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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Esta bueno el mapa . Lastima que en algunas partes me baja entre 30 y 50 fps :/ . Si Fixeas eso se sube a un server XD Por celda principal, por armas cuando apuntas hacia los vidrios. Y mas partes. Creo que son muchas :/ PD: No es mi pc, y compare con otros mapas y nada mas el tuyo me baja fps. Igualmente no entiendo porque, porque a simple vista parece estar bien hecho.
  2. Pasate por este post, con esto vas a ver el listado de armas con la municiones http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=104 Para instalar: Entras al VHE, pones Herramientas --> Opciones --> Configuracion del juego --> Archivos del juego (FGD) --> Añadir --> Buscas lo que descargaste y pones Aplicar, Aceptar y listo.
  3. Osea, o son indios o son vaqueros, no existe una combinacion o algo parecido =P):
  4. Lo intente y no pasa nada, por eso no lo aclare. Esto tambien funciona. ::
  5. Ya habia intentado "alt + p" y nada. Voy a tener que usar mi metodo, osea el que dijo Martin :(esa): Igualmente gracias a todos. ::
  6. Bueno el tema es asi: - Tengo este solido: - Ahora lo que hice fue cortar 7 veces (6 en vertical, y 1 al medio), separe los solidos del medio y quedo asi: - Miren como se ve de costado: 1- Parece como que le haya puesto un valor muy alto al Ajuste " Y " 2- Desde un principio, el solido en todos sus lados en Ajuste su " X " e " Y " fueron de 1.00 . Nunca cambiaron. 3- Ya intente cambiandole el valor " Y ". Y siempre queda asi, sea el valor que sea. 4- Intente muchas cosas, pero por mas que intente, una vez "estirado" no lo pude poner bien. Aca la prueba. Osea, es un bug, porque no he hecho nada practicamente para causarlo. Simplemente hice 7 cortes. (las otras ventanas tambien tienen el bug en el lado que no se ve) 1ero lo corte con todos los solidos seleccionados, despues lo hice de nuevo pero corte solido por solido. Aun asi, se estira. En fin, mi duda es si alguien sabe algo al respecto. Ya que le encontre 1 solucion, pero no conozco la causa y capaz alguien tiene una solucion mejor a la mia. Si no es asi, posteo mi solucion a este problema.
  7. Ando buscando muchas de concreto. Viene bien, gracias. ::
  8. CTs: Con armamento de fuego. TTs: Con armamento de fuego. Indios: Con armas como... arco y flecha, hacha, cuchilllo, lanza, etc. Porque quedaria re wtf un indio con una ak-47 o una colt :(nuu):
  9. Esta bueno el mapa. Podes subir el link de descarga de nuevo? porque esta caido y lo quiero meter en un server. ::
  10. Ahora que lo decis tenes razon xD nunca le preste atencion al Speed. Siempre me parecio eso y no tenia que ver xD . Editado Edit: Agregue mas propiedades a la guia y le cambie el color para que se pueda leer bien
  11. Entiendo :E. En realidad busque y no hay ninguna guia o tutorial de trigger_once XD.
  12. Esta es una guia que no esta en MZ y es esencial para comprender las entidades. Ademas de explicar el trigger_multiple y el trigger_once que si estan en temas, pero solo dicen que parametros poner, no explican su funcionamiento.
  13. Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a asociarlos con entidades. Con Func_button: 1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button. 2) Propiedades mas importantes: Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion. Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si". Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion Don`t move en Atributos. Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo activas 1 vez y no se va a poder activar mas. Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra. Atributos: Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado. Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas 3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo: Func_button: Target: puerta1 Func_door: Name: puerta1 Con triggers ¿Como es esto? Pisando una zona se activa la entidad. 1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la luz 2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple o trigger_once. trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa. Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado de vuelta (explicado arriba)
  14. Buen aporte Apps, gracias por el tutorial ;D
  15. Esta bien lo que decis sobre que no le hayan dado importancia a las demas muertes de niños y desaparecidos como este caso de Candela. Pero que no le den valor a algunas personas, no significa que tengas que desvalorizar a otras, como para decir "Alguien sería tan amable de decirme quién era Candela?"... Es una persona que puede ser familiar tuyo o de cualquiera y si fuera asi no dirias lo mismo asi que mas respeto...
  16. Se. Igualmente ya con el hecho de que cambien un poco los FPS me basta. Nunca lo voy a poner en practica D:
  17. Si con el "famoso cuadrado" te referis a un Skybox, le bajarian enormemente los FPS al mapa y no serviria para nada.
  18. Logicamente es como dicen ^^ . Gracias La ultima: Alguna otra utilidad le encuentran a dichos solidos ?
  19. Me exprese correctamente.. ahi edite el mensaja a ver si lo entendes mejor :S
  20. Si es para que no se generen leaks ( como vos decis ) harian al que hizo el mapa "menos profesional" ( ¿ para que necesitas esos solidos si sabes cerrar un mapa ? ) Son pro mappers y no creo que se les escape un leak o que no sepan como cerrar un mapa al 100%. Aun asi crees que lo hacen para evitar un posible leak? :(mmmm):
  21. Bueno eh observado poco los rmf`s oficiales y eh notado que en casi todos o todos, han hecho esto en sus mapas: Hacen solidos enormes ( que no se ven cuando se juega y que no tiene nada que ver con la vista en el mismo ) bordeando todo el mapa formando un solo rectangulo. EJ: Imagen de de_nuke: ( no se ha usado la textura sky en ellos ) En esta otra imagen se ve claramente tambien, y ha usado otros solidos mas pequeños, formando el rectangulo que dije anteriormente ( no esta al alcance de la vista en el cs ) Es de_aztec: de_cbble: Y con esto me surge la duda, para que sirve esto exactamente ? :(mmmm): Hipotesis muy breve: 1- Ganar FPS 2- Compilar mas rapido ( cuak ) 3- Tapar los leaks posibles ( esto es muy poco convincente pero posible ) Aclaracion: El que tenga la respuesta por favor expliquese con mas profundidad acerca del tema. A veces hay alguien que para hacerse el "soy pro mapper" te dice la respuesta "es para ganar fps ^^" y en realidad no sabe un joraca. Pido explicacion no solo por esto sino tambien para saber del tema y para que tenga sentido usarlo en mis mapas en caso de que sea de gran ayuda, no es de mala onda pero es para evitar/aprender lo que aclare. Gracias de antemano.
  22. 2340,1440,-132 El primer número es X El segundo es Y Y el tercero es Z Osea: Primero busca los dos primeros números en la vista top y busca el tercero en cualquiera de las otras vistas
  23. Tema: Herramienta de creacion de "paths" Pido un tutorial mostrando la utilizacion de esta herramienta, Gracias. PD: Si no sirve para Cs 1.6 no hace falta de mi parte :B
  24. No tenes que poner blueup, blueft, bluert, bluelf, bluedn ni bluebk. Tenes que poner "blue" solo. Sino vas a ver el cielo default. Lo mismo con los demas cielos.
  25. jajaja. Aca no postee el fix xD LINK RENOVADO tenia 2 mini errores con 2 texturas. Las habia agregado al final para detallar y resulta que son de medida grande ._. los que descargaron, mejor descarguen este. Ahora sin ningun error.
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