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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Cerrada la votación. Gana CiNdOR^ por segunda vez el Mapper del mes! ¡Felicitaciones!
  2. Bienvenidos al décimoprimer concurso de Mapper del mes. (Quedó pendiente este concurso del año pasado, pero nunca es tarde para votar, no queremos que ningún mapa quede afuera de nuestro histórico concurso. Entran mapas de Septiembre y Octubre del año pasado. Luego quedamos al día y se vendrá el concurso de ahora). • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 22/03/2017 a las 23:59hs. --------------------------------- Aim_legend - Alexis'-' Aim_mortaldust - DanielMap Cnd_overblock - CiNdOR^ L4d2_parish_bridge - Rody Saddam_village - Vodka[95] Zm_azteca - FreDDy Zm_csblackdevil - KNTAV Zm_laberim - wester Zm_horror - KNTAV Zm_impressive - wester *El ganador del concurso ganará la medalla Exclusiva de 'Mapper del mes' y disfrutará de admin por 15 días en nuestro servidor* ¡Pueden votar!. ¡Éxitos para los participantes!
  3. Genial, excelente excelente. Para los que no saben como hacer el final en el ZE, acá tienen como hacerlo! Ademas de que el RMF dirá mil cosas mas e inspirará a aquellos que lo vean. Muy buen aporte. Gracias Jairito!
  4. Este es un tutorial para los que quieran poner fluidos en sus mapas. Agua, toxico, lava, ácido, sangre. Crear agua: 1) Crea el espacio mediante sólidos para colocar el fluido. 2) El fluido es un sólido creado con alguna textura que empiece con el nombre "!", por ejemplo con la textura "!water1" en el caso de crear agua. El "!" inicial en el nombre de una textura, indica que es una textura de fluido y que va a tener ese respectivo movimiento. Primero crea el sólido con la textura null, y luego pinta solo la parte de arriba con la textura de agua. 3) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_water y edita lo siguiente: Render Mode: Coloca Texture - some light FX Amount: Esta es la transparencia del fluido, 0 es invisible y 255 es opaco. Para el agua se recomienda poner un numero entre 40 a 100. Contents: Selecciona Water. Wave Height: La altura de las olas. Se recomienda poner un numero entre 0 a 2.0 Crear toxico, lava o ácido: Método 1: Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Slime (para toxico y ácido) o Lava. Automáticamente al elegir alguno de los 2, el fluido ya saca mucha vida, así­ que no hay que crear alguna otra entidad aparte. La desventaja de este metodo, es que hay un bug en el cs, el cual hace que un jugador al iniciar una nueva ronda luego de haber muerto por el fluido, le restará un mí­nimo de vida. Por ende, usar este metodo no se recomienda, sobre todo en mapas 35hp o donde la vida es primordial en la jugabilidad. Método 2: Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Water (seria agua, pero con apariencia de toxico, lava o ácido, así que no hará daño). Ahora crea otro sólido pero con textura aaatrigger superponiendo al fluido (o sea en el mismo lugar encimado). Selecciona el aaatigger y apreta Ctrl + T, busca trigger_hurt y edita sus propiedades: Damage: Daño por segundo. Damage Type: Tipo de daño que causa. Invisible: Yes Crear sangre: 1) Una vez creado el espacio mediante sólidos, crea el sólido del fluido con una textura de color rojo, la intensidad del rojo es a criterio de cada uno. Prácticamente la sangre no es un fluido que haga movimiento, ya que es espesa. Por ende, no es necesario editar la textura colocándole un "!" en el nombre. 2) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_illusionary y en sus propiedades edita lo siguiente: Render Mode: Texture - some light FX Amount: 255 Contents: Water Se puede usar el func_illusionary para crear fluidos.
  5. Bienvenido Dani, espero que te guste el foro
  6. Bienvenido. Espero que sea de tu agrado el foro y compartas con nosotros algunos aportes/mapas.
  7. LeaN

    Ka_reedy

    Ka_freddy, jaja... En el medio lo podes reemplazar por el logo del martillo pero el que dice Mundo Mapping que creaste vos, no queda mal ese igual xD. Me gusta el mapa bounce
  8. Bienvenido Patrick, espero que puedas compartir tus creaciones y puedas sacar provecho del foro con nuestros aportes hasta ahora.
  9. Siempre tuve en mente crear un estilo de mapa asi, pistas raras o fantasiosas, con autos donde tengan que ganar una carrera o chocarse, matarse para ganar, xD. Lo que podría ir para un servidor Fruta el mapa, pero ahora con este mod quizás pueda ir bien. Aunque quedaría colgado el tema del futbol. No se como sería bien, voy a ver el mod a ver que tal y puedo ayudar. Apoyo la idea, que mas que una idea es algo ya que estás haciendo, muy bien. Podes pasarme datos al privado, ip, comunidad, etc.
  10. LeaN

    aim_mortaldust

    Bueno esa textura de caja no me gusta mucho, pero eso no importa mucho, lo que no me gusta mas es que haya muchas cajas, con menos cajas y otros detalles reemplazando cajas quedaría mejor. Por ejemplo hacer paredes para cubrir, bolsas de arena apiladas, barriles, otra cosa que haga que las cajas sean pocas, así muchas no queda bien para mi. Voto por poner la puerta, la palmera y el auto, todo quedaría genial y no creo que le baje sinceramente, además la palmera es un palo y 4 texturas invisibles, tampoco es un model que genere mucho polígono. Algo que se me ocurre agregarle, es que en las paredes de los costados, con esos lindos detalles, en alguna parte se le puede agregar una elevación de manera que quede una estructura mas trabajada, solo haciendo eso cambiaría mas, pero solo es un detalles estético mas. Fuera de lo primero que dije de las cajas, está genial, me gusta. Se que cuidas en extremo los fps, pero creo que esos detalles no son mucho y quedaría bien.
  11. Esta buenísimo, me gusta. Algo para mejorar es que no le agregaste los focos de luz. Cuando agregas un light tiene que ir acompañado de un foco de luz, alguna lámpara o algo. Sino queda irreal que la luz salga de la nada. Se ve agradable, bueno y con dedicación por ser el primer mapa (y)
  12. Este tutorial te dejo. Que es para poner models y sprites LINK Te queda buscar los models de vehículos, de arboles o de lo que quieras Y aquí nuestra sección para descargar models y sprites. LINK
  13. Bienvenida Andrea . De donde sos? Cuentanos mas Espero que aprendas mucho aca y que te guste el foro. Cualquier cosa avisa o manda mensaje.
  14. LeaN

    zm_azteca

    Esta lindo, únicos detalles que no me gustaron son la iluminación del sky que mencionó Carna y también que en algunas partes se ve que hay un light pero no hay lámpara . Me gusta el realismo en mapas zombie, lo destaco porque no es frecuente ver realismo en estos mapas, sobretodo en escondites.
  15. Muy bueno Cindor, que bueno que lo hayas recuperado. Me gusta que le hayas agregado el desnivel con el agua y una parte un poco montañosa para romper un poco con lo cuadrado. Lo único que vi bug son los números del kz timer, no se puede apreciar en cuanto tiempo lo terminas. Pero igualmente en un servidor no importaría, se ve mal pero nada mas. Lo demás todo excelente que bueno que lo hayas publicado.
  16. Bienvenido Anon. Me alegro que hayas visto la comunidad. Espero que sea de tu agrado el foro, compartas cosas con nosotros y también que puedas ver nuestros aportes Exactamente, que nunca muera beer
  17. Estaría buena alguna modificación en las paredes o en el techo, para que no se vea como un simple cuadrado solamente. Columnas, curvas o demás. Y creo que alguna habitación mas por lo menos para que no sea tan reducido el espacio de juego. Igualmente creo que les va a gustar a los que juegan este tipo de mapas, está bien iluminado y quedó lindo.
  18. Bienvenido Awesome Cars! Si queres podes contarnos algo mas para que te conozcamos, edad, intereses, ¿estas aprendiendo a mappear, o ya sabes o te gusta?, etc. Sentite cómodo aquí, espero que sea de tu agrado el foro.
  19. No hay problema, pero pasa los datos de la comunidad en privado a quien le interese. Bienvenido a la comunidad, espero que te guste
  20. De nada. Si el problema aun persiste mandame mensaje para abrir nuevamente el tema, aunque eso que dije sería todo. Solucionado y cerrado
  21. Hola Agus, bienvenido El problema se especifíca aquí: Error: Missing '[' in texturedef (U) Apretá Alt + P que te lleva a "Comprobar problemas", y si te aparecen texturas inválidas poneles Fix, para que se arreglen. Si eso no es, seguramente sea que en un wad que estas usando, tengas una textura que en el nombre contenga algún espacio, y no pueden tener espacios los nombres. En este caso abrí el wad con Wally y fijate que textura tiene espacio y renombrala.
  22. chaosmedia90 wins Amazing You won the third medal

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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