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S34Qu4K3

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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. A esperar entonces, nosotros no podemos hacer nada mas Creo que el tema ya puede cerrarse (Go Incrusser || iLy)
  2. Mandale un mensaje privado desde el foro y espera hasta que te conteste, Incubus esta ocupado con la universidad, que es mas importante que el SV, ya dijo que a mediados de NOviembre o asi libraba un poco y mejoraba el ZR
  3. Ya se que usaste el C4D, me referia a como lo hiciste, si usaste las metaballs
  4. Muy bonito keylogger Que usaste? Metaballs?
  5. Aajajja, muy buena
  6. Clone: Es muy facil de usar Jebuz: No tenia ganas de hacer las letras a cuadrados
  7. Felicidadeeeeeess Enhorabuena
  8. Bueeno, me aburria y hice un miniwallpaper con el Cinema 4D Enjoy
  9. Esta bien, pero el Terrain Generator es mucho mejor y mas facil
  10. Viene siendo lo mismo, el HL y el CS 1.6 usan el mismo engine
  11. Tienes activado el HL Vis y HL rad?
  12. Probaste con -sparse?
  13. Prueba a compilarlo 1º sin VIS 2ºcon VIS Full Sin VIS te va a compilar fijo, es tu PC, que caracteristicas tiene en el que estas tratando de compilar y prueba poniendo -sparse en el additional parameters del HL Radiosity
  14. En tu caso lo provoca esto: Fijate q esten las wads en su directorio El HL Radiosity necesita mucha memoria asi que trata de cerrar todo lo innecesario (MSN, IE, Firefox, HAmmer, etc) y compila con el Batch COmpiler si es que no lo estas usando
  15. Ahi te lo dice Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Falta memoria para hacer el MAke Scales, reinicia el PC y prueba de nuevo
  16. Encantado de haberlo hecho ^^, ahi añadi el link de descarga
  17. Suerte a los dos y pasenlo bien que es lo importante
  18. Y para acabar si vas a necesitar un cable colgando del techo por ej, tienes un model muy bueno en la carpeta del HL
  19. Tienes todos los models/sounds/wads etc?
  20. Si ya lo se , solo indicaba como
  21. Import->HalfLife SMD denuevo O sino, en un nuevo archivo del milkshape importas tu model, lo guardas, y ya puedes darle a merge
  22. 1º decompilas tu v_m4a1 por ej 2º importas al milkshape el reference.smd 3º vas a archivo->merge->tum4a1.smd, ves que se agrega el model del arma que has echo 4º vas a joints, seleccionas el ultimo, seleccionas tu arma y le das a assign 5ºarchivo->exportar->half-life smd , lo exportas con el nombre reference y en modo sequence 6ºcompilas el archivo .qc
  23. Necesitas nada mas el reference y exportalo como sequence, y has de asignar el arma al ultimo joint
  24. Esta bien, si se fijan pueden cambiar los sprites, en vez de un cuadrado otra cosa, cambiando los sprites de su carpeta del VHE
  25. Probablemente haya visto un sprite o un solido con la textura de la arma girando, o un decal
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