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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. No hay opción directa para ubicar la cara o "face" del sólido con el error. Pero te aclara que te pasa con la textura "AzStatC". En el programa, ingresa en las texturas y pone "Solo texturas usadas" luego selecciona la textura AzStatC y poné "Marcar". Se van a marcar todos los sólidos que tengan esa textura, y entre esos sólidos estará la que tenga la cara estirada.
  2. Para solucionar el error max_map_clipnodes hace lo siguiente En el Batch Compiler agregale este parámetro en CSG. Adicional parameters: -cliptype smallest
  3. Que te funciona a bajos FPS? El mapa en el Counter o el Valve Hammer Editor? Si es en el mapa, deja el log de compilación para saber si tiene errores. No hay drama, estamos para ayudarte!
  4. Tenes que marcar la opcion NO WAD TEXTURES que este en la parte CSG del Batch!
  5. Ese error puede deberse a... 1) Creaste un sólido gigante, dividilo en 2 o 3 partes. 2) Excede la dimensión de textura, fijate con la herramienta de aplicar textura, que las texturas no sobrepasen mucho el 1.00 en X e Y, si no entendiste avisame
  6. Al menos tratá de solucionarlo vos, porque te estoy explicando como se arregla. No es por ser malo, sino que tenes que aprender a arreglarlo, sino cada vez que vos u otro tenga un problema y se lo tenga que arreglar ya sería mucho hacerle el trabajo a los demás. Espero que me entiendas. Intentá con lo que te digo que estoy seguro que esa es la solución, abrí el programa y seguí los pasos que te escribí. peaceico
  7. Tenes muchos errores de Brush. Vas a tener que arreglarlos 1 por 1. En el Valve Hammer Editor dirigite a Mapa > Ir al "brush" número... > Aca colocas el error marcado, por ejemplo. Entity: 0 Brush: 29 Apretas OK y te va a marcar en las vistas el sólido que tiene el error. Significa que está mal hecho, borralo. Si te gusta el sólido vas a tener que crearte otro de otra forma, si lo creas de la misma forma va a tener error nuevamente. Hacé lo mismo con los demás errores de brush.
  8. Si creas un mapa de prueba, habitación + luz + player, te deja exportarlo a .map? No uses el Run map, compilá con el Batch Compiler.
  9. Fijate algunas cosas con el tema del cielo. 1) Que no sea un sólido gigante, usá la herramienta de corte y cortalo en 3 o 4 veces, para dividirlo en partes mas chicas. 2) Que la textura sky tenga sola esa textura, en todas las caras. 3) Que el sólido sky sea cuadrado o rectángulo, no lo cortes en otra formas. 3) Que el sky no sea una entidad. 4) Que haya light_environment.
  10. LeaN

    de_lock

    Le agregué mas imágenes al post así se aprecia mejor el mapa. Muy bueno Matias. Tiene de todo, soportes, columnas, techos bien trabajados, elevaciones, escaleras, no abusaste de cajas, detalles excelentes. Y aunque sean texturas viejas del halflife.wad están muy bien combinadas. Muy completo el mapa, te felicito.
  11. [/color] ¡Ganador tada-s con el mapa de_bidepot! ¡Ya tenes tu primera medalla tada!
  12. Reglas del Servidor Deathrun: • Se aplican todas las Reglas Generales de los Servidores y además, las siguientes reglas particulares del mod: 1) Solo se debe activar una vez cada trampa. 2) El Terrorista no tiene la obligación de activar las trampas, lo puede hacer cuando quiera. Puede elegir quien pasa y quien no. Cuando el TT no quiera activar a nadie, podrá usar el comando /free. 3) Queda prohibido que un CT le de arma al Terrorista. 4) Queda prohibido hacer retry. 5) Si un jugador cae y sigue con vida (como puede suceder en los mapas que hay que ir subiendo en el recorrido), debe tirarse automaticamente o un admin presente deberá Slayearlo (Asesinarlo). 6) El hacer tiempo saltando en la base CT, o como sea, es sancionable con advertencia y luego Slay por un admin presente. 7) El activar las trampas desde afuera siento CT, es sancionable con Slay por un admin presente, solo se deben activar desde adentro tanto CT's como Terrorista. 8) Si el Terrorista consigue un arma que pueda Shutear las paredes, debe esperar a que un CT llege a la zona de TT y matarlo para poder Shutear a los demás. 9) El CT tiene prohibido shutear al TT desde afuera, solo lo puede hacer dentro de la misma zona de TT. 10) Una vez de que un CT llego a la zona de TT, si el TT lo mata, puede salir a buscar arma pero no debe hacer el recorrido de Deathrun al revés. Si no cumple con esta regla, puede ser sancionado por un admin presente. 11) Si un Terrorista Quitea (Sale del servidor), automaticamente se transferira otro para evitar que el mapa se reinicie, pero no quiere decir que puede hacerlo, si lo hace, sera baneado por IP por un admin presente (Ban común). El incumplimiento de las reglas por parte de los usuarios podrá ser sancionado por los administradores. Y el incumplimiento o abuso por parte de los administradores, puede ser denunciado en la sección Denuncias. Al ingresar al servidor se dan por aceptadas estas reglas. Staff MM-Gaming.
  13. LeaN

    cs_neigh

    Excelente Matias, muy bueno. Una cosita sobre un bug de iluminación, que la vi en varias partes pero por ejemplo acá No se si conoces el motivo, quizás sean los compiladores. Es un detalle no mas, muy bueno como combinaste las texturas para crear edificios.
  14. Se ve lindo rodox. Una cosita, no se como será en el server, pero si se puede infectar desde afuera del bunker entonces no está bueno que pase eso, digo esto porque decis que tiene el ancho justo del player. En ese caso sería bueno que los zombies no alcancen a infectar. Buen mapa!
  15. Bueno, creo que ya te diste cuenta que no tenes que usar el Tallar. Hay que hacer a mano, el arch está bueno, pero por ejemplo yo lo hago bloque por bloque. Eso lo maneja cada uno. Con el tema de la luz de los models, usaste cycler_sprite? Mostra como configuraste, o quizás sea que no le da la luz del sky pero no parece ser así. Con el tema del model. Bajate el Model Viewer LINK Y fijate en ese mismo post expliqué algo de las secuencias, fijate si el model de gokú tiene secuencias, y que número sería donde esta parado bien y no chueco. Y usa ese número en la propiedad Animation # sequence de la entidad cycler_sprite. Si todo esto no sirve, he visto que hay algunos bugs en el renderizado del model en el juego, me ha pasado, pero creo que es eso no mas, un bug. De última tengo otro model de gokú pero está en Super Sayayin fase 1, y fase 3, jaja. Si necesitas decime, igual después posteo los models de Dragon Ball
  16. Bienvenido Matias! Espero que te guste el foro y publiques tus creaciones! tenemos sección para que publiques tus mapas de Half Life, Counter 1.6, CSGO, entre otros. Cualquier cosa estamos en contacto, chat o mensaje privado.
  17. Para el mensaje podés usar la entidad game_text, te dejo tutorial LINK Y para el resto creo que necesitas aprender a usar la entidad trigger_changetarget Acá te dejo 2 tutoriales LINK - LINK Aprendé a usarla e intentá hacer esto. Cuando alguien active lo que quieras, que tambien se active un cambio de objetivo (o target) y que al pisar nuevamente donde vos quieras, se active esa otra entidad que puede ser el changelevel que querés lograr. Espero haberme explicado bien.
  18. usa dos landmark que uno conduzca al otro y ese active el anterior estilo un reloj de redstone en maincra ponele cada cuantos segundos recomendado 0.1 y en la hamaca ponele una velocidad determinado salu2

     

    escribi en texturas { y te salen creat con esa textura que tienen fondo azul despues selecciona el bloque y dale ctrl+T y convertila en func_wall en fx_mode dale a texture y en fx_ammount 255

     

    solo usa un light_spot y si no un light con poco brillo y dale a brightnnes o algo asi y elegi el color

     

     

    Por favor no hagas 3 mensajes seguidos, porque a los demás les aparece 3 novedades en actividad, todo lo que escribas hacelo en 1 solo mensaje. O si ya dejaste el mensaje podés usar el botón "Editar mensaje" y agregar lo que te faltaba comentar. Gracias por aportar ayuda a los demás!

  19. Tenes que crear una imagen con fondo azul puro 0 0 255 y nombre de textura con { inicial
  20. Se hace con func_pendulum. El otro día hice una hamaca, acá te dejo como la configuré (ésta se mueve sola porque esta endemoniada )
  21. No entiendo, no podes usar el chat? Hace unos minutos lo activó. Lo de ingresar desde el Home está el link donde dice FORO, y yo siempre ingreso desde mundomapping.net/foro igualmente, rara vez veo el Home.

  22. Bienvenidos al décimotercer concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa dm_trainfactory". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 11/08/2017 a las 23:59hs. --------------------------------- bb_urbano - [.] Puntito cs_roomsimpson - FrisbY de_bidepot - tada-s de_train_night - FreDDy deathrun_friday3_rmk - Darío jail_ng_rebelation - puchycai' jail_RVR - RVR zl_minecraft_lg - Secco zpl_omega_warning - _rodoxd27# Ya pueden votar todos ¡Éxitos!
  23. Ni sospeché que eras Manuz, me acuerdo de vos y de tu video, está genial. "Tutorial creado para mapping zone, gil... espero que les haya gustado" jaja (y) Por cierto el tutorial está, pero lo agrego al indice ya que hacerlo en video es un agregado más que sirve. Muy útil, por ejemplo para los créditos del mapa, y para otras ideas también.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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