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Bienvenidos al décimotercer concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El tÃtulo de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa dm_trainfactory". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 11/08/2017 a las 23:59hs. --------------------------------- bb_urbano - [.] Puntito cs_roomsimpson - FrisbY de_bidepot - tada-s de_train_night - FreDDy deathrun_friday3_rmk - DarÃo jail_ng_rebelation - puchycai' jail_RVR - RVR zl_minecraft_lg - Secco zpl_omega_warning - _rodoxd27# Ya pueden votar todos ¡Éxitos!
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tutorial Como crear y agregar un sprite a nuestro mapa
tema responde a MANASO de LeaN en Guias y Tutoriales
Ni sospeché que eras Manuz, me acuerdo de vos y de tu video, está genial. "Tutorial creado para mapping zone, gil... espero que les haya gustado" jaja (y) Por cierto el tutorial está, pero lo agrego al indice ya que hacerlo en video es un agregado más que sirve. Muy útil, por ejemplo para los créditos del mapa, y para otras ideas también. -
Hola y bienvenida! Pregunta, ¿querés aprender desde 0 o ya te manejas con el Valve Hammer Editor? Para saber maso menos en que te puedo ayudar. Espero que te guste el foro!
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Esaaaa, muy lindo che, te felicito seguà asà (y)
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Para crear el efecto oscuridad crea algunos sólidos con textura black que ocupen todo el sector (como si fueran varios rectángulos uno arriba de otro) y hacelos func_illusionary: Render Mode: Texture some light Fx Amount: 40 a 60 aproximado Y la inversa con textura white creas el efecto niebla como saliendo de una cueva hacia la luz del sol. Buena suerte (y)
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Bienvenido Vodka Jr!. Cualquier problema publicalo, no hay drama. Con el tema de dibujar los planos me parece muy bien, de paso anotar ideas sobre algo nuevo que pueda tener el mapa o cosas que se te van ocurriendo para no olvidarselas, ya que si abris el hammer sin ideas no haces nada después.
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Quiero dejar mi voto también, y es para el ze_deadspace de SicariusAMW. Quedan 2 dÃas para el cierre (y)
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La verdad muy bien, creaste unos fades que le dan otro toque al mapa. Lo que serÃa muy distinto si no los tuviera, muy bueno.
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Me gusta, buena elección de texturas! Seguà asÃ
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Bueno yo no le veo nada de malo que no lo hayas hecho desde 0, ya harás otro desde cero en donde aprenderás más. Lo que si creo que dust2 y jailbreak no son una buena combinación, de última cambiarlo bastante pero ya serÃa otro mapa desde 0. Del mapa te puedo decir que hubiera sido mejor que le agregaras el cielo de dust, ya que le dejaste el cielo de nuke. También le podrÃas dar realismo a los objetos, por ejemplo hacerles un bordeado al botón y a la escalera con la herramienta de aplicar textura. Ojala que hagas más mapas y los publiques para que te brindemos una crÃtica y sugerencias. Asà aprenderás más con el paso de los mapas que vayas haciendo (y)
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Bienvenidos al décimosegundo concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El tÃtulo de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa dm_trainfactory". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 20/07/2017 a las 23:59hs. --------------------------------- Adrenaline_gamer - Caro Mapper (Half Life) cs_globalstrike - chaosmedia90 de_inferno_snow - chaosmedia90 fy_hehehe - Vodka[95] ka_reedy - Carnacleos pb_ourtacoir - Alexis'-' ze_deadspace - SicariusAMW zm_laberinto_ZyG zm_small_ZyG - Ezequiel'C Pueden votar ¡Éxitos!
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Se nota la dedicación, el trabajo. Esta bastante completo con el tema de los juegos. No se si lo tenes presente, pero un error evidente es lo siguiente. Que las habitaciones están conectadas sin un techo o sky que las cierren adecuadamente, de manera que evite un renderizado de muchos espacios o zonas del mapa. Los wpolys están muy altos llegando a 4000 en algunas partes y eso te juegan en contra y baja los fps. Hay que tener presente esto al pensar o idear un mapa, colocando pasillos, elevaciones y cerrando bien las habitaciones. Mas allá de esto, es un primer mapa y encima Jailbreak que no es nada fácil, mi primer mapa fue un Jailbreak y me pasó lo mismo en una parte. Me gusta el circuito de lasers, la ruleta de la suerte y las quilmes que curan beer
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Si. Como te decÃa el func_door es la única entidad que se reinicia. Esto quiere decir que cuando empieza la ronda siguiente, ésta entidad se activa. Hasta ahà bien. Ahora, hay que usar esto a nuestro favor. Creas un func_door en cualquier parte de tu mapa donde nadie la toque, invisible chiquita en cualquier lado si querés, en el cielo. Ahora bien como target le pones el name de los func_wall_toggle. Por ejemplo te quedarÃa asÃ. Tenes tu botón que activa el func_wall_toggle func_button target: pared func_wall_toggle name: pared func_door target: pared Esto quiere decir que cuando inicia la ronda, la puerta (que es accionada automáticamente por el juego) va a activar el func_wall_toggle, volviéndolo a su estado original.
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Aca te dejo una guÃa sobre optimización de mapas http://www.mundomapping.net/showthread.php/213-Guia-Optimizar-tu-mapa Igualmente podes pasarnos algunas imágenes para que veamos como está editado, y también el log de compilación en el caso de que quizás sea algún error del mapa.
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Si entiendo, por eso digo que es complicado el tema fps en Zombie, xd Esperamos ver mas mapas ^^
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La primera imagen pueden ser varias cosas, que sea una textura violeta que esté iluminada con rad, o que sea una entidad func_wall o illusionary que tenga la propiedad de iluminar. La segunda imagen es como un efecto Fade pero mas sencillo de hacer. Tutorial aca Tutorial Luz volumétrica (func_illusionary) Es lo mismo solo que usa una textura violeta con Render Mode Additive y le quita transparencia con el Fx Amount. Y si queres otro dato, la niña es un sprite. Aunque ese creo que es el mas obvio
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Si si, yo me referÃa al .txt que le llamamos log de compilación. Dale cualquier cosa avisá.
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Hola rodoxd, bienvenido a la comunidad. Espero te guste, tenemos mucho material de mapping que podes aprovechar. Bueno, empiezo con el post, está bien hecho, no es que esté mal, solo que pusiste el link de descarga 2 veces y la descripción que pusiste abajo podrÃas haberla puesto en el primer lugar, donde dice descripción pero bueno igual no hay drama ^^ Yendo al tema del mapa, me lo descargué para darte una crÃtica completa. Me gusta! Combinaste las texturas bien, creaste escondites muy buenos, sin tapar la vista de los jugadores, aparentemente lo hiciste con clip, buen método. No conozco el servidor en el cual jugás, si el cielo no se ve, o se pone todo oscuro el mapa no importarÃa, pero en en el caso de que se vea tal cual en la foto cambiarÃa el cielo ya que es el default de nuke, supongo que no se ve y entonces estarÃa bien. Tema fps, complicado cuando hablamos de mapas Zombie. Vos asegurás que tira 100fps, y es cierto, pero con 1 jugador. En realidad los fps SI van a bajar inevitablemente, en el momento en que se juntan todos los jugadores en ese mismo espacio, por la cantidad de models. Mi consejo es que para mejorar esto los jugadores no deben de juntarse TODOS en un mismo espacio, y eso lo lográs por ejemplo, asÃ: Tu mapa desde arriba: Tu mapa separando jugadores por habitaciones, que no todos estén viéndose y bajando fps constantemente: Solo le agregué unos pasillos, la vista del jugador termina en una pared y continúa en otra habitación. Es solo un consejo para tener una jugabilidad más linda, a buenos fps, el mapa está bueno, seguà asà okico
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La única entidad que vuelve a su estado original, es func_door. Al ser func_wall_toggle lo activas y hasta no activar nuevamente el disparador, o el botón, no va a volver a su estado original. Tenes que ver la forma de que se active de nuevo cuando termine la ronda, o con el mismo botón que se cierren en un determinado tiempo, lo manejás vos dependiendo la jugabilidad que querés lograr.
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Agregá aquà mismo el log de compilación para ver de que se trata el error.
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Textura NULL y Llamar vehÃculo de Escape
tema responde a Grendez de LeaN en Dudas y problemas mapping
Hay un wad que se llama texturas_especiales y está posteado. Te lo dejo acá -LINK- No entendà la otra pregunta a que te referÃs, si podes ser mas especÃfico mejor. Y una aclaración para que sepas y que te va a servir. Tenes que postear esto en Dudas y Problemas, igual ya movà el tema. Vos posteaste en la zona de Descargas y utilidades > Wads (texturas) justamente ahà es donde están las descargas de wads entre ellas la que te pasé. Ahà podes ver mas wads que por ahà te gusten o ingresar en las otras utilidades que hay bastante material para ver y usar. Otro dato en la sección de Prefabs, tenes el RMF de un mapa Zombie Escape, es de alguien que es un experto en mapas ZE. Observandolo en el Hammer te podes sacar muchas dudas sobre como hizo el inicio, el final, algún vehiculo, etc. -
Muy lindo Rodri, como de costumbre empezaste algo, lo seguiste, te emocionaste y paso de un tutorial a un mapa posta ^^
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Cerrada la votación. Gana CiNdOR^ por segunda vez el Mapper del mes! ¡Felicitaciones!
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Bienvenidos al décimoprimer concurso de Mapper del mes. (Quedó pendiente este concurso del año pasado, pero nunca es tarde para votar, no queremos que ningún mapa quede afuera de nuestro histórico concurso. Entran mapas de Septiembre y Octubre del año pasado. Luego quedamos al dÃa y se vendrá el concurso de ahora). • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El tÃtulo de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 22/03/2017 a las 23:59hs. --------------------------------- Aim_legend - Alexis'-' Aim_mortaldust - DanielMap Cnd_overblock - CiNdOR^ L4d2_parish_bridge - Rody Saddam_village - Vodka[95] Zm_azteca - FreDDy Zm_csblackdevil - KNTAV Zm_laberim - wester Zm_horror - KNTAV Zm_impressive - wester *El ganador del concurso ganará la medalla Exclusiva de 'Mapper del mes' y disfrutará de admin por 15 dÃas en nuestro servidor* ¡Pueden votar!. ¡Éxitos para los participantes!
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Genial, excelente excelente. Para los que no saben como hacer el final en el ZE, acá tienen como hacerlo! Ademas de que el RMF dirá mil cosas mas e inspirará a aquellos que lo vean. Muy buen aporte. Gracias Jairito!
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