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Error al compilar (SOLUCIONADO)
Hola tengo un problema al compilar mi mapa aca dejo el log
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadcfgfile "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta"-high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
Entering C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Warning: ::FindTexture() texture CONCRETE140 not found!
Warning: ::FindTexture() texture NULL not found!
Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list?
Warning: ::FindTexture() texture CSTRIKE_WB6PLN3 not found!
Warning: ::FindTexture() texture BRICK003 not found!
Warning: ::FindTexture() texture LGGGG1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture RSZ_PERFIL_SECC not found!
Warning: ::FindTexture() texture !WATERBLUE not found!
Warning: ::FindTexture() texture SKY not found!
Warning: ::FindTexture() texture BRICKA10 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CRATE13 not found!
Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::FindTexture() texture GLASS_BRIGHT not found!
Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found!
Warning: ::LoadLump() texture !WATERBLUE not found!
Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found!
Warning: ::LoadLump() texture BRICK003 not found!
Warning: ::LoadLump() texture BRICKA10 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CONCRETE140 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CRATE13 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSTRIKE_WB6PLN3 not found!
Warning: ::LoadLump() texture GLASS_BRIGHT not found!
Warning: ::LoadLump() texture LGGGG1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture NULL not found!
Warning: ::LoadLump() texture RSZ_PERFIL_SECC not found!
Warning: ::LoadLump() texture SKY not found!
Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1 not found!
Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlbsp.exe"-high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd.prt'
0.05 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlvis.exe"-full -high C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
268 numportals
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]
fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.13 seconds)
average leafs visible: 70
g_visdatasize:1122 compressed from 957
0.15 seconds elapsed
----- END hlvis -----
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Users\facun\Desktop\Nueva carpeta\hlrad.exe"-extra -high -lights "C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad"C:\Users\facun\Downloads\aasd\aasd
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]
texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]
custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]
[Reading texlights from 'C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'C:\Program Files (x86)\Mapping Tools MMapping\ZHLT\lights.rad']
382 faces
Create Patches : 2304 base patches
0 opaque faces
24665 square feet [3551894.50 square inches]
Error: No Lights!
Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!)
Howto Fix: Put some lights in the map.
----- END hlrad -----
Espero que me ayuden a solucionar mi problema gracias ![]()
hola gente me presento
Soy un maper mi vida es el cs 1.6 se de todo un poco respecto al cs espero les gusten mis mapas :v
[Presentación] Pepe Argento
Hola, me llamo Pepe, pero me pueden decir "guardia urbano Argento". En realidad me llamo José Argento, vivo en el bajo Flores y soy hincha de Racing. Cualquier cosa que necesiten pidansela a otro. Aguante la acadé
¿Server cs 1.6 o GO Mundo Mapping?
Buenas gente, querÃa hacerles esta consulta.. no va a ser para este mes pero lo más probable para Febrero porque tendrÃa que revisar que host es optimo y confiable. Asà que primero necesitarÃa su opinión en donde quisiera saber si quieren un server cs 1.6 (sea cual sea el mod, se ve adelante) o un CSGO (anduve viendo que ya se está jugando con varios usuarios en cada lado.
Arrancariamos de a poco y si dios quiere adquirirÃamos más
zm_small_ZyG
Descripción: Mapa mediano, simple pero con estructuras variables...
Titulo del mapa: zm_small_ZyG
Tipo: Zm_
Slots: 16 TT - 16 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://www.mediafire.com/file/p7ut85a3k9mcirv/zm_small_ZyG.rar
Imágenes y comentarios: 





Cualquier critica y/u opinión constructiva es aceptable!!
Suerte!! joda1
zm_laberinto_ZyG
Descripción: Mapa para modo Zombie Plague, especialmente para la comunidad donde juego y soy Staff.
Titulo del mapa: zm_laberinto_ZyG
Tipo: Zm_
Slots: 20 TT - 20 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://www.mediafire.com/file/dbwatyd819en1dh/zm_laberinto_ZyG.bsp
Imágenes y comentarios:





Prender y apagar luz con un boton (SOLUCIONADO)
Bueno soy muy nuevo en esto del mapping, lo que quiero hacer es algo como el cs_estate, que con un boton se prende o apaga la luz de las habitaciones, no tengo idea como hacerlo
Desde ya gracias, muy util este foro ![]()
Usuario del año: Freddy
Le damos un fuerte aplaso al usuario más gay crackh del foro, FreDDy!! Que con su apoyo, colaboración, entusiasmo y ganas de ayudar a los demás usuarios hace que crezcamos dÃa dÃa, por eso paso a darle esta medalla como gratitud y para que pueda presumirle a su familia y amigos que al fin en la vida ganó algo sin chorearbounce
Espero que siga incentivado en que sigamos creciendo y se que va a ocupar un lugar en el foro el brazuca
Medalla

Medalla icono
![]()
Estuvo muy peliado ya que habÃa unos cuantos que se merecÃan la medalla
fy_hehehe
Descripción: simplemente raro
Titulo del mapa: fy_hehehe
Tipo: Fy_
Slots: 14 TT - 13 CT
Tamaño: Mediano
Descarga: http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/110086/fy_hehehe.html
Imágenes y comentarios: 
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fy_hehehe - fight/yard
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the chimps are infected!
Map made by Vodka[95]
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(Press fire to continue):'D
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POR FAVOR, QUE UN ADMIN LE PONGA LA IMAGEN, NO SÉ PORQUE A MI NO ME FUNCIONA(EL MAPA FUNCIONA)

Problema con textura (SOLUCIONADO)
Hola todos, bueno estoy usando la textura de jet q trae el wad de torn, lo uso en un func_door con solid no light pero en el juego sale con el fondo azul, alguien sabe si funciona bien la textura de ese wad o alguien sabe cual es el problema?... gracas antemano

