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En ningun lado veo donde se pueda Clickear "console". Si te referis a bajar la consola cuando pongo sv_cheats 1 no pasa nada, cuando pongo map.. obviamente se abre el map.. pero despues pongo dew_overview 1 y nada pasa Unknown command: dew_overview.. ayuda
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Uhh.. Se va la sexologa de la comunidad u.u.. Espero que con tu nueva vida estas cosas las cambies.. mucha suerte.. (yo tambien creo que el cs te hace perder todo eso.. -.-"). Dale gas con el tema de las salidas y los amigos antes de que pises los 30 en adelante y quieras disfrutarlo realmente.. aprobecha ahora. Igualmente tenes 17 años como yo :B asi que te quedan muchisimas salidas todabia.. e.e. Espero recuperes lo perdido pronto.. Chauu mucha suerte y como mi viejo dice a la hora de brindar: "Por lo que vendrá" bye ^^
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Muy bueno el mapa 10.... me gusto mucho la parte donde esta el carro y las rocas muy detallado el mapa y sobre todo esa parte. Excelente.. ojala te mandes un mapa Jail..
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Si.. estoy de acuerdo porque las texturas ya estan quemadas pero no me rescate de eso cuando lo habia empezado, Enero. XD grax a todos
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jail_piu-brks_vfinal Autor: ~ LeaN ~ Descripción: Bueno es un mapa de jailbreak bueno para mi gusto... con jugabilidad un poco quilombera, a menos que hayan buenos cts. Tiene buenos juegos para los TTs y el map es grande. Juegos: 1) KZ. 2) Cancha de granadas (como map he). 3) Torturas. 4) Verdadero o Falso. 5) Ring de Box con trampas (desde un mini control que hace bajar el suelo del ring para caerse a un ácido). 6) Pileta. 7) Cancha de futbol grande (cancha de 7 si comparamos con la realidad muy bueno con pelota especial para jb). 8) Mini Bunny Bhop. 9) Reloj Asesino (como hombre al agua). Otros: Vestuario, Sala de enfermeria, Ascensor, Bunquer secreto en el mapa. Tipo: jail_ Slots: 12 CTs, 28 TTs (para haber 28 TTs debe haber un minimo de 7 Cts, osea que esta perfecto para 32 Slots). Version: final. Peso del archivo: 1,57 MB. Descarga: http://www.megaupload.com/?d=QZJRYS23 Imágenes: 1era: Armas: 2da: Ascensor: 3ra: Cancha de HE: 4ta: Mini Bunny Bhop: 5ta: Cancha de Futbol: 6ta: Celda Principal: 7ma: Celdas: 8va: KZ: 9na: Pileta: 10ma: Reloj Asesino!! 11ava: Torturas: Listo.. comenten, acepto críticas. =D):
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Hola a toda la comunidad me presento soy Lean ;D tengo 17 años y soy de San Martin Bs As. Me gusto mucho MZ asi que me quedo >.<
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Bueno tengo un problema con el burst_best.wad subido en este foro, muchos usuarios lo descargaron pero parece que no les fue problema.. a mi me sale esto en la compilacion no se si le hara algo al mapa o en definitiva en el server si se sube, aca la compilacion: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad -wadinclude burst_bestwads.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cs_havana.WAD -wadinclude halflife.wad -wadinclude cstrike.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [jail_andaman.wad] [null.wad] [burst_bestwads.wad] [cs_office.wad] [cs_havana.WAD] [halflife.wad] [cstrike.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 1 (totalling 6 sides) CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\jail_andaman.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad: Contains 1 used texture, 12.50 percent of map. (102 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (122 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\null.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (123 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad: Contains 2 used textures, 25.00 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\burst_bestwads.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO5' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO6' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO7' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO8' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CAJA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CHIMENEA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'AZTECA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BALDOSAS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO9' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO10' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS5' Contains 5 used textures, 62.50 percent of map. (180 textures in wad) Texture usage is at 0.07 MB (of 32.00 MB max) 0.08 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 57 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.prt' SolidBSP [hull 1] 50 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 48 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 48 (0.00 seconds) 0.05 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Portalleafs: 15 Numportals: 31 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.00 seconds) LeafThread: (0.00 seconds) Average leafs visible: 3 g_visdatasize: 60 compressed from 30 0.02 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] Faces: 172 Create Patches: 1316 base patches Opaque faces: 0 Square feet: 21409 [3082944.00 square inches] Base patches created: 1316 out of 262180 max - sparse is on. (0.5%) Direct lights: 1 BuildFacelights: (1.45 seconds) BuildVisLeafs: (0.28 seconds) Visibility matrix: 0.2 MB MakeScales: (0.20 seconds) SwapTransfers: (0.03 seconds) Transfer Lists : 830972 : 830.97k transfers Indices : 84132 : 82.16k bytes Data : 3323888 : 3.17M bytes GatherLight: (0.05 seconds) FinalLightFace: (0.14 seconds) 2.28 seconds elapsed ----- END hlrad ----- PD: como ven esta ubicado en la carpeta del cstrike, uso batch compiler, solo hice un mapa simple de prueba, tambien lo agregue el wad en add WAD: etc.. gracias de antemano
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- aca
- burstbestwad
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Noo.. jajaja nadie entendio mi duda... no digo ke se bugea.. digo que tengo 2 player_info_deathmatch por celda.. pero cuando empieza la partida empieza 1 tt por celda y no entran mas... tendrian ke entrar 2 tts por celda.. pero entra 1 ( 14 celdas = 14 tts) La idea era 14 celdas = 28 tts.. van entrando y llegan a los 14 perfecto pero cuando entra el tt numero 15 se muere.. y nada ke ver pero no es ke esta pegado al piso techo etc.. la ubicacion es perfecta.. espero ke ahora se entienda xD
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[Problema] Cuando cambie mi VHE a la v 3.5
tema responde a LeaN de LeaN en Dudas y problemas mapping
se.. okei gracias kpo -
[Problema] Cuando cambie mi VHE a la v 3.5
tema responde a LeaN de LeaN en Dudas y problemas mapping
Si, tengo la carpeta sprite dentro de la carpeta donde esta la fgd y el vhe, pero si no me equivoco creo que el sprite de la luz no lo tengo me lo podrias pasar? >.< . Y si no es eso, no se que podria ser.. y con respecto al otro problema, tenes razon el problema era que tenia mal encajada una textura no mas gracias ^^. Y siempre compilo con batch compiler. Pero ahora mira me salta este error en la compilacion: Warning: Too many light styles on a face(-668.000000,1456.500000,-49.009998) Sera por ese sprite? o eso no genera problemas a la hora de compilar? -
Bueno aca mi problema es asi... Yo usaba el Valve hammer editor 3.4, pero obsevando mas este foro, en utilidades y descargas, me descargue el Valve hammer editor 3.5 de mapping zone en castellano. Bueno, lo instale, y lo configure bien. Pero yo ya tenia un mapa ya hecho de jail asi que puse los mismos wads que tenia por el mapa. Problemas: 1. En el valve las entidades de luz se ven en un cuadradito rosa en la vista 3D, se tendria ke ver una lamparita.. aviso xq no se si va a ser un problema a futuro.. ( tengo el cs_expert-tom793c.fgd, por las dudas.) 2. A mi map le kiero dar mas detalles, pero cuando lo compilo... tengo este error en la compilacion: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [jail_andaman.wad] [null.wad] entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause. ----- END hlrad ----- PD: obviamente fue cuando pase de la version 3.4 a la 3.5. Pero ahora no se como arreglar esto :/ vi este problema aca el de Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed y las respuestas eran ke tenia el nombre de una textura con un espacio o algo de eso pero yo simplemente cambie de version los nombres de las texturas nunk fueron modificadas :S Desde ya, muchas gracias
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uuh.. yo lo keria ver.. pero no me aparecen las imagenes.. ademas en el link me aparece lo mismo que incrusser. Como ke no se arreglo :/
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ahah.. eso lo hice pero nada que ver xD..y.. perdon por porstear algunas dudas aca no me di cuenta.. no va a volver a pasar para la proxima posteo en mapping..
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Bueno estoy haciendo un mapa Jail solo le falta un retoque y esta listo pero el problema es este... Le hice 14 celdas, yo al principio calcule que entrarian 2 tts por celda serian 28 tts .. y en un server Jail como tambien entran cts la cantidad esta perfecta.. bueno pero cuando se juega en el server van entrando 1 tt por celda cuando se juntan 14 tts hace la rotacion y entra el 15 y se muere :S.. No es como el resto de los mapas jail "oficiales" que entran primero 2 en una celda y despues otros 2 en otra celda y asi sucesivamente... como dije, en el mio entra 1 en una celda y despues entra otro pero en otra celda y cuando da la vuelta se muere -.- la pregunta seria.. ¿como hago para primero entren 2 por celda como en xmf? probe poniendo las entidades info_player_deathmatch en ordenes distintos pero no sirve :S hay algo que se pueda hacer? porque es mucho mapa y no le puedo agregar mas celdas -.-. Espero que nadie se confunda con mi explicacion y perdon por hacerla extensa XD Y gracias a todos los usuarios de mapping zone que siempren tienen la solucion a algun problema de mapping y ademas contestan rapido.. el mejor sitio ^^
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aha.. con razon.. abren todos los wads.. pero justo el que yo puse no anda con el wally :S me dice esto Unhandled exception caught in CWallyyApp::Run(). GetLastError() = 0 La operacion se a completado correctamente . Please contact the authors Program is terminating Y despues se pone "no enviar" El autor del wad lo hizo mal capaz deben ser las dimensiones de las 3 texturas.. esas. Mejor voy a crear un wad yo XDDD Muchas gracias!
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SI, pero esto me lleva a una pregunta tonta -.-" ... Osea.. yo transforme el bsp en wad con un programa..no tengo las imagenes.. solo el wad.. como hago para abrirlo con el wally o con ps o paint? XD
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Tengo este error en la compilacion: Warning: ::: Larger than expected texture (19354390 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\aim_p] Texture[3511:] Warning: ::: Larger than expected texture (19354390 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\aim_p] Texture[3512:] Warning: ::: Larger than expected texture (19354390 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\aim_p] Texture[3513:] Vi el post de "nizer" y se que se debe a que estas 3 texturas pasan las dimenciones 256*256 en el .wad como dijo Emi, es mas tienen 35071*329728... pero no se como cambiarles el tamaño a 256*256 :S como hago? o como las elimino pero conservando el .wad? Saludos.. Lean
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Si, tenes razon es eso. Gracias!! ^^
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Bueno estoy creando un boton que da armas y leo los tutoriales esta perfecto pero a mi en la entidad game_player_equip solo me aparece la opcion Name y Team Master .. pero no me aparece nada mas, en los tutos aparece que abajo de eso esta la lista de armas para poner Yes o No pero no tengo esa lista.. sera porque tengo el valve hammer editor 3.4? Bueno 1 cosa mas, investigando un poco vi que en smart edit pones add y pones weapon_m4a1 y me da el arma pero que pongo para que me de BALAS? me da solo 30 balas y tengo que apretar 3 veces mas el boton para que me de 90 de recargo -.-