Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

LeaN

Administrador
  • Contenido

    1.007
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    100

Todo lo publicado por LeaN

  1. Ah!, si! Mala mía. Nuevo enlace: https://discord.gg/5zmsHkE

  2. Te hacés un Discord? Así sale Jailbreak? gorraico

  3. Mientras agregá Discord :P

  4. ¿Qué es Discord? Discord es una aplicación de comunicación por texto y voz especialmente diseñada para jugadores. Lo nuevo que reemplaza a Skype y Teamspeak. Descarga: https://discordapp.com/download Nuestro Servidor: https://discord.gg/5zmsHkE Para chatear y hablar por mic, mapping y vicio online. Muy fácil de descargar y utilizar TODOS INVITADOS, ÚNANSE beer
  5. Hola y bienvenida! Pregunta, ¿querés aprender desde 0 o ya te manejas con el Valve Hammer Editor? Para saber maso menos en que te puedo ayudar. Espero que te guste el foro!
  6. Esaaaa, muy lindo che, te felicito seguí así (y)
  7. Para crear el efecto oscuridad crea algunos sólidos con textura black que ocupen todo el sector (como si fueran varios rectángulos uno arriba de otro) y hacelos func_illusionary: Render Mode: Texture some light Fx Amount: 40 a 60 aproximado Y la inversa con textura white creas el efecto niebla como saliendo de una cueva hacia la luz del sol. Buena suerte (y)
  8. Bienvenido Vodka Jr!. Cualquier problema publicalo, no hay drama. Con el tema de dibujar los planos me parece muy bien, de paso anotar ideas sobre algo nuevo que pueda tener el mapa o cosas que se te van ocurriendo para no olvidarselas, ya que si abris el hammer sin ideas no haces nada después.
  9. Quiero dejar mi voto también, y es para el ze_deadspace de SicariusAMW. Quedan 2 días para el cierre (y)
  10. LeaN

    cs_dmn

    La verdad muy bien, creaste unos fades que le dan otro toque al mapa. Lo que sería muy distinto si no los tuviera, muy bueno.
  11. Me gusta, buena elección de texturas! Seguí así
  12. Server Fruta Host: By Solugames Nombre del Servidor: MundoMapping.Net #1 [FRUTA] IP: 190.0.164.242:27015 Slots: 12 Rotación de mapas / Mapcycle Clásicos del Fruta 1hp 35hp_lava aim_map aim_map_usp awp_india fy_iceworld fy_pool_day he_tennis vip_truck Mapas de la comunidad aim_ak-colt_mm aim_duster aim_factory aim_mortaldust aim_obertura fy_ice_world awp_azteca de_bidepot de_inferno_snow de_train_night A seleccionar mas... __________________________________________________ Server Deathrun Host: By Solugames Nombre del Servidor: MundoMapping.Net #2 [DEATHRUN] IP: 190.0.164.191:27016 Slots: 12 Rotación de mapas / Mapcycle Clásicos del deathrun deathrun_wild deathrun_wild_easy deathrun_death deathrun_perfect deathrun_colors deathrun_av2009_f deathrun_helvis deathrun_glowblue_final deathrun_house_csbr! deathrun_green_h deathrun_surf! deathrun_witstyle! deathrun_midr_csbr deathrun_bhopz_v2 deathrun_green!_csbr deathrun_barbie_csbr deathrun_forest deathrun_kz deathrun_amigosano deathrun_3sixty_beta4 deathrun_abstract deathrun_adi_blurez deathrun_all_green deathrun_alpin_spring deathrun_astro deathrun_astro_e deathrun_azul deathrun_bhopz deathrun_bieber deathrun_bieber_f deathrun_c00l_f deathrun_challenge_x deathrun_coolf_3 deathrun_coolf2 deathrun_dojo deathrun_duality_final deathrun_dusty_beta3 deathrun_finland deathrun_forest2_final deathrun_FuZzy deathrun_go_freedom_v1 deathrun_holiday deathrun_impasable deathrun_laikiux_dev deathrun_laikiux8 deathrun_moster deathrun_pasable deathrun_reptilia deathrun_special_ultra_final deathrun_green_h2_final deathrun_fleury_fix2 deathrun_phenom deathrun_sensation_csbr_fix deathrun_levelcolors deathrun_pacman deathrun_extreme deathrun_temple deathrun_temple2 deathrun_wincaps Mapas de la comunidad deathrun_factor deathrun_different deathrun_friday3_fix A seleccionar mas... __________________________________________________ • Atentos con las ip que son muy diferentes, no solo cambian en 27015 y 27016 al final. • Luego se publicarán las reglas en su respectiva sección • A medida que llenemos los servidores agregaremos mas slots, por ahora 12. Lo bueno es que ya entró gente enseguida. • Se vendrán nuevas mejoras.
  13. LeaN

    jb_dust2_dg

    Bueno yo no le veo nada de malo que no lo hayas hecho desde 0, ya harás otro desde cero en donde aprenderás más. Lo que si creo que dust2 y jailbreak no son una buena combinación, de última cambiarlo bastante pero ya sería otro mapa desde 0. Del mapa te puedo decir que hubiera sido mejor que le agregaras el cielo de dust, ya que le dejaste el cielo de nuke. También le podrías dar realismo a los objetos, por ejemplo hacerles un bordeado al botón y a la escalera con la herramienta de aplicar textura. Ojala que hagas más mapas y los publiques para que te brindemos una crítica y sugerencias. Así aprenderás más con el paso de los mapas que vayas haciendo (y)
  14. Bienvenidos al décimosegundo concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa dm_trainfactory". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 20/07/2017 a las 23:59hs. --------------------------------- Adrenaline_gamer - Caro Mapper (Half Life) cs_globalstrike - chaosmedia90 de_inferno_snow - chaosmedia90 fy_hehehe - Vodka[95] ka_reedy - Carnacleos pb_ourtacoir - Alexis'-' ze_deadspace - SicariusAMW zm_laberinto_ZyG zm_small_ZyG - Ezequiel'C Pueden votar ¡Éxitos!
  15. Se nota la dedicación, el trabajo. Esta bastante completo con el tema de los juegos. No se si lo tenes presente, pero un error evidente es lo siguiente. Que las habitaciones están conectadas sin un techo o sky que las cierren adecuadamente, de manera que evite un renderizado de muchos espacios o zonas del mapa. Los wpolys están muy altos llegando a 4000 en algunas partes y eso te juegan en contra y baja los fps. Hay que tener presente esto al pensar o idear un mapa, colocando pasillos, elevaciones y cerrando bien las habitaciones. Mas allá de esto, es un primer mapa y encima Jailbreak que no es nada fácil, mi primer mapa fue un Jailbreak y me pasó lo mismo en una parte. Me gusta el circuito de lasers, la ruleta de la suerte y las quilmes que curan beer
  16. Si. Como te decía el func_door es la única entidad que se reinicia. Esto quiere decir que cuando empieza la ronda siguiente, ésta entidad se activa. Hasta ahí bien. Ahora, hay que usar esto a nuestro favor. Creas un func_door en cualquier parte de tu mapa donde nadie la toque, invisible chiquita en cualquier lado si querés, en el cielo. Ahora bien como target le pones el name de los func_wall_toggle. Por ejemplo te quedaría así. Tenes tu botón que activa el func_wall_toggle func_button target: pared func_wall_toggle name: pared func_door target: pared Esto quiere decir que cuando inicia la ronda, la puerta (que es accionada automáticamente por el juego) va a activar el func_wall_toggle, volviéndolo a su estado original.
  17. Aca te dejo una guía sobre optimización de mapas http://www.mundomapping.net/showthread.php/213-Guia-Optimizar-tu-mapa Igualmente podes pasarnos algunas imágenes para que veamos como está editado, y también el log de compilación en el caso de que quizás sea algún error del mapa.
  18. Si entiendo, por eso digo que es complicado el tema fps en Zombie, xd Esperamos ver mas mapas ^^
  19. La primera imagen pueden ser varias cosas, que sea una textura violeta que esté iluminada con rad, o que sea una entidad func_wall o illusionary que tenga la propiedad de iluminar. La segunda imagen es como un efecto Fade pero mas sencillo de hacer. Tutorial aca Tutorial Luz volumétrica (func_illusionary) Es lo mismo solo que usa una textura violeta con Render Mode Additive y le quita transparencia con el Fx Amount. Y si queres otro dato, la niña es un sprite. Aunque ese creo que es el mas obvio
  20. Si si, yo me refería al .txt que le llamamos log de compilación. Dale cualquier cosa avisá.
  21. Hola rodoxd, bienvenido a la comunidad. Espero te guste, tenemos mucho material de mapping que podes aprovechar. Bueno, empiezo con el post, está bien hecho, no es que esté mal, solo que pusiste el link de descarga 2 veces y la descripción que pusiste abajo podrías haberla puesto en el primer lugar, donde dice descripción pero bueno igual no hay drama ^^ Yendo al tema del mapa, me lo descargué para darte una crítica completa. Me gusta! Combinaste las texturas bien, creaste escondites muy buenos, sin tapar la vista de los jugadores, aparentemente lo hiciste con clip, buen método. No conozco el servidor en el cual jugás, si el cielo no se ve, o se pone todo oscuro el mapa no importaría, pero en en el caso de que se vea tal cual en la foto cambiaría el cielo ya que es el default de nuke, supongo que no se ve y entonces estaría bien. Tema fps, complicado cuando hablamos de mapas Zombie. Vos asegurás que tira 100fps, y es cierto, pero con 1 jugador. En realidad los fps SI van a bajar inevitablemente, en el momento en que se juntan todos los jugadores en ese mismo espacio, por la cantidad de models. Mi consejo es que para mejorar esto los jugadores no deben de juntarse TODOS en un mismo espacio, y eso lo lográs por ejemplo, así: Tu mapa desde arriba: Tu mapa separando jugadores por habitaciones, que no todos estén viéndose y bajando fps constantemente: Solo le agregué unos pasillos, la vista del jugador termina en una pared y continúa en otra habitación. Es solo un consejo para tener una jugabilidad más linda, a buenos fps, el mapa está bueno, seguí así okico
  22. La única entidad que vuelve a su estado original, es func_door. Al ser func_wall_toggle lo activas y hasta no activar nuevamente el disparador, o el botón, no va a volver a su estado original. Tenes que ver la forma de que se active de nuevo cuando termine la ronda, o con el mismo botón que se cierren en un determinado tiempo, lo manejás vos dependiendo la jugabilidad que querés lograr.
  23. Agregá aquí mismo el log de compilación para ver de que se trata el error.
  24. Hay un wad que se llama texturas_especiales y está posteado. Te lo dejo acá -LINK- No entendí la otra pregunta a que te referís, si podes ser mas específico mejor. Y una aclaración para que sepas y que te va a servir. Tenes que postear esto en Dudas y Problemas, igual ya moví el tema. Vos posteaste en la zona de Descargas y utilidades > Wads (texturas) justamente ahí es donde están las descargas de wads entre ellas la que te pasé. Ahí podes ver mas wads que por ahí te gusten o ingresar en las otras utilidades que hay bastante material para ver y usar. Otro dato en la sección de Prefabs, tenes el RMF de un mapa Zombie Escape, es de alguien que es un experto en mapas ZE. Observandolo en el Hammer te podes sacar muchas dudas sobre como hizo el inicio, el final, algún vehiculo, etc.
  25. LeaN

    Bb_urbano

    Muy lindo Rodri, como de costumbre empezaste algo, lo seguiste, te emocionaste y paso de un tutorial a un mapa posta ^^

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.