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S34Qu4K3

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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. We, pero para ser una buena mujer no necesitas saber cocinar, son prejuicios contra la mujer que deben seguir pensando que es la mula de carga de la familia y que tiene que hacer todo (comida, lavar, planchar, etc)
  2. Howar te agradecedia que quitaras este link: http://planetajoy.com/?Cocineras_desastrosas:_la_mujer_que_no_cocina_no_merece_llamarse_mujer&page=ampliada&id=349 Que es donde dice: La mujer que no cocina, ¿merece llamarse mujer? Me parece que da un trato denigrante a las mujeres :@
  3. search for LeakMarker, puts a solid in the map where is located the leak
  4. Prueba poniendo en el CSG, Clip Type: Precise
  5. Se, soy el unico margi con rango unico xD
  6. Jugando igual xD Juego de vez en cuando al surf de Nv con 300-400 de ping 0 loss 0 choke y nada de freeze, sera porque es el unico sin el HPK de mierda y SxE
  7. Si no SxE me meto al hns GJ kazu
  8. materials.txt, solo le va a funcionar a la gente que lo tenga como tu quieres
  9. A mi me da para subir cosas pero sinceramente no tengo mucho tiempo :s
  10. Apoyo la idea, y que se lo metan ya de golpe a Slayer
  11. 7% I know thath the texture in the top of the arch is bad I think that I will remove the middle arch
  12. Edite, mira arriba ^^
  13. sv_cheats abres el map y pones dev_overwiew Cuando se abra el overview, copiar en algún lado el texto que aparece. Cierra la consola y haz un screenshot Conveiertar la imagen a 256 colores (paint) Guarda en la carpeta de CS 1.6 con el nombre del mapaGuardar en la carpeta de CS 1.6 con el nombre del mapa, por ejemplo: tu_map.bmp. Creas un archivo txt. y guardarlo en la carpeta overviews del CS 1.6, en el documento debe ir lo siguiente: // overview description file for tu_map.bsp global { ZOOM 2.58 ORIGIN 750.00 68.00 -4.50 ROTATED 1 } layer { IMAGE "overviews/tu_map.bmp" HEIGHT -234.00 } (Pero con los parametros propios.) ☼ ZOOM= Lo que le aparezca ☼ ORIGIN= Las tres cifras que aparecen entre parentesis. ☼ ROTATED= El numero que aparezca ☼ IMAGE= Overviews/nombre del mapa.bmp ☼ HEIGHT= La cifra correspondiente a "Z Max" By T!
  14. Haber decompilado el map o extraido las texturas xD o habermelas pedido
  15. Muchas gracias ^^ esta muy bien Pd : Podrias poner el .wad que usaste en el video?
  16. Tienes un entidad hecha con un solido con la textura SKY o con una cara con la textura SKY
  17. http://img84.imageshack.us/img84/1629/fdlsnachcopia.jpg
  18. sv_airaccelerate 100 sv_airmove lo que quieras estos plugins deberian hacerlo automaticamente
  19. No se si te servira pero pon en Google: Surf Olimpics y te saldra un plugin de AM, hace stats de maxima velocidad, altura, tiempo en el aire, etc, permite checkpoints, endpoints etc
  20. You want to kill me chaos
  21. Tienes un solido con una textura especia( AAATRIGGER, ORIGIN, CLIP, etc), y una de estas caras tiene un valor muy pequeño ej: 200x200x1 units, esto provoca este error, tambien un solido con las texturas especiales demasiado grande, ej: un trigger de un mapa surf, en ese caso debes cortar el solido en trozos mas pequeños Fijate que el cartel de error te dice las coordenadas en las que esta el solido(en el VHE las cordenadas se ven abajo de todo
  22. En: I want to accept, but need 3-4 weeks, reason: this week and the next week i have lots of exams in my highschool, and I will join to a big project which will absorbe all my time; I hope that I can make the map ^^ Esp: Quiero aceptar, pero necesito 3-4 semanas, razon: esta semana y la que viene tengo un monton de examenes en el instituto, y planeado participar en un proyecto bastante grande que absorberá todo mi tiempo, Espero poder hacer el mapa a tiempo ^^
  23. Go mini KZ :3
  24. No es ser duro clone, simplemente le hago sugerencias No dudo de su gran capacidad como mapper
  25. No, los renders se hacen con la herramienta pluma, a no ser que sea algo muy sencillo que lo haces con la varita
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