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Abe's Oddysee [1 Link] [Mediafire] [FULL]
[h=4]Descripción: Oddworld: Abe's Oddysee fue uno de los primeros videojuegos importantes para la PlayStation de Sony, que posteriormente salió para PC. El juego fue reconocido por su alto nivel gráfico y unos excepcionales escenas animadas, explotando al máximo las capacidades de la consola. El mismo era un juego que transcurrÃa de manera horizontal y en cada escena se debÃa resolver un puzzle que obligaba al jugador a manipular varios personajes y elementos a la vez y coordinar sus movimientos para avanzar a la siguiente pantalla.[/h]Historia del juego:El juego nos adentra en un mundo remoto y desconocido llamado Oddworld. Nos metemos en la piel de Abe, un ejemplar de su especie (mudokon) que habita ese planeta. Como punto central de la historia está Granjas Hostiles ("Rupture Farms" en inglés), una mega-fábrica procesadora de carne, de la cual se tiene un historial terrorÃfico ya que han extinguido varias especies de seres vivos pertenecientes a dicho mundo, sin contar que sus "empleados" son esclavos en realidad. Abe es uno de los cuantos empleados de su raza que trabajan duro en esta planta bajo las órdenes de una raza superior en ese planeta, los glukkons, dueños de esta industria y dominante en cierta forma. Los mudokon, ya resignados a que algo cambie ya que su raza se veÃa sometida constantemente, aceptan este tipo de régimen hasta que un dÃa, gracias al entrometimiento de Abe, se descubren los planes de esta compañÃa al descubrir que van a la caza de una nueva "carne", la de los mudokon respectivamente. Aquà Abe recapitula y ve en él como la única salvación de una muerte segura a sà mismo y a su raza. Entonces decide emprender una aventura en busca de acabar con esta destructiva empresa de la naturaleza Oddworld, en otras plabras, una Odisea.
[h=4]Requisitos MÃnimos:[/h]
Sistema operativo: Windows 95/NT/98/2000/ME/XP
Memoria: 16 MB RAM
Procesador: 133 MHz
Tarjeta gráfica: 8 MB
Espacio libre en disco duro: 300MB
HEMOS RETIRADO LA DESCARGA DEL SITIO PARA PROTEGER DERECHOS DE AUTOR
Thanks:
.jpg)
[h=4]Abe's Oddysee[/h]
Airport Tycoon 3 [FULL] [1 Link] [MegaCO]
Descripción (wikipedia): Es un juego de simulación de negocios en el que el jugador construye y gestiona el mayor aeropuerto del mundo. Airport Tycoon 3 quita el tiempo para construir y permite la personalización de los terminales, pero no para los tamaños de los terminales personalizados. Varias pistas de aterrizaje, terminales prefabricados, torres de control, contratistas, empleados y las compañÃas aéreas están disponibles para su uso durante el juego.
Requisitos:
Direct X: 8.1
Procesador: Pentium 3
Memoria RAM: 256 MB
OS: XP/2000/98/W7
HEMOS RETIRADO LA DESCARGA DEL SITIO PARA PROTEGER DERECHOS DE AUTOR
Thanks:
Simcity 4 DELUXE [Español] [FULL] [1 Link] [MegaCO]
Descripción (wikipedia): Es un videojuego de construcción de ciudades, la cuarta entrega de la serie SimCity, desarrollado por Maxis y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado para Microsoft Windows el 12 de enero de 2003 en América del Norte, el 17 de enero en varios paÃses de Europa y el 31 de enero en España. Posteriormente se desarrolló una versión para Mac OS X, que se publicó en junio de 2003 en Estados Unidos y más tarde en el resto del mundo. Para el desarrollo se contó con la colaboración de Will Wright, creador de los primeros tÃtulos de la serie, y también de Los Sims y Spore.
Requisitos:
Pentium III 500 MHz
Windows 98 o Mac OS X 10.2
128 MB de memoria RAM (256 para Windows XP)
1 GB de espacio en disco duro
Tarjeta gráfica de 32 MB compatible con DirectX 7
Lector de CD-ROM 8x
HEMOS RETIRADO LA DESCARGA DEL SITIO PARA PROTEGER DERECHOS DE AUTOR
Thanks:
[Prefab KZ] TimerCounter
Bueno me gustaría compartir este prefabricado que encontré en un foro ruso y es algo "difícil" encontrarlo. El prefabricado es el Cronometro que toma tu tiempo en un mapa kz. Ya que muchos no saben hacerlo(me incluyo), esto creo que les vendrÃa muy bien.
Link de descarga: clic aquí
¿como crear puertas con contraseña?
hola buenas,queria saber si podrian ayudarme,veran apenas llevo esto y he buscado mucho por internet,pero no encuentro una solucion para crear puertas con contraseña como tienen algunos mapas "por ejemplo la del mapa zm_atix_helicopter" y bueno queria saber si me podrian ayudar o explicar como se hace
cnd_obscure
Descripción: Mapa Climb/bhop
Titulo del mapa: cnd_obscure
Tipo: Kz_
Slots: 1 TT - 13 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://gamebanana.com/maps/193865
Imágenes y comentarios: .Hola gente de MM, hace bastante no entraba/posteaba. Les dejo este mapa kz, que termine hace 1 semana mas o menos(y tarde una semana en hacerlo), recién hoy lo aceptaron en Xtreme-jumps.
.Les dejo unas imágenes:







Saludos
Activar y desactivar entidad
Hola todos, bueno hay un mapa q tiene algo interesante q se llama zm_zr_meteora que me gustaria implementarlo. Trata de un spot en donde el agua sube y se queda ahi por cierto tiempo luego cuando baja el agua se activa un teleporter en el fondo luego cuando el agua vuelve a subir se desactiva el teleporter. Alguien sabe como hacer eso? o sea q el agua baje y suba sin activar nada por cierto tiempo (asi sucesivamente) y activar/desactivar el teleporter.. gracias antemano
Hola gente de youtube yo me presento el mas conocido del mundo YO
Hola yo soy alguien nuevo que quiere crear mapas para divertirse entre amigos ,soy nuevo en esto y estoy probando un mapa que no hay que hacer nada es solo para ver y necesito el programa batch compiler 3.1.2 asi que hola:D:D
Error al compilar (SOLUCIONADO)
Hola tengo un problema al compilar mi mapa aca dejo el log
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadcfgfile "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta"-high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
Entering C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Warning: ::FindTexture() texture CONCRETE140 not found!
Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_WB6PLN3 not found!
Warning: ::FindTexture() texture BRICK003 not found!
Warning: ::FindTexture() texture LGGGG1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture RSZ_PERFIL_SECC not found!
Warning: ::FindTexture() texture !WATERBLUE not found!
Warning: ::FindTexture() texture SKY not found!
Warning: ::FindTexture() texture BRICKA10 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CRATE13 not found!
Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::FindTexture() texture GLASS_BRIGHT not found!
Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found!
Warning: ::LoadLump() texture !WATERBLUE not found!
Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found!
Warning: ::LoadLump() texture BRICK003 not found!
Warning: ::LoadLump() texture BRICKA10 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CONCRETE140 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CRATE13 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_WB6PLN3 not found!
Warning: ::LoadLump() texture GLASS_BRIGHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture LGGGG1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
Warning: ::LoadLump() texture RSZ_PERFIL_SECC not found!
Warning: ::LoadLump() texture SKY not found!
Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1 not found!
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlbsp.exe"-high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd.prt'
0.05 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlvis.exe"-full -high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
268 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.13 seconds)
average leafs visible: 70
g_visdatasize:1122 compressed from 957
0.15 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlrad.exe"-extra -high -lights "C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad"C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad']
382 faces
Create Patches : 2304 base patches
0 opaque faces
24665 square feet [3551894.50 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.
----- END hlrad -----
Espero que me ayuden a solucionar mi problema gracias ![]()
hola gente me presento
Soy un maper mi vida es el cs 1.6 se de todo un poco respecto al cs espero les gusten mis mapas :v







