5. 23/02/2011 | 10:17 Corning Incorporated subió a YouTube un comercial donde plantea su pronóstico acerca de los cambios que se introducirán en la vida cotidiana a partir del avance de sus productos. Una empresa que produce vidrio para LCD colgó a YouTube una publicidad que protecta cómo será la vida cotidiana en los próximos años. Así, Corning Incorporated representa situaciones cotidianas abordadas desde otra perspectiva. La empresa se imagina que en un tiempo no muy lejano el hombre tendrá la posibilidad de disponer de lo que hoy sólo encuentra en computadoras y televisores al alcance de su mano, mientras se cepilla los dientes o desayuna. El reinado del vidrio y de las pantallas táctiles alcanzará espacios impensados, desde las multitudinarias e internacionales comunicaciones con imagen incorporada hasta los pormenores que pueden provocarse en medio de la presentación de un proyecto laboral. Fuente: cadena3.com
  6. Bueno mi poblema es que e creado una he_tenis y me gustaria crear un cristal rompible pero que no atraviesen las balas al otro lado para que cuando compre arma no le den al equipo enemigos asta que se rompa el cristal, o si n ose peude que armeno sea inrompible(Que no se rompa) pero que no atraviesen las balas, porfavor espero respuestas... gracias.
  7. bueno olas.. necesito saber como hacer un vidrio solido q no atraviesen las balas de ninguna arma y q el TT osea de adentro pueda ver para el otro lado.. (es un mapa de DR)kisiera saber como hacer para q se vea atraves del vidrio xq nose como acerlo.. saludos
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