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    [Tutorial] Como Crear un teleport

    MulocK
    Por MulocK

    1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos.

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    2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro.

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    3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc)

    3.jpg

    4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default

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    5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top"

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    6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs.

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    7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1"

    9.jpg

    y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr

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    [Tutorial] Crear escalera vertical con fondo transparente

    MulocK
    Por MulocK

    1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera.

     

    escalera.png

     

    2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder".

    Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve.

     

    escalera2.png

     

    3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera.

     

    escalera3.png

     

    4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así­ la escalera en la oscuridad tiene como un brillo.

     

    escalera4.png

     

    5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger".

     

    escalera5.png

     

    6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES"

     

    escalera7.png

     

     

    7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse

     

    escalera6.png


    Me prensento en este texto :P

    CehPoeta
    Por CehPoeta

    Hola, gente.

     

    Soy CehPoeta, tengo 21 años, actualmente y desde siempre hago mapas de CS 1.6. Hago diseño gráfico y todo lo que sea de edición. ^^

     

    Me registro en esta comunidad, gracias a la recomendación de "LeaN". Esperemos que poco a poco hagamos una comunidad mucho mas grande que la de "MZ" (que en paz descanse). xDDDDDDDDDDD

     

     

    Cualquier cosa que necesiten me manda un PM por aca ó por "http://gamebanana.com/members/512643"

     

     

    Saludos, Gente!


    duda con los .wad

    computadora hdp
    Por computadora hdp

    hola gente , lei una guia que no se donde la meti , bueno la cosa es que dicen que es mejor hacer un .wad y en ese .wad poner todas las texturas que voy a usar unicamente en el mapa que voy a crear , como ( sky, aaatrigger, clip, origin.) , yo directamente pongo " halflife.wad " que es dentro de todo una de las mas completas por todas las texturas que trae .... pero mi duda es la siguiente , al compilar mi mapa , se compila con las texturas que use , mas las que no use ? osea con las restantes del halflife.wad por mas que no las alla usado en mi mapa ? me hice un lio jeje , xq lei que al poner unicamente en un .wad las texturas que voy a usar , pesa menos y te tira mas fps...gracias


    ka_xmas_2013 [CS 1.6]

    Seb_Mercenary
    Por Seb_Mercenary

    Mapa hecho en Diciembre del año pasado para celebrar la navidad! Merry Xmas! Celebra a machetazos y revisa dentro de las cajas porque hay regalos dentro!

     

    Descripción del mapa:

    - El mapa está ambientado en un pequeño lugar en el cual hay un pino de navidad y regalos alrededor, parece un lugar abandonado el cual está congelado y está nevando. Hay cuchillos de supervivencia y con ellos debes darle uso.

    - Jugadores: 32 ; 16 por lado, 16 CTs y 16 TTs

    - Detalles: Texturas transparentes, Long-Jump, Health Kit y sonidos especiales.

    - Especial: Debajo del árbol de navidad hay granadas y dentro de las cajas de regalo hay sorpresas!

     

    Imágenes:

    52a4a480385f2.jpg

    52a4a48130832.jpg

    52a4a4823f0aa.jpg

    52a4a4837e71d.jpg

     

    Vista previa en vídeo:

    https://www.youtube.com/watch?v=qdVcNk2UMK4

     

    Descarga desde GameBanana:

    177827?type=large

     

    Créditos de contenido:

    - Sakalkv: Sky


    Ka_industrial

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    . Este mapa es viejo,lo hice para un evento de mapas en MZ.

    .Imagenes:

    Scr_89858_b72602e4ad.jpg

    Scr_89858_b30d3f1463.jpg

     

    .

    89858.png

    link de 17buddies

    PD: Creo que no me salio eso de que solo podes tener knife,ese es un error que tuve que despues me di cuenta y no tengo mas el rmf para arreglarlo


    cnd_sunnvalley

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    . Primero que nada es viejo el map y es el primero que hice.Ya hace unos 2/3 años que lo hice.

    . Esta parte es el principio que no tiene ningun detalle solo el salto,que la verdad le pude poner algunas boludeces

    505d2d5c3f4e8.jpg

     

    . Esta parte ya es despues de saltar el lj que abris la puerta y salis por un pasillo que te lleva acà

    505d2d7ba72c0.jpg

     

    . Link 169204?type=small

     

    PD1: La calidad de la imagen se ve fea,pero porque las saque de GB y no tenia ganas de entrar al cs y sacar unas nuevas.

    PD2: Estuve haciendo la version 2 del map mucho mejor ,mas detallado y todo, pero perdi el rmf y no lo quise hacer mas.


    Hola gente!!!

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    .Hola a todos ,bueno la verdad que extrañaba un foro de estos,ya que lamentablemente murio MZ que era muy bueno ese foro.Y bueno espero que este foro llegue a ser tan buena como lo fue MZ ya que aprendi mucho de ahi.

    Ah y gracias a ;LeaN que me la recomedo ya hace bastante y recien hoy vi el mp en gb.

    Espero que esto me entusiasme a terminar todos los mapas kz que siempre hacia, que me salian muy buenos pero los terminaba dejando en la nada,ya hace 3/4 meses que no toco el vhe y no termino un mapa hace bastante.

     

    Bueno voy a tratar de aportar lo mas posible cosas que pueden servir para mapear.

    .Saludos!!


    Novedades del foro [ENTERATE!]

    MulocK
    Por MulocK

    logo.png

     

    Debido a un inesperado problema de host, lo cual ya se soluciono y volvimos a estar READY! Les quería decir que cambios se realizaron!

     

    Que cambios se realizaron?

     

    *NUEVO: Nuevo estilo para cambiar ese viejo y triste estilo anterior.

    *NUEVO: Nuevo orden y ampliamiento de las estadísticas. (Abajo de todo Top stats)

    *NUEVO: Cambios en color de grupo de usuario común a GRIS.

    *NUEVO: Palabras traducidas del ingles al español.

    *NUEVO: Tamaño máximo de avatar (150x250).

    *NUEVO: Tamaño máximo de foto de perfil (155x250).

    *NUEVO: Agregado SPOILER.

     

     

    Usenlo para no crear post demasiados grandes y poder mejorar su visualización!

     

     

    *NUEVO: Logo provisional.

    *NUEVO: Un pequeño cambio en el staff.

    *NUEVO: Máxima cantidad de imágenes por thread 50.

    *NUEVO: Etiquetas máximas por thread 25

    *NUEVO: Solucionado problemas en links de "Mi perfil"; Inicio el tema y respondió al tema.

    *NUEVO: Agregado "Temas similares" al final de cada post.

    *NUEVO: Implementado logeo y registracion al foro con tu cuenta STEAM!

     

    steam2-1038091.PNG

     

    *NUEVO: Box steam account arriba de cada titulo de post o comentario.

     

    steam-1038075.PNG

     

     

    *NUEVO: Etiquetas requeridas en todos los foros. ¿Por que? Simple, poniendo etiquetas refiriendose al post ayudara a cualquier persona a encontrar el post/tema mas rapido.

    *NUEVO: Titulo de usuario personalizado habilitado.

    *NUEVO: DUELOS MAPPER (1vs1/2vs2); Demuestrale a tu rival/es que puedes vencerlos con un simple mapa.

    *NUEVO: Mapa del mes.

    *NUEVO: Banner.

    *NUEVO: Medallas al mapper del mes, tu esfuerzo cuenta!

     

     

    Que se viene?

     

    *PROXIMAMENTE: Logo descente

    *PROXIMAMENTE: Dentro de la barra de navbar(Barra que se encuentra abajo del logo) habrá un enlace para ver como esta organizado el STAFF DE MUNDO MAPPING!

    *PROXIMAMENTE: Imagenes de rangos descentes; Administrador, Moderador, Mapper, Usuario comun.

    *PROXIMAMENTE: Algún que otro torneo mapper para ver que tal eres a la hora de usar VHE!

     

     


    Actualizado el 15/08


    MOD para HL1(propuesta y ayuda)

    Vodka[95]
    Por Vodka[95]

    MOD PARA HL1:

    He estado pensando desde hace ya tiempo,en crear un mod,pero sin añadirle armas completamente nuevas,sino las de "default" del juego,pero algunas recoloreadas,solo que tengo una duda,y es como se hace para enlazar los mapas(me refiero a eso que te pone "loading",este no se si es un post o algo de consultar una duda,pero si alguien me dice como se hace eso(enlazar los mapas)podría empezar,¿alguien estaría dispuesto a ayudarme?:cool:


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