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    Abe's Oddysee [1 Link] [Mediafire] [FULL]

    MulocK
    Por MulocK
    O017.Oddworld_Abes_Odyssey-front.jpg

    [h=4]Descripción: Oddworld: Abe's Oddysee fue uno de los primeros videojuegos importantes para la PlayStation de Sony, que posteriormente salió para PC. El juego fue reconocido por su alto nivel gráfico y unos excepcionales escenas animadas, explotando al máximo las capacidades de la consola. El mismo era un juego que transcurría de manera horizontal y en cada escena se debía resolver un puzzle que obligaba al jugador a manipular varios personajes y elementos a la vez y coordinar sus movimientos para avanzar a la siguiente pantalla.[/h]Historia del juego:El juego nos adentra en un mundo remoto y desconocido llamado Oddworld. Nos metemos en la piel de Abe, un ejemplar de su especie (mudokon) que habita ese planeta. Como punto central de la historia está Granjas Hostiles ("Rupture Farms" en inglés), una mega-fábrica procesadora de carne, de la cual se tiene un historial terrorífico ya que han extinguido varias especies de seres vivos pertenecientes a dicho mundo, sin contar que sus "empleados" son esclavos en realidad. Abe es uno de los cuantos empleados de su raza que trabajan duro en esta planta bajo las órdenes de una raza superior en ese planeta, los glukkons, dueños de esta industria y dominante en cierta forma. Los mudokon, ya resignados a que algo cambie ya que su raza se veía sometida constantemente, aceptan este tipo de régimen hasta que un día, gracias al entrometimiento de Abe, se descubren los planes de esta compañía al descubrir que van a la caza de una nueva "carne", la de los mudokon respectivamente. Aquí Abe recapitula y ve en él como la única salvación de una muerte segura a sí mismo y a su raza. Entonces decide emprender una aventura en busca de acabar con esta destructiva empresa de la naturaleza Oddworld, en otras plabras, una Odisea.

    [h=4]Requisitos Mínimos:[/h]

    Sistema operativo: Windows 95/NT/98/2000/ME/XP

    Memoria: 16 MB RAM

    Procesador: 133 MHz

    Tarjeta gráfica: 8 MB

    Espacio libre en disco duro: 300MB

    HEMOS RETIRADO LA DESCARGA DEL SITIO PARA PROTEGER DERECHOS DE AUTOR

     

    Thanks:

    images+(2).jpgoddworld-logo.jpg

    [h=4]Abe's Oddysee[/h]


    Airport Tycoon 3 [FULL] [1 Link] [MegaCO]

    MulocK
    Por MulocK
    AirportTycoon3.jpg

    Descripción (wikipedia): Es un juego de simulación de negocios en el que el jugador construye y gestiona el mayor aeropuerto del mundo. Airport Tycoon 3 quita el tiempo para construir y permite la personalización de los terminales, pero no para los tamaños de los terminales personalizados. Varias pistas de aterrizaje, terminales prefabricados, torres de control, contratistas, empleados y las compañías aéreas están disponibles para su uso durante el juego.

    Requisitos:

    Direct X: 8.1

    Procesador: Pentium 3

    Memoria RAM: 256 MB

    OS: XP/2000/98/W7

    HEMOS RETIRADO LA DESCARGA DEL SITIO PARA PROTEGER DERECHOS DE AUTOR

    Thanks:

    wikipedia.png

    Simcity 4 DELUXE [Español] [FULL] [1 Link] [MegaCO]

    MulocK
    Por MulocK
    simcity4.jpg

    Sin+t%C3%ADtulo.png

    Descripción (wikipedia): Es un videojuego de construcción de ciudades, la cuarta entrega de la serie SimCity, desarrollado por Maxis y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado para Microsoft Windows el 12 de enero de 2003 en América del Norte, el 17 de enero en varios países de Europa y el 31 de enero en España. Posteriormente se desarrolló una versión para Mac OS X, que se publicó en junio de 2003 en Estados Unidos y más tarde en el resto del mundo. Para el desarrollo se contó con la colaboración de Will Wright, creador de los primeros títulos de la serie, y también de Los Sims y Spore.

    Requisitos:

    Pentium III 500 MHz

    Windows 98 o Mac OS X 10.2

    128 MB de memoria RAM (256 para Windows XP)

    1 GB de espacio en disco duro

    Tarjeta gráfica de 32 MB compatible con DirectX 7

    Lector de CD-ROM 8x

    HEMOS RETIRADO LA DESCARGA DEL SITIO PARA PROTEGER DERECHOS DE AUTOR

     

    Thanks:

    wikipedia.pngcreditospuntitomapper.jpg
     

    [Prefab KZ] TimerCounter

    FREDDY
    Por FREDDY

    Bueno me gustaría compartir este prefabricado que encontré en un foro ruso y es algo "difícil" encontrarlo. El prefabricado es el Cronometro que toma tu tiempo en un mapa kz. Ya que muchos no saben hacerlo(me incluyo), esto creo que les vendría muy bien.

     

    Link de descarga: clic aquí


    ¿como crear puertas con contraseña?

    sr_mapperino
    Por sr_mapperino

    hola buenas,queria saber si podrian ayudarme,veran apenas llevo esto y he buscado mucho por internet,pero no encuentro una solucion para crear puertas con contraseña como tienen algunos mapas "por ejemplo la del mapa zm_atix_helicopter" y bueno queria saber si me podrian ayudar o explicar como se hace


    cnd_obscure

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    Descripción: Mapa Climb/bhop

     

    Titulo del mapa: cnd_obscure

     

    Tipo: Kz_

     

    Slots: 1 TT - 13 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: http://gamebanana.com/maps/193865

     

    Imágenes y comentarios: .Hola gente de MM, hace bastante no entraba/posteaba. Les dejo este mapa kz, que termine hace 1 semana mas o menos(y tarde una semana en hacerlo), recién hoy lo aceptaron en Xtreme-jumps.

     

    .Les dejo unas imágenes:

     

    D3mcUqC.jpg

    keT9RLW.jpg

    hnX6uOZ.jpg

    uVxGEQm.jpg

    WbQL3ny.jpg

    l6yranL.jpg

    qk8kh29.jpg

     

    Saludos


    Activar y desactivar entidad

    wicho
    Por wicho

    Hola todos, bueno hay un mapa q tiene algo interesante q se llama zm_zr_meteora que me gustaria implementarlo. Trata de un spot en donde el agua sube y se queda ahi por cierto tiempo luego cuando baja el agua se activa un teleporter en el fondo luego cuando el agua vuelve a subir se desactiva el teleporter. Alguien sabe como hacer eso? o sea q el agua baje y suba sin activar nada por cierto tiempo (asi sucesivamente) y activar/desactivar el teleporter.. gracias antemano


    Hola gente de youtube yo me presento el mas conocido del mundo YO

    juan9524
    Por juan9524

    Hola yo soy alguien nuevo que quiere crear mapas para divertirse entre amigos ,soy nuevo en esto y estoy probando un mapa que no hay que hacer nada es solo para ver y necesito el programa batch compiler 3.1.2 asi que hola:D:D


    Error al compilar (SOLUCIONADO)

    Secco
    Por Secco

    Hola tengo un problema al compilar mi mapa aca dejo el log

    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

    ----- BEGIN hlcsg -----

    Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadcfgfile "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta"-high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd

    Entering C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd.map

     

    Current hlcsg Settings

    Name | Setting | Default

    ---------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ High ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    null texture stripping[ on ] [ on ]

    clipnode economy mode [ on ] [ on ]

    onlyents [ off ] [ off ]

    wadtextures [ off ] [ on ]

    skyclip [ on ] [ on ]

    hullfile [ None ] [ None ]

    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

     

    Using mapfile wad configuration

    Wadfiles not in use by the map will be excluded

    Wadinclude list :

    [zhlt.wad]

     

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

    CreateBrush:

    (0.00 seconds)

    SetModelCenters:

    (0.00 seconds)

    CSGBrush:

    (0.02 seconds)

     

     

    Warning: ::FindTexture() texture CONCRETE140 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!

    Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?

    Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_WB6PLN3 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture BRICK003 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture LGGGG1 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture RSZ_PERFIL_SECC not found!

    Warning: ::FindTexture() texture !WATERBLUE not found!

    Warning: ::FindTexture() texture SKY not found!

    Warning: ::FindTexture() texture BRICKA10 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture CRATE13 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1 not found!

    Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!

    Warning: ::FindTexture() texture GLASS_BRIGHT not found!

    Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found!

    Warning: ::LoadLump() texture !WATERBLUE not found!

    Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found!

    Warning: ::LoadLump() texture BRICK003 not found!

    Warning: ::LoadLump() texture BRICKA10 not found!

    Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!

    Warning: ::LoadLump() texture CONCRETE140 not found!

    Warning: ::LoadLump() texture CRATE13 not found!

    Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_WB6PLN3 not found!

    Warning: ::LoadLump() texture GLASS_BRIGHT not found!

    Warning: ::LoadLump() texture LGGGG1 not found!

    Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!

    Warning: ::LoadLump() texture RSZ_PERFIL_SECC not found!

    Warning: ::LoadLump() texture SKY not found!

    Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1 not found!

    Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)

    0.06 seconds elapsed

     

    ----- END hlcsg -----

     

     

     

    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

    ----- BEGIN hlbsp -----

    Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlbsp.exe"-high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd

     

    Current hlbsp Settings

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ High ] [ Normal ]

     

    noclip [ off ] [ off ]

    nofill [ off ] [ off ]

    null tex. stripping [ on ] [ on ]

    notjunc [ off ] [ off ]

    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

     

     

    BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd.prt'

    0.05 seconds elapsed

     

    ----- END hlbsp -----

     

     

     

    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

    ----- BEGIN hlvis -----

    Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlvis.exe"-full -high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd

    268 numportals

     

    -= Current hlvis Settings =-

    Name | Setting | Default

    -------------------|-----------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

    priority [ High ] [ Normal ]

     

    fast vis [ off ] [ off ]

    full vis [ on ] [ off ]

     

     

    BasePortalVis:

    (0.00 seconds)

    LeafThread:

    (0.13 seconds)

    average leafs visible: 70

    g_visdatasize:1122 compressed from 957

    0.15 seconds elapsed

     

    ----- END hlvis -----

     

     

     

    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

    Based on Valve's version, modified with permission.

    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

    ----- BEGIN hlrad -----

    Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlrad.exe"-extra -high -lights "C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad"C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd

     

    -= Current hlrad Settings =-

    Name | Setting | Default

    --------------------|---------------------|-------------------------

    threads [ 4 ] [ Varies ]

    verbose [ off ] [ off ]

    log [ on ] [ on ]

    developer [ 0 ] [ 0 ]

    chart [ off ] [ off ]

    estimate [ off ] [ off ]

    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

    priority [ High ] [ Normal ]

     

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

    oversampling (-extra)[ on ] [ off ]

    bounces [ 1 ] [ 1 ]

    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

    circus mode [ off ] [ off ]

     

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    patch interpolation [ on ] [ on ]

     

    texscale [ on ] [ on ]

    patch subdividing [ on ] [ on ]

    chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

     

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global falloff [ 2 ] [ 2 ]

    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

     

    opaque entities [ on ] [ on ]

    sky lighting fix [ on ] [ on ]

    incremental [ off ] [ off ]

    dump [ off ] [ off ]

     

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

    diffuse hack [ on ] [ on ]

    spotlight points [ on ] [ on ]

     

    custom shadows with bounce light

    [ off ] [ off ]

    rgb transfers [ off ] [ off ]

     

     

    [Reading texlights from 'C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad']

    [0 texlights parsed from 'C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad']

     

    382 faces

    Create Patches : 2304 base patches

    0 opaque faces

    24665 square feet [3551894.50 square inches]

    Error: No Lights!

    Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)

    Howto Fix: Put some lights in the map.

     

     

    ----- END hlrad -----

     

     

    Espero que me ayuden a solucionar mi problema gracias :D


    hola gente me presento

    =(hdjavi93)=
    Por =(hdjavi93)=

    Soy un maper mi vida es el cs 1.6 se de todo un poco respecto al cs espero les gusten mis mapas :v


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