Jump to content

    Indio Solari - Un Angel para tu soledad.

    FREDDY
    Por FREDDY


    Problema vhue

    kame
    Por kame

    Soy principiante aprendiendo a mappear y tengo problema con el 1er mapa que realize... no encuentro el archivo bsp para probar el mapa ya comprimido.

     

    me aprencen el .err .map .wic y 1 block de notas


    Mapper del mes Octubre 2016

    LeaN
    Por LeaN

    Bienvenidos al décimoprimer concurso de Mapper del mes.

     

     

    (Quedó pendiente este concurso del año pasado, pero nunca es tarde para votar, no queremos que ningún mapa quede afuera de nuestro histórico concurso. Entran mapas de Septiembre y Octubre del año pasado. Luego quedamos al día y se vendrá el concurso de ahora).

     

    • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes.

     

     

    • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo.

     

     

    • La votación inicia ahora y finaliza el dia 22/03/2017 a las 23:59hs.

     

     

     

     

     

     

    ---------------------------------

     

     

     

     

     

    Aim_legend - Alexis'-'

     

     

    47qF1Wo.png

     

    aXMtzlD.png

     

     

     

     

    Aim_mortaldust - DanielMap

     

     

    998FF3B11.jpg

     

    E7C78DEFD.jpg

     

     

     

     

    Cnd_overblock - CiNdOR^

     

     

    57cc3fc86a3fe.jpg

     

    57cc3fc8b1f8b.jpg

     

     

     

     

    L4d2_parish_bridge - Rody

     

     

    l1eWQmg.png

     

    ZyehYwN.png

     

     

     

     

    Saddam_village - Vodka[95]

     

     

    Scr_109649_e67ec23c69.jpg

     

     

     

     

    Zm_azteca - FreDDy

     

     

    57e96ebdcf4a0.jpg

     

    57e96ec18b6a8.jpg

     

     

     

     

    Zm_csblackdevil - KNTAV

     

     

    57e816bbaeb2e.jpg

     

    57e816bcef8d7.jpg

     

     

     

     

    Zm_laberim - wester

     

     

    20161017151942_1.jpg

     

    20161017153510_1.jpg

     

     

     

     

    Zm_horror - KNTAV

     

     

    58080f4b23bc0.jpg

     

    58080f4b99c63.jpg

     

     

     

     

    Zm_impressive - wester

     

     

    2lld2fk.jpg

     

    4g3s49.jpg

     

     

    *El ganador del concurso ganará la medalla Exclusiva de 'Mapper del mes' y disfrutará de admin por 15 días en nuestro servidor*

     

    ¡Pueden votar!. ¡Éxitos para los participantes!


    Hello

    DR0P!
    Por DR0P!

    Hola.

     

    Quizás alguno se acuerda de mi. Hace varios años jugaba mucho cs y también hacia mapas. Despues de mucho tiempo he vuelto por estos lados.

     

    Saludos.


    Comandos que todo mapper deberí­a saber

    FREDDY
    Por FREDDY

    Esta es una simple guí­a de comandos que todos los mapper's deberí­an saber para así­ saber si sus mapas están bien optimizados o no.

     

    1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente.

    r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda.

     

     

     

    TJx75N.jpg

    FK2ak4.jpg

    ls2tnv.jpg

    iKHRXv.jpg

     

     

     

    2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así­ haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2.

     

     

     

    rY9PmS.jpg

    l6c4fQ.jpg

    g9W2EZ.jpg

     

     

     

    3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí­ una manera muy útil de saber como.

    Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php

     

    Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre.

     

     

     

    3jtn8G.jpg

     

     

     

     

    Esto sería todo, espero les guste!


    [Duda] Transparencia(Solucionado)

    ShuT
    Por ShuT

    Hola gente los vengo a molestar nuevamente con una duda, cree un bloque con textura [invisible] con la func_wall en render mode solid no light, ya que es un mapa bb el que estoy creando quiero que atraves del spawn tt se vea todo lo que hacen los cts para que los que no sepan construir vean ideas de otros o simplemente observen bueno, el problema es el siguente se ven los bloques todo pero no ven los players osea si un zombie mira al ct no lo ve nada de nada, es el unico modo que encontre de que hacer lo que dije anteriormente si alguien me daria una mano con esto lo agradeceria mucho!

     

    http://i.imgur.com/blSrOe6.png


    trigger_auto

    Alexis'-'
    Por Alexis'-'

    Hola, tengo un problema, estoy haciendo un mapa Deathrun y quiero hacer la trampa de los lasers movibles, y siguiendo el tutorial de DanielMap (http://www.mundomapping.net/showthread.php/734-Laser-m%C3%B3viles-2) me di cuenta que en mi VHE (version español) no esta la entidad trigger_auto... tengo la trigger_autosave pero no tiene la opcion "Target" solo tiene Name y Master .:(

     

    PD: Daniel, el link de mediafire del rmf de ese tutorial no anda.


    Problema entidad(Solucionado)

    ShuT
    Por ShuT

    Hola gente nuevamente los vengo a molestar, tengo un inconveniente con mi mapa de bb, el tema es el siguiente hice 3 portales para el piso y detras su destination lo tipico bueno luego de hacer retoques y armar unas cosas mas llego a compilar y de maravilla, vuelvo a hacer cambios compilo y me da LEAK cualquier entidad que use en piso y las 3 que ya habia hecho tube que borralas y me compilos el tema es que no se que paso no tengo manera de arreglarlo la idea es como en la img pisa y vuelvan para atras (no es dr obviamente) si alguien que tenga mas experiencia con estos errores me de una mano me ayudaria un monton, cabe aclarar que el bloque esta bien puesto y que si saco la entidad compila cuando pongo una entidad me tira leak sea cual sea solo en el piso probe como montones de texturas viendo si ese era el error y nada, bueno les dejo una screen de donde surge el error esto es en cualquier parte del mapa.

     

    http://i.imgur.com/ZMxqnUX.png


    pb_ourtacoir

    Alexis'-'
    Por Alexis'-'

    Descripción: Mi primer mapa Paintball

     

    Titulo del mapa: pb_ourtacoir

     

    Tipo: Pb_

     

    Slots: 16 TT - 16 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: pb_ourtacoir_dg

     

    Imágenes y comentarios: Imgur: The most awesome images on the Internet

     

    Bueno les dejo mi primer mapa Paintball y el primero que publican en mundomapping(? :D

     

    El mapa esta basado MASOMENOS en el "campo de batalla(?" en el que yo fui a jugar paintball por primera vez, es decir si ven alguna "boludez" o algo ilógico, pues es porque estaba ese dia como el lugar de los grafittis o el "pileton" o algo asi, sin mas que decir espero les guste y acepto cualquier critica CONSTRUCTIVA (si freddy, constructiva).

     

    Saludos joda1 joda1

     

    PD: un secreto, el mapa en realidad deberia llamarse "pb_otraucoir" pb_riocuarto al revez que es como se llama la ciudad en donde yo vivo y juge paintball pero le erre a las letras y me di cuenta cuando ya habia subido todo :v.

     

     

    HqU43Nx.jpg

     

    uaqEySc.jpg

     

    tM33YJP.jpg


    RMF ze_area51_v1

    Jairito Mapper
    Por Jairito Mapper

    Hola a todos!

    :) Aqui dejo el RMF de un mapa muy jugado en el ZE que hice el año pasado. Es simple y dejo el RMF para que se den una idea de como creo los escapes y asi, porque la verdad soy malo para los tutoriales :)

     

    57bd41c01380a.jpg

     

    DESCARGA RMF:

    ze_area51_v1

     

    MAPA ORIGINAL:

    Gamebanana - ze_area51_v1

     


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.