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[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de LeaN en Dudas y problemas mapping
Mira, el error te especifica en donde ocurre, te da las coordenadas. Hace esto para encontrarlas: Primero pone el cursor (la flechita) en cualquier punto de la vista top. En la parte de abajo del VHE (abajo de las vistas front y side, y justo arriba de la barra de tareas de la compu) te aparecen las coordenadas, vas a ver que dice: For Help, press F1 Más a la derecha están las coordenadas, te vas a dar cuenta cuales son porque adelante tienen un @ @coordenada1, coordenada2 Ojo, te muestra solo 2 coordenadas que son las que pertenecen a la vista en la que esta el cursor Ej: (-240.00, 23837.00, -256.00) El primer número es X El segundo es Y Y el tercero es Z Osea: Primero busca los dos primeros números en la vista top y busca el tercero en cualquiera de las otras vistas. Fijate qué es, si no sabes que puede ser pone una foto de ese sitio. -
Me hubiese gustado mas si usabas más texturas y mas diseño. Y esa textura del piso de inferno esta quemada pero en si el mapa esta bueno.
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Esta bueno el mapa, me gusta mucho el diseño del centro del mapa. Pero pienso lo mismo que Incrusser, me hubiese gustado mas si trabajabas más, en lo que es diseño a la pared que rodea el mapa y que no quede asi tan liso.
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Muy bueno, a muchos le va a servir
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[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de LeaN en Dudas y problemas mapping
Postea el log aca mismo asi vemos -
[Pregunta] ¿Como hacer este tipo de luces?
tema responde a Lykos de LeaN en Dudas y problemas mapping
1) Eso en realidad son rayos, y para eso se usa otra entidad, el env_beam En éste tutorial se explican como son sus propiedades. Justo en la 1era parte. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=12638 Tené en cuenta que podes usar un trigger_multiple para activar el env_beam 2) Ese círculo azul se hace con env_glow Pasate por éste tuto de light_spot que más abajo explica como usar el env_glow http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=11723 - En la luz de abajo se utiliza el efecto fade, en éste tuto se explica como hacerlo. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=336 Suerte en eso -
[Problema] Cuando Compilo Me Deja De Funcionar El VHE
tema responde a VheNeed de LeaN en Dudas y problemas mapping
Bajate un Valve Hammer Editor de Mapping Zone en la sección "Utilidades y Descargas". Exportalo a .map y compila con Batch Compiler -
Muy bueno Apple, me sirve
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2 pendejos:(rudo): le metieron un petardo en la boca a un perro
tema responde a eze.- de LeaN en Noticias Nacionales
Que triste vieja... gente de mierda :S Dios...- 14 respuestas
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- perrito
- pendejosrudo
- (y 9 más)
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Está bueno el mapa Santi Entonces, lo haces de_ ? :B
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Es verdad. Y en caso de que no sepas como seleccionar todo hace esto: Con la herramienta de selección hace una selección que abarque todo el mapa en todas las vistas y apreta Enter. Avisa si se te soluciono el problema.
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- batchcompiler
- con
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(y 1 más)
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Hay brushes que estan mal hechos, hace esto. Anda a Mapa --> Ir a brush numero... y en el cartelito que te aparece poné el número de brush... y te lo selecciona. Borralo o cambialo para que no te tire mas el error. Tenés que hacer ésto con todos estos brushes
- 3 respuestas
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- batchcompiler
- con
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(y 1 más)
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Muy buen concurso, como todos los demas. Felicitaciones, depende que tipo de mapa se pida en el proximo evento, participaré o no. :(piola):
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Vos mismo decis que no le pusiste luz, ponele y volve a compilar. Despues de eso tiene que andar el mapa. :(piola):
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[DUDA]Crear puerta que abra para un solo lado
tema responde a Irunga de LeaN en Dudas y problemas mapping
Si mira, aca tenes un videotutorial hecho por Perita. :(piola): http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=31 -
En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger. ---------------------------------------------------------------------------------------- 1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón. Sistema: trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger) Name: trigger_teleport Target: no_coincido info_teleport_destination (Destino del teleport) Name: teleport func_button: (Activa el multi_manager) Name: boton Target: multi1 Atributos: Dont´Move multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2) Name: multi1 - Click en SmartEdit - Click en add Atributo: TCT1 Value: 0.01 - Repetimos el proceso. Atributo: TCT2 Value: 0.1 trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport) Name: TCT1 Target: trigger_teleport New Target: teleport trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2) Name: TCT2 Target: boton New Target: multi2 multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4) Name: multi2 - Click en SmartEdit - Click en add Atributo: TCT3 Value: 0.01 - Repetimos el proceso. Atributo: TCT4 Value: 0.1 trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido) Name: TCT3 Target: trigger_teleport New Target: no_coincido trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1) Name: TCT4 Target: boton New Target: multi1 Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple. Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve. Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable. Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo. ---------------------------------------------------------------------------------------- 2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun. Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente) Sistema: trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger) Name: trigger_teleport Target: no_coincido info_teleport_destination: (Destino del teleport) Name: teleport func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget) Name: boton Target: TCT trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport) Name: TCT Target: trigger_teleport New Target: teleport trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido) Name: game_playerdie Target: trigger_teleport New Target: no_coincido Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado. Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio. ¿Pero porque elegimos game_playerdie? Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose. (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego) Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa. Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado. Por eso es efectivo con éste nombre.
- 11 respuestas
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- activar
- activar or desactivar
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Estas dando a entender que este tutorial es tuyo, y es mio... Al menos un agradecimiento en el post o deci que yo te lo pase :/ Encima con los mismos nombres y todo de como te lo escribi en el msn. Edit: Creo que exageraste un poco la letra, no hay rencores xD
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Para eso tenes que usar la entidad func_rotating. Dirigite a ésta guía: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=3613 Además, mas abajo donde dice "Forma 2" tenes un ejemplo de como hacer un ventilador.
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[DESCARGA] Programa para hacer tus propios models
tema responde a Beckasin de LeaN en Utilidades y Descargas
Gracias por el aporte, pero aunque sea hubieses escrito el nombre del programa =7): -
10 en texturas, 10 en arquitectura/diseño, 10 en detalles, me falta ver la jugabilidad :3 Voy a esperar para jugarlo y te doy mi puntación final :B
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Esta bueno. Se ve buena la jugabilidad Consejos: - No uses las texturas default, las del half-life.wad estan muy usadas. Mas que nada la textura del piso y la pared. - Que no te quede cuadrado el mapa, podes improvisar con algunos detalles de arquitectura. Podes inspirarte obsevando los mapas oficiales con respecto a este tema. Me refiero a hacer algunas columnas, curva, alguna rampita, asi en todo el mapa para que no sea un cubo. Suerte con eso.
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Not bad Buen tuto ::
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Una pregunta. ¿Por qué no es recomendable ese comando?
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Me parece que te referis al tutorial que te acaba de pasar NemeS!S. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1087