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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Buen tuto! utilizando el trigger_changetarget que recientemente postee =D
  2. Excelente el tutorial. :: No está de mas aclarar que el player_weaponstrip se acciona 1ero porque sino al apretar el botón vas a tener el arma que tengas en mano sumádole lo que te de el botón. Edit: Parece que queda de mas pero algunos no saben esto. xD PD: Te quedó re chupete el video e.e
  3. Me gustó el mapa, espero hasta el otro post para bajarme el BSP ::
  4. No, en éste sistema una vez que pasas por el trigger_multiple ya queda así. El botón solo activa la luz. Pero lo que vos decis se puede hacer haciendo otro sistema inverso. Te lo dejo aca: Entonces cada vez que pises el trigger_multiple cambia de target constantemente conviertiendolo en un ciclo.
  5. Te juro que se me ocurrió en poner tu imagen de "Descarga rmf", pero como yo puse el BSP y el RMF me dije, mmm mejor lo escribo yo xD. Lo dejo asi está bien es lo mismo :B Edit: Queda re chupete ahora (? e.e
  6. No entendí muy bien lo que dijiste, explicamelo mejor por favor xD. En la vista Front o Side.
  7. LeaN

    Aim_Minecraft

    En vez de alargarlo podrias ponerle paredes como para que cierren esa parte y no quede asi el piso en la nada. Pero se poco del Minecraft, no se si quedaría. Por eso dije que si no hay remedio esta bien xD.
  8. trigger_changetarget ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad (PointEntity) y sirve para cambiar el Target (objetivo) de una entidad (como su nombre lo indica). Generalmente es usada en una secuencia de entidades y va de la mano con multi_managers y env_renders. ------------------------------------------------------------------------------------- Propiedades: Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras. Target: Atención. Acá se pone el Name de la entidad que le querés cambiar el Target. Delay before trigger: Tiempo (en segundos) antes de accionarse ésta entidad. KillTarget: Matar entidad. Acá se pone el Name de la entidad que querés que desaparezca del mapa. Si es SolidEntity (ej. sólido enlazado a func_button) también desaparece el sólido. No vuelve a aparecer hasta que se vuelva a poner el mapa o hasta que se reinicie ésta entidad. La entidad no se reinicia automáticamente. New Target: Acá se pone el Nuevo Target que querés que tenga la entidad relacionada. ------------------------------------------------------------------------------------- Ejemplo de úso: - 1 Botón (sea las veces que lo toques) abre y cierra 1 puerta. - Al activar el trigger_changetarget (por medio de un trigger_multiple) el botón que activaba la puerta ya no lo va a hacer, porque le cambiamos el Target al func_button. - Ahora el botón que activaba la puerta activa 1 luz. Sistema: Func_button: Name: Boton Target: Puerta Atributos: Dont´Move Func_door: Name: Puerta Atributos: Toggle Trigger_multiple: Target: TCT Trigger_changetarget: Name: TCT Target: Boton New Target: Luz Light: Name: Luz Atributos: Initially dark ------------------------------------------------------------------------------------- Guías y Tutoriales relacionados con trigger_changetarget: - [Tutorial] Activar/Desactivar teleport con un botón/trigger - [Guia] Entidad env_render - [Tutorial] Contraseña con botones - [Tutorial] 1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones
  9. LeaN

    Y el jb_newbie ? D:
  10. Ahora que lo decís me parece que lo voy a cambiar, para que el resto del mapa no sea agua. Además le puse ese Sky porque tiene lluvia el mapa, pero mepa que se la voy a sacar.
  11. LeaN

    Aim_Minecraft

    Seguramente muchos van a querer el wad del mine xD. Con respecto al mapa me parece bueno :B. Lo único que no me cuadra es la 2da imagen Así que el piso termine en la nada no me va xD. Se podria rellenar esa parte con algo. Pero si no hay remedio esta bien.
  12. Opino lo mismo que Santi. Pero lo mas importante que creo, es que le tenés que cambiar el Sky. ::
  13. No se llega a ver en las imágenes de mi mapa, pero en los 2 costados de la imágen que me pusiste ya hay 2 escaleras que conectan ahi, quedaría con mucha escalera ya. xD EDIT: Y como dice Gasti, se puede trepar. Tengo más partes así que es preferible dejarlas sin escaleras :B EDIT 2: Mira en ésta imagen a continuación en los 2 laterales del castillo donde están las ventanas tienen escaleras que conectan con los 2 pisos del castillo. 1 parte es la escalera que te digo que conecta con eso.
  14. Es un nuevo mod exclusivo de la comunidad donde juego, pero no lo voy a decir sino me como un ban (? XD Ninja Mod: Tanto los TTS como los CTS son Ninjas, (es con lvl, tipo zm) y se tienen que matar entre teams con armas de ninja. Cartas explosivas (ahora no me acuerdo el nombre de la carta e.e) Bomba que te hace invisible. Etc. - Los ninjas pueden trepar las paredes y corren mas rapido de lo normal (cuanto mas lvl tengas, mas rapido sos). pd: El sv es Argentino
  15. Se, igual no lo iva a dejar asi vacío el afuera, al menos algunas cajas le iva a poner. xD (Le voy a agregar algo de vegetacion y una carreta). Ésas texturas de arboles asi lisas no me convencen para nada. Queda irreal, prefiero dejarlo asi xD. Si tenés alguna textura que rompa con lo "irreal" te agradeceria xD. EDIT: Queda irreal si no le pongo la textura de árboles tmb, pero prefiero ésa irrealidad a la de la textura de árbol lisa xD.
  16. :truestory: Estaba pensando en ponerle una catapulta medieval o una carreta rota. Y ahora con esa frase que te salió de la simetria me convenciste. xD
  17. No tenia idea que eras vos xD ahaha design mz xD. Me podrías decir qué es exactamente lo que no te gustó de afuera? xD Así veo si le agrego o le saco algo. La idea principal del post xD. Igualmente aunque no parezca es algo montañoso el relieve de afuera. Pasa que es una vista desde una buena altura.
  18. - Bueno, me decidí en postear la preview de mi map. Les dejo unas cuantas imágenes para que vean, opinen y si tienen alguna sugerencia (ambiente castillo) será bienvenida. - El mapa ya está terminado en realidad, pero cambié de opinión y le estoy agregando una parte en el subsuelo. (lugar donde se torturaba a los prisioneros). Hay 1 par de cosas que en las imágenes no se ven, pero las agregué. PD: "nj_" viene de Ninja Mod. (mod nuevo) Imágenes:
  19. Se ve bien por ahora.
  20. Ah, mejor todabia :B No quiero hacer chat, pero eh visto algunos tutos que no están en el Indice. Te aviso para que lo tomes en cuenta, si queres despues te paso esos que encontré. PD: No me refiero a los nuevos tutos, sino unos viejos.
  21. Muy bueno el tutotial Santi, ya hay 1 que explica como cambiar el cielo, pero éste tuto tiene muchos detalles que el otro no tiene. Igualmente el tema se centra en "como crear cielo" y no "como cambiar". Excelente el tuto.
  22. Decí cómo lo solucionaste, para que otra persona con el mismo error se guíe por aca en caso de que entre a éste post. ;D
  23. Tutorial modificado, le saque algunas partes que no eran necesarias y le agregué colores para que sea lo mas entendible posible.
  24. Te aseguro que en la Zona Mapping --> Guías y Tutoriales --> Indice de Tutoriales se encuentran casi todas las guias y tutoriales posteadas, sin faltar las básicas. Y con crear texturas te referis a crearlas con el Photoshop por ejemplo? o te referis a crear un wad? Si es crear un wad acá te dejo el tuto. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=26
  25. Con ésa expresión estoy casi seguro que se refiere a que tiene fps bajos. Por lo tanto supongo que tendrá un Leak en el mapa, también puede ser que no le haya puesto luces al mismo. Por ende le dije que postee el log xD Para mi es una de esas 2, pero la mayoría de los problemas así posteados, terminaron siendo Leaks xD. Por eso el término "Seguramente" :B

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