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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Looks interesting to play. Very good job @LiZou Mapper and @Neferdam
  2. Hi Lizou, welcome to the community I hope you feel comfortable. It would be nice if you publish some of your latest works in the section of the "own maps" or perhaps all your maps in case it is your wish. I send you a greeting we are in contact.
  3. Right, I also think that the decompiler generates a lot of excess cuts. But it is useful to use the measurements of a reference map, for example in the case of wanting to remake a map, or use a part of an official map.
  4. Que error mas raro, muchas gracias por avisar amigo! Rodrii, algo se rompió.
  5. ----------------- Mapas Soccerjam ---------------- Los mapas sj_ (abreviación de Soccerjam) son aquellos mapas que normalmente tienen forma de cancha de fútbol (aunque hay variaciones, como canchas de basketball, de volley, etc...) y los dos equipos deben manipular una bola por el campo y hacer goles en el arco opuesto. Estos mapas siempre deben jugarse con el plug-in de SoccerJam, o la bola no aparecerá. Comúnmente, arriba de los arcos de cada equipo hay un guardián que daña a los jugadores del otro equipo si estos se acercan mucho al arco, y mata instantáneamente al jugador contrario si este tiene la pelota (solo si se acerca mucho al arco). Objetivos: Terroristas: Hacer goles en el arco contrario. Counter-Terroristas: Hacer goles en el arco contrario.
  6. ----------------- Mapas Zombie Escape ---------------- Los mapas ze_ (abreviación de Zombie Escape) son mapas en los que hay un bando de Zombies y un bando de Sobrevivientes o Humanos. Estos mapas tienen un comienzo y un final, es decir, hay un trayecto lineal que hay que seguir. Los humanos tienen que llegar a algún sitio de escape (por ejemplo un helicóptero, un bote, etc.) mientras que los zombies tienen que matarlos. Cuando los humanos llegan al final del recorrido, escapan subiéndose al helicóptero/bote y todos los otros jugadores que hayan quedado en el mapa mueren. Objetivos: Terroristas: - Eliminar a todos los anti-terroristas/humanos. - No permitir que los humanos escapen. Counter-Terroristas: - Sobrevivir. - Escapar de la zona.
  7. Por 3 votos a favor, el mapa ganador es jb_inmortal_ng. ¡¡Felicitaciones a los creadores puchycai' y RIVER PLATE'!!. Luego Rodrii les otorgará la medalla de Mapper del mes! 😁 Saludos amigos! Cierro
  8. Bienvenido a la comu! ¿El error te aparece al abrir tu mapa? Si podes sacar una foto/screen del cartel del error para que podamos ayudarte.
  9. LeaN

    deathrun_factor

    Increíble que ya pasaron 6 años, re-bienvenido nuevamente. Siempre nos queda algo pendiente por hacer, alguna idea buena para un mapa que tenemos en la cabeza y nunca concretamos. Si volves al mapping mas que bienvenido ver tu mapa aportado en la comunidad ya sea de CS 1.6 o GO. En cuanto a la autocritica si mal no recuerdo estas son tus primeras creaciones y aun así te animaste al deathrun que es de lo más difícil, 100% seguro que los próximos mapas iban a ser un lujo. Un saludo.
  10. Me encantan los detalles del mapa. Buena elección de cielo, un atardecer anaranjado que combina perfecto, muy lindo laburo Eze!
  11. Una genialidad este mini map, muy bueno!
  12. Tu mejor mapa sin dudas, excelente trabajo amigo!
  13. Quedó bueno el mapa, vas bien, mejorando cada día, seguí así. Te recomiendo ir viendo Guias y Tutoriales de nuestro índice para aprender mas maneras de trabajar y detalles mas o menos complejos.
  14. Buen primer mapa amigo, sencillo y lindo estéticamente!
  15. Esta muy bueno el mapa karman! 😀 Los detalles estructurales están muy bien logrados, lo que le da mas realismo al mapa, además esta muy bien combinado con las texturas y la iluminación. Lindo laburo y muy útil el consejo de mapping. Gracias! Quiero destacar algo del mapa que no todos hacen y es algo muy bueno de hacer. Me agrada porque es algo que se aconsejaba mucho en la vieja escuela mapping-zone karman fiel alumno demostrándolo. Esto es, detallar los techos, es algo que se destaca el hecho de no dejarlos todos completamente lisos, sino que algunos entran en detalles como se aprecia en el mapa. Excelente trabajo.
  16. Gracias por las preguntas vale la pena aclarar todo. 1) Regalar a un amigo si, el dinero en efectivo no. 2) Si. Se pueden agregar todo tipo de recursos. De hecho eso favorece al mapa. 3) Es de libre creación. Aun así puedo dejar los logos de ambos por si alguien los quiere usar. Mas tarde agrego un link en la publicación.
  17. Organizadores: Mundo Mapper y FrutaCS Tipo de mapa: RATS Además, tiene que tener alguna de las siguientes modalidades 1. Bomb/Defuse (de_) 2. Hostage Rescue (cs_) 3. Assasination (as_ vip_) 4. Fight Yard (fy_) 5. Snipe War (awp_ scout_) 6. Aim (aim_) Premios 1er Puesto: - J.A.C.K de Steam + Admin por 2 meses en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS] + Medalla de oro. 2do Puesto: - Admin por 1 mes en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS] + Medalla de plata 3er Puesto: - Medalla de bronce. + Mapas a agregar en el servidor Only Rats para los 3 puestos. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha lí­mite de entrega: 03/11/2020 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Slots: 32. FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Créditos de autoría (Obligatorio). Agradecemos créditos a Mundo Mapper y Fruta CS (Opcional) [Descripción] Mapas rats ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se recomienda ser originales con las texturas. 2. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 3. Se valoraran las ideas originales en los mapas, la optimización, la estética y la jugabilidad lograda. 4. Los mapas se entregan por mensaje privado a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas. 5. Con un mínimo compromiso el mapa se termina, ya que se da un muy buen tiempo. 6. No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar. 7. Para anotarse, hacerlo saber con un comentario en esta publicación. 8. El evento está abierto a todos los usuarios/as de Mundo Mapper. ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada) Ezequiel'C Tano Platin Neferdam Alga IvAnmnob injuneter El pirucho XP-007 Brujit0' Mapa Metalico
  18. ------------------------- Mapas Rats ------------------------ Los mapas rats_ (que proviene de la palabra "ratas" en ingles) son mapas en los cuales se asemeja que los jugadores son ratas, es decir que las estructuras son creadas a una escala muy grande, simulando que los jugadores son muy pequeños (tamaño rata). Comúnmente en estos mapas a su vez pueden contar con una gran variedad de modalidades, como por ejemplo mapas defuse/bomb, hostage rescue, assasination, fight yard, snipe war, entre otros. Objetivos: Terroristas: - Depende del tipo de modalidad. - Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: - Depende del tipo de modalidad. - Matar a todos los terroristas.
  19. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry
  20. Bienvenidos al decimocuarto concurso de Mapper del mes • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes. • Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa surf_egypt2". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia hoy 15/09/2020 y finaliza el día 22/09/2020 a las 23:59hs. aim_deagle_snow - Ezequiel'C awp_leaves - LECHU bhop_pena_colors_2 - ZorHerK deathrace_af_anubis - FedeeCarpp jail_af_frozen - LeaN jb_cupepo_nostalgia - ezzeton jb_inmortal_ng - puchycai' y RIVER PLATE ¡Los invito a todos a dejar su voto! ¡Suerte!
  21. Este tutorial es para crear un botón que gire y que mientras esté apretado, se vaya abriendo una puerta, como en el mapa deathrun_temple. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry
  22. ----------------- Mapas Deathrun ---------------- Los mapas deathrun_ son mapas en los que hay un solo terrorista y varios antiterroristas. Los antiterroristas deben ir cruzando trampas hasta llegar al final del mapa, en donde se entra a la base terrorista y lo matan. El terrorista debe ir activando las trampas para que los anti-terroristas no cumplan su cometido. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  23. ---------------- Mapas Base Builder --------------- Los mapas bb_ (que proviene de Base Builder) son mapas en que los anti-terroristas deben construir bases y evitar los ataques de los terroristas (zombies). Si los anti-terroristas aguantan el tiempo estipulado, ganan la ronda. De lo contrario, pierden. Objetivos: Terroristas: - Matar a todos los anti-terroristas antes de que termine el tiempo. Counter-Terroristas: - Armar una base para defenderse de los ataques terroristas. - Sobrevivir hasta que termine el tiempo.

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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