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Arnold Almirante Brown<3

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Todo lo publicado por Arnold Almirante Brown<3

  1. Version 3.0.5

    1 descarga

    Descripción: Se trata de un generador de terrenos que les permitirá crear superficies complejas para luego agregarlas al valve hammer editor.
  2. Hola, bueno un pibe me pasó su map para que vea si se lo podía arreglar ya que le tira error, pero no tengo sus texturas nada y mucho no puedo hacer así que lo que hice de antemano es encerrar en un cubo el mapa con la textura sky, y a las texturas que yo no tenía le mandé otras cualquieras pero al compilar me tira éste error/es: Including Wadfile: \users\elias\desktop\juegos\cr ear mapas cs\vhlt\zhlt.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'COOLBLU' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS10' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS7' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MYBRCS8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'REDHDZ' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!SLIME03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!SLUGDE03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!WATER03' - Contains 20 used textures, 100.00 percent of map (1955 textures in wad) Para ése problema fijate que no tengas texturas alargadas o mal puestas, tal vez no tenes esas texturas pero yo si y al marcar las tuyas nose cuales tenes tal vez se sobrescriben. y éste es el otro error: BuildFacelights: Error: for Face 1638 (texture +0recharge) at (-1614.000 1164.000 -166.000) (-1614.000 1164.000 -211.000) (-1616.000 1164.000 -211.000) (-1616.000 1164.000 -166.000) Error: Bad surface extents (207 x 13)
  3. & cómo me fijo eso en el vhe, núnca aprendí eso de las medidas :/
  4. Acá tenes otra página dónde hay wads Click Acá!
  5. Hijo, estás en todos lados B| xd

  6. Eu feo, después te paso el .rmf del mapita de jb que estoy haciendo, avisame cuándo puedas así lo subo y ves que podes hacer :D

  7. Yo diría que desmarquen la opción que dice que borra los archivos .err, ya que si hay un error en el mapa abriendo el bloc .err lo solucionas y encontras el error.
  8. Hijo :D a, después me tenes que hacer administrador (? xd

  9. Sinceramente no entendí nada, podrías expresarte mejor y más claramente.
  10. Bueno, la onda es sencilla, les voy a enseñar como crear tu firma para tu map. Por si no saben a que me refiero cuando digo "firma" es esto, un ejemplo : Bueno, primero crean su imagen con medidas determinadas, como algunas de estas: - 64 x 64 - 128 x 128 - 256 x 256 - 144 x 144 - 128 x 240 - 256 x 128 - Entre otras... Bueno, cuando ya tengan la imagen lista, la guardan en este tipo : .BMP Bueno, se descargan este archivo .rar (Wally) : Por MEDIAFIRE: Wally.rar Por MEGA: Wally.rar Y bueno, abrimos el programa y le dan en "File" luego en "New." y en Type tiene que estar seleccionado "Half-Life Package [wad3] (.wad)" y le dan en "OK" Luego ponen en "File" & "Open" y buscan la imagen que crearon (Osea, la firma) Luego, le dan en click derecho a la imagen y ponen en "Copy" : Después le dan en la cruz para cerrar, acá donde lo indica la imagen: Y luego, botón derecho y ponen en "Paste As New" Cuando les salga ese cartelito, ponen el nombre de la textura, para que todo sea mas fácil, pónganle de nombre "firma" o si van a hacer muchas firmas que sea "Firma1" o como quieran. Y le dan en "OK". Luego, vamos a "File" & "Save as" y lo guardan en la carpeta cstrike del counter strike, o en el lugar que ustedes quieran, total, despues con el valve la tienen que abrir/seleccionar para despues ponerla en el vhe y bueno, luego compilar. Si no saben como seleccionar, pero no creo que no sepan, pero por las dudas se hace así: Van al valve, a "Herramientas" & "Opciones". Luego, en la solapa que dice "Texturas". Y de ahí ponen "AÑADIR WAD". Y buscan el .wad digamos. Yo lo había guardado en cstrike: Y después, cierran el vhe y lo vuelven a abir. Hacen su map y que se yo. Y ponen la firma Como queda en el VHE : Como quedo en el CS :
  11. Espero que les sirva, el vídeo no es mío, pero es con el cuál yo aprendí a mappear c:
  12. Bueno muchachos, hoy les traigo esta pequeña pero poderosa herramienta para mappers. Se trata de un generador de terrenos que les permitirá crear superficies complejas para luego agregarlas al valve hammer editor. -Alguna vez vieron un mapa asi y se preguntaron como carajo hizo el flaco para crear todas esas montañas y desniveles? -Alguna vez hicieron un mapa con una parte del terreno con desniveles, tardando mucho tiempo tratando de simular una colina o una duna, para que luego el compilador les tire 252545732 errores, y una vez que terminan de solucionarlos la compilación dura 1242543532 horas? Ya no mas! con el editor de terrenos su vida esta solucionada! Pero oh poderoso Atenas, que es el editor de terrenos? El editor de terrenos es una aplicación con una interfaz bastante intuitiva y con una gran variedad de herramientas que les permitirán simular terrenos complejos como por ejemplo un desierto con dunas, o una zona montañosa, sin la necesidad de invertir horas y horas para que luego tengamos múltiples errores. Parece una herramienta muy poderosa... Como funciona gran Atenas? Básicamente lo que hace el editor de terrenos es dividir un área en una cuadricula de dimensiones configurables que nosotros podremos manipular para crear un terreno complejo. Suficiente, pasemos al programa. El programa se descarga de acá: Procedemos a abrir el programa. File>new, y nos saldrá esta ventana: X Triangles: La longitud de la cuadricula en el eje X Y Triangles: La longitud de la cuadricula en el eje Y Triangle Size: El tamaño en unidades de cada cuadradito de la cuadricula. Por lo que podemos deducir que la superficie total del terreno que crearemos (en unidades) sera de [(X Triangles)*(Y Triangles)*(Triangle Size)]. Base por altura, por el tamaño de cada cuadradito. Si quieren hacer un terreno no-tan-complejo, les recomiendo que aumenten el valor de "Triangle Size". Caso contrario, disminuyanlo, pero usen como tope el valor 64. SIEMPRE usen múltiplos de 32. El tamaño del terreno lo controlan aumentando o disminuyendo "X Triangles" e "Y Triangles", siempre usando la formula que les di anteriormente. Si lo que quieren es calcular el PERIMETRO de su terreno, usen la formula [(Y Triangles*Triangle Size) + (X Triangles*Triangle Size)*2]. Procederemos a dar Enter y nos encontraremos con esto: Entonces ustedes me dirán, Atenas la conch* de tu madre, como verga voy a hacer un desierto con dunas con esto?. No se desesperen mis Padwans, a continuación les voy a enseñar a texturizar todo. Van a tools>options>textures. Veran 6 lugares para ingresar directorios. Le dan a "...". Buscan su carpeta del counter , van a cstrike/gfx/env, y verán una serie de archivos, verán a varios con el mismo nombre con la diferencia de que al final tienen dos caracteres. Estos son archivos de cielo, deben fijarse el nombre del cielo que por lo general es igual al nombre del mapa para el que fue diseñado. Los dos caracteres que siguen funcionan de la siguiente manera: "up" se corresponde a Up. "dn" se corresponde a Down. "lf" se corresponde a Left. "rt" se corresponde a Right. "ft" se corresponde a Front. Y por ultimo, "bk" se corresponde a Back. Luego de colocar los archivos en su lugar correspondiente, le dan a apply y les tiene que quedar así: Ahora dirán, Atenas la reconch* de tu madre, sigue siendo una mierda. Paciencia Padwans, ahora lo solucionamos. Van a tools>options>packages. Le dan a add package, seleccionan un archivo .wad de la carpeta del counter (la carpeta cstrike) y luego le dan a apply. Luego seleccionan una textura del menú de la izquierda, y la aplican con el "paintbrush tool" (tiene el icono de un pincelito) por todo el mapa. Les tendría que quedar algo así: Una vez que tienen esto, proceden a crear sus propios desniveles en el terreno. Pueden usar las herramientas que tienen a la vista, las cuales son muy intuitivas, o pueden usar la opcion terrain>generate, el cual tiene opciones mucho mas complejas y van a tener que saber ingles para entenderlas todas. Una vez que completan la edicion, dirijanse a file>export>export options y asegúrense de que la pestaña "RMF" estén tildadas las opciones "Sky" y "Hints". Por ultimo, van a file>export>.RMF, lo guardan donde quieran con el nombre que ustedes elijan y listo! ya tienen el RMF para abrirlo con el Valve Hammer Editor. Asegúrense de eliminar los sólidos que no se ven dentro del juego y solucionar los errores con las texturas! Eso fue todo por hoy muchachos, espero que lo encuentren útil.
  13. Está copadito el mapa, todavía no lo ví en wg :S
  14. Bueno, la onda es sencilla, les voy a enseñar como crear tu firma para tu map. Por si no saben a que me refiero cuando digo "firma" es esto, un ejemplo : Bueno, primero crean su imagen con medidas determinadas, como algunas de estas: - 64 x 64 - 128 x 128 - 256 x 256 - 144 x 144 - 128 x 240 - 256 x 128 - Entre otras... Bueno, cuando ya tengan la imagen lista, la guardan en este tipo : .BMP Bueno, se descargan este archivo .rar (Wally) : Por MEDIAFIRE: Wally.rar Por MEGA: Wally.rar Y bueno, abrimos el programa y le dan en "File" luego en "New." y en Type tiene que estar seleccionado "Half-Life Package [wad3] (.wad)" y le dan en "OK" Luego ponen en "File" & "Open" y buscan la imagen que crearon (Osea, la firma) Luego, le dan en click derecho a la imagen y ponen en "Copy" : Después le dan en la cruz para cerrar, acá donde lo indica la imagen: Y luego, botón derecho y ponen en "Paste As New" Cuando les salga ese cartelito, ponen el nombre de la textura, para que todo sea mas fácil, pónganle de nombre "firma" o si van a hacer muchas firmas que sea "Firma1" o como quieran. Y le dan en "OK". Luego, vamos a "File" & "Save as" y lo guardan en la carpeta cstrike del counter strike, o en el lugar que ustedes quieran, total, despues con el valve la tienen que abrir/seleccionar para despues ponerla en el vhe y bueno, luego compilar. Si no saben como seleccionar, pero no creo que no sepan, pero por las dudas se hace así: Van al valve, a "Herramientas" & "Opciones". Luego, en la solapa que dice "Texturas". Y de ahí ponen "AÑADIR WAD". Y buscan el .wad digamos. Yo lo había guardado en cstrike: Y después, cierran el vhe y lo vuelven a abir. Hacen su map y que se yo. Y ponen la firma Como queda en el VHE : Como quedo en el CS :

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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