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Todo lo publicado por LeaN

  1. Organizadores: Mundo Mapper y FrutaCS Tipo de mapa: RATS Además, tiene que tener alguna de las siguientes modalidades 1. Bomb/Defuse (de_) 2. Hostage Rescue (cs_) 3. Assasination (as_ vip_) 4. Fight Yard (fy_) 5. Snipe War (awp_ scout_) 6. Aim (aim_) Premios 1er Puesto: - J.A.C.K de Steam + Admin por 2 meses en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS] + Medalla de oro. 2do Puesto: - Admin por 1 mes en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS] + Medalla de plata 3er Puesto: - Medalla de bronce. + Mapas a agregar en el servidor Only Rats para los 3 puestos. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha lí­mite de entrega: 03/11/2020 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Slots: 32. FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Créditos de autoría (Obligatorio). Agradecemos créditos a Mundo Mapper y Fruta CS (Opcional) [Descripción] Mapas rats ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se recomienda ser originales con las texturas. 2. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 3. Se valoraran las ideas originales en los mapas, la optimización, la estética y la jugabilidad lograda. 4. Los mapas se entregan por mensaje privado a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas. 5. Con un mínimo compromiso el mapa se termina, ya que se da un muy buen tiempo. 6. No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar. 7. Para anotarse, hacerlo saber con un comentario en esta publicación. 8. El evento está abierto a todos los usuarios/as de Mundo Mapper. ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada) Ezequiel'C Tano Platin Neferdam Alga IvAnmnob injuneter El pirucho XP-007 Brujit0' Mapa Metalico
  2. ------------------------- Mapas Rats ------------------------ Los mapas rats_ (que proviene de la palabra "ratas" en ingles) son mapas en los cuales se asemeja que los jugadores son ratas, es decir que las estructuras son creadas a una escala muy grande, simulando que los jugadores son muy pequeños (tamaño rata). Comúnmente en estos mapas a su vez pueden contar con una gran variedad de modalidades, como por ejemplo mapas defuse/bomb, hostage rescue, assasination, fight yard, snipe war, entre otros. Objetivos: Terroristas: - Depende del tipo de modalidad. - Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: - Depende del tipo de modalidad. - Matar a todos los terroristas.
  3. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry
  4. Bienvenidos al decimocuarto concurso de Mapper del mes • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes. • Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa surf_egypt2". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia hoy 15/09/2020 y finaliza el día 22/09/2020 a las 23:59hs. aim_deagle_snow - Ezequiel'C awp_leaves - LECHU bhop_pena_colors_2 - ZorHerK deathrace_af_anubis - FedeeCarpp jail_af_frozen - LeaN jb_cupepo_nostalgia - ezzeton jb_inmortal_ng - puchycai' y RIVER PLATE ¡Los invito a todos a dejar su voto! ¡Suerte!
  5. Este tutorial es para crear un botón que gire y que mientras esté apretado, se vaya abriendo una puerta, como en el mapa deathrun_temple. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry
  6. ----------------- Mapas Deathrun ---------------- Los mapas deathrun_ son mapas en los que hay un solo terrorista y varios antiterroristas. Los antiterroristas deben ir cruzando trampas hasta llegar al final del mapa, en donde se entra a la base terrorista y lo matan. El terrorista debe ir activando las trampas para que los anti-terroristas no cumplan su cometido. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  7. ---------------- Mapas Base Builder --------------- Los mapas bb_ (que proviene de Base Builder) son mapas en que los anti-terroristas deben construir bases y evitar los ataques de los terroristas (zombies). Si los anti-terroristas aguantan el tiempo estipulado, ganan la ronda. De lo contrario, pierden. Objetivos: Terroristas: - Matar a todos los anti-terroristas antes de que termine el tiempo. Counter-Terroristas: - Armar una base para defenderse de los ataques terroristas. - Sobrevivir hasta que termine el tiempo.
  8. Version 3.1.2

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    Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta: Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego. Descarga y Configuración: Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos: ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
  9. Version 3.5

    1.093 descargas

    DESCRIPCIÓN: Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros. Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor: Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego. Versiones y Motores: Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional: Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️ EDICIÓN DE MAPAS: Sistema de bloques: Utiliza un sistema de construcción basado en bloques para diseñar niveles. Texturización: Permite aplicar texturas a los objetos y superficies dentro del mapa. Entidades: Los mapas pueden incluir entidades como luces, puertas, NPCs y triggers para eventos. EVENTOS Y SCRIPTING: Sistema de entidades: Hammer permite la implementación de eventos dentro de los mapas, como explosiones, diálogos y scripts de juego. Compatibilidad con AI: Se pueden configurar rutas y comportamientos para NPCs y enemigos. IMPACTO EN LA COMUNIDAD: Valve Hammer Editor ha sido fundamental en la creación de mapas y mods para juegos de Valve. Gracias a su accesibilidad y versatilidad, ha permitido a desarrolladores independientes y aficionados diseñar niveles complejos y experiencias únicas. Algunos de los mods más famosos creados con Hammer incluyen: Counter-Strike: Originalmente un mod de Half-Life, se convirtió en uno de los juegos de disparos más populares de la historia. Team Fortress Classic: Otro mod de Half-Life que evolucionó hasta convertirse en Team Fortress 2. Garry’s Mod: Un sandbox basado en el motor Source que permite a los jugadores experimentar con la física y crear contenido personalizado. INSTALACIÓN: 1) Instalación de Hammer 3.4 Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla. 2) Inicio de Hammer Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio. 3) Configuración de Hammer Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer. Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
  10. ----------------- Mapas Surf ---------------- surf_the-gap by mariowned (primer mapa surf en la historia) Los mapas surf_ (@Mariowned creador del mod en el año 2004) son mapas que consisten en ir "surfeando" (de ahí el nombre) con las teclas A y D por unas rampas, usando técnicas como el strafe y demás para llegar mas lejos. Normalmente cada mapa tiene una serie de niveles y al terminar hay una zona secreta con armas y otros. Variantes del mod: 1. "Kill Surf" El surf deathmatch, donde los jugadores deben matar a otros mientras mantienen una alta velocidad para evitar que les disparen. El arma de escopeta es icónica de este modo, ya que sus balas extendidas dan la posibilidad de golpear objetivos en el aire. Los mapas suelen contar con una gran cantidad de teletransportadores que llevan al jugador a salas con suministros de armas o a lugares estratégicos, a veces con mejoras que ayudan a los jugadores a acumular y mantener la velocidad. 2. "Carrera de velocidad" / "Speedrun" Se realizan recorridos por rampas de surf, con la intención de completar el mapa lo más rápido posible. Cada mod generalmente tiene su propia comunidad de surf que mantiene una lista de registros de speedrun. Algunos mapas tienen temporizadores integrados. 3. "Estilo libre" / "tricksurf" Más característico del surf 1.6 pero también visto en Source, consiste en crear una carrera que originalmente no estaba pensada en el mapa. Para ello, el jugador debe comprender ciertos aspectos del mapa y jugar con ellos. Esto podría ser rodear un pilar, pasar por debajo de una rampa, aprovechar un impulso para aprovecharlo más, saltar a una lámpara alta o una roca distante que se colocó como un detalle en el mapa, explotando fallas del mapa (como una pared que no delimita correctamente un nivel), etc. El criterio para un buen truco suele ser que lo que importa es en primer lugar la creatividad, en segundo lugar la dificultad y en tercer lugar el estilo. Al igual que el speedrunning, los jugadores prueban exhaustivamente el truco después de concebirlo, grabándolo con la función de demostración. Luego, los trucos se comparten con amigos y se publican en películas, que pueden incluir un jugador en solitario o un grupo de jugadores. Algunos cineastas llaman a los jugadores para que recopilen demostraciones, otros restringen la participación de sus proyectos a sus amigos. El mod surf cuenta con mas variantes, pero estas son las más populares. Objetivos: (dependiente del mapa/servidor) Terroristas: - Llegar a la zona secreta y terminar el recorrido en el menor tiempo posible. - Matar a todos los counter-terroristas. - Realizar "tricks" o "trucos" de estilo libre. Counter-Terroristas: - Llegar a la zona secreta y terminar el recorrido en el menor tiempo posible. - Matar a todos los terroristas. - Realizar "tricks" o "trucos" de estilo libre.
  11. ----------------- Mapas Gun Game ---------------- Los mapas gg_ (abreviación de Gun Game) son mapas que normalmente se usan solo en los servidores con el plugin de Gun Game. Este plugin cambia muchas cosas en el estilo de juego, como por ejemplo, las que nombro a continuación: - Los jugadores respawnean a los pocos segundos de morir. - A medida que vas matando enemigos, tu arma cambia. Es decir, el juego empieza con todos los jugadores con Glock, luego si tu equipo mata a unos cuantos, la Glock se cambia por una USP, y así sucesivamente con todas las armas. Cuando se llega al ultimo arma, se termina el juego y el equipo que llegó al ultimo arma es el vencedor. El mod puede ser jugado en equipos o individualmente dependiendo del servidor/mod. Aunque hay mapas especiales para el mod Gun Game, se puede decir que casi cualquier mapa funciona perfecto para este tipo de juego, incluyendo mapas fy_, de_, cs_, entre otros. Objetivos: Terroristas: Matar a los Anti-Terroristas y llegar al ultimo arma antes que ellos. Counter-Terroristas: Matar a los Terroristas y llegar al ultimo arma antes que ellos.
  12. ----------------- Mapas HE ---------------- Los mapas he_ (que obtienen su nombre de la granada con el mismo nombre) son mapas en los que los bandos están separados y las únicas armas son granadas que se encuentran en el suelo o ya respawnean con las mismas dependiendo el mapa. Los bandos deben tirarse granadas los unos a los otros para vencer. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los Anti-Terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los Terroristas.
  13. ----------------- Mapas 35hp ---------------- Los mapas 35hp_ ("hp" significa hit point = puntos de golpe, es decir la cantidad de salud de un jugador) son un tipico duelo de anti-terroristas contra terroristas, y hay dos excepciones, la primera es que solo se puede usar el cuchillo, y la segunda es que la cantidad de salud del jugador es igual a 35, por lo tanto, el jugador muere con apenas un solo golpe usando el click derecho. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  14. ----------------- Mapas 1hp ---------------- Los mapas 1hp_ ("hp" significa hit point = puntos de golpe, es decir la cantidad de salud de un jugador) son un tipico duelo de anti-terroristas contra terroristas, y hay dos excepciones, la primera es que solo se puede usar el cuchillo, y la segunda es que la cantidad de salud del jugador es igual a 1, por lo tanto, el jugador muere con apenas un solo golpe ya sea de click derecho o izquierdo. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  15. Si se puede, simplemente crea el solido con una textura de lava común y convertilo en func_water. El error que causó que en el juego no se vea el líquido, puede deberse a que hayas cortado el sólido func_water. El mismo debe ser cuadrado/rectángulo, si le hacés cortes te pasa eso.
  16. Brujito como te va? En el indice tenemos el tutorial perfecto para vos, de parte de karmanMZ Tenes que seguir las instrucciones de ese tutorial de como crear una cinta, solamente que en vez de una cinta es una textura de lava. Es decir, una textura que inicie con nombre "scroll" por ejemplo "scrollbrujitolava". Hacerlo func_conveyor con eso logras el efecto cascada (el movimiento). Luego, encima de eso (superpuesto) podes crear un trigger_hurt que haga daño, simulando el daño al tocar la lava. Nunca usas func_water en este caso. Seguí ese tutorial que es corto y facil de entender. Y si te salió o no comentanos 😃
  17. ÍNDICE WADS/TEXTURAS Arena - LeaN BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^ CSO - CiNdOR^ CSO2 - FREDDY Developer - Carnacleos Developer BoxColor - Rodrii Doors & Floors Textures - Ezequiel'C Gunz Textures - Ezequiel'C Hl2rip - karmanMZ HL2 y L4D - DanielMap Jungla - Neferdam Minecraft Textures - Rodrii Nieve - Rodrii Nieve2 - Carnacleos Lean_compilation_best - LeaN Puertas - Carnacleos Rocas - LeaN Texturas especiales - LeaN Ultimate_textures_papa - LeaN Ventanas - chartis Wads de Quake - CiNdOR^ Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
  18. Excelente mapa amigo! Si no ganaste el torneo habrá estado en el podio seguro.
  19. ----------------- Mapas Bomb/Defuse ---------------- Los mapas de_ (que proviene de la palabra "Demolition" "Demolición") se centran en caminos estratégicos que derivan en dos sitios o "sites" "A" y "B" en donde se planta y desactiva la bomba C4. La desactivación de bombas, es considerada por la mayoría de la comunidad como el modo de juego más popular y equilibrado. Por esas razones, suele ser el único modo de juego que se utiliza para torneos u otras partidas competitivas. Objetivos: Terroristas: - Hacer explotar la bomba C4 - Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: - Desactivar la bomba C4 - Matar a todos los terroristas.
  20. -------------- Mapas Zombie Madness ------------- Los mapas zm_ (que proviene de Zombie Madness) transforman el estilo de juego de Counter-Strike en una batalla humanos vs. zombies. Los terroristas serán zombies y los anti-terroristas seran humanos. Los zombies tienen grandes cantidades de vida pero solo tienen sus garras. Objetivos: Terroristas: - Transformar a todos los humanos en zombies. Counter-Terroristas: - Sobrevivir el tiempo estimado. - Matar a todos los zombies.
  21. ----------------- Mapas Knife Arena ---------------- Los mapas ka_ (que significa Knife Arena) son un tipico duelo de anti-terroristas contra terroristas, a excepción de que en estos mapas solo se puede usar un arma: el cuchillo. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  22. ----------------- Mapas Assasination ---------------- Los mapas as_ (que proviene de assasination, asesinato) se centran en un jugador especifico que sera el VIP. El mismo debe ser escoltado y protegido por los anti-terroristas hasta la zona de escape, mientras que los terroristas deben intentar asesinarlo de cualquier método posible. Objetivos: Terroristas: - Asesinar al VIP. Counter-Terroristas: - Escoltar al VIP hasta la zona de escape - Matar a todos los terroristas.
  23. Buenas! Les presento el mapa del torneo de poder de Dragon Ball Super para el Counter-Strike 1.6. Este mapa se juega para el modo "Los Juegos del Hambre" actual "Battle Royale". El mapa encaja perfectamente para este modo, me lo han pedido y tenia ganas de crear un mapa de Dragon Ball y aquí está. Espero que lo disfruten! Creador: ;LeaN Nombre: HG_Dragonballsuper Slots: 32 Descarga: LINK Video e Imagenes: Trailer by Young Liddell
  24. LeaN

    hg_airclock_ng

    Buenas, a continuación les presento un mapa que hice exclusivo para la comunidad Nostalgia Gamers. Se trata del reloj de aire (? un mapa preparado especialmente para Los Juegos del Hambre actual Battle Royale, en el cual en respectivo servidor todos los jugadores pueden usar el paracaídas automáticamente con el +use. Creador: ;LeaN Nombre: hg_airclock_ng Slots: 24 Descarga: LINK Imágenes:
  25. LeaN

    jail_buuuuuuuuuuuu

    Buenas, en esta ocasion les presento un Jailbreak el cual tiene un ambiente terror, consta de varios juegos y algunos en un ambiente de infierno. Creador: ;LeaN Nombre: jail_buuuuuuuuuuuu Slots: 32 Juegos: Reloj / Fútbol / Las puertas / Box lava / Torturas / Carreras de moto. Descarga: LINK Video e Imagenes: Trailer by Young Liddell
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