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S34Qu4K3

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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. Felicidadeeeeeess Enhorabuena
  2. Bueeno, me aburria y hice un miniwallpaper con el Cinema 4D Enjoy
  3. Esta bien, pero el Terrain Generator es mucho mejor y mas facil
  4. Viene siendo lo mismo, el HL y el CS 1.6 usan el mismo engine
  5. Tienes activado el HL Vis y HL rad?
  6. Probaste con -sparse?
  7. Prueba a compilarlo 1º sin VIS 2ºcon VIS Full Sin VIS te va a compilar fijo, es tu PC, que caracteristicas tiene en el que estas tratando de compilar y prueba poniendo -sparse en el additional parameters del HL Radiosity
  8. En tu caso lo provoca esto: Fijate q esten las wads en su directorio El HL Radiosity necesita mucha memoria asi que trata de cerrar todo lo innecesario (MSN, IE, Firefox, HAmmer, etc) y compila con el Batch COmpiler si es que no lo estas usando
  9. Ahi te lo dice Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Falta memoria para hacer el MAke Scales, reinicia el PC y prueba de nuevo
  10. Encantado de haberlo hecho ^^, ahi añadi el link de descarga
  11. Hoy, Miercoles 3 de Noviembre a las 23:38 hora española (5 horas menos en Argentina) se ha registrado el usuarion nº 2000: guera09 Enhorabuena a todos y ojalá esta gran comunidad siga creciendo tal y como esta haciendo
  12. Suerte a los dos y pasenlo bien que es lo importante
  13. Y para acabar si vas a necesitar un cable colgando del techo por ej, tienes un model muy bueno en la carpeta del HL
  14. Tienes todos los models/sounds/wads etc?
  15. Si ya lo se , solo indicaba como
  16. Import->HalfLife SMD denuevo O sino, en un nuevo archivo del milkshape importas tu model, lo guardas, y ya puedes darle a merge
  17. 1º decompilas tu v_m4a1 por ej 2º importas al milkshape el reference.smd 3º vas a archivo->merge->tum4a1.smd, ves que se agrega el model del arma que has echo 4º vas a joints, seleccionas el ultimo, seleccionas tu arma y le das a assign 5ºarchivo->exportar->half-life smd , lo exportas con el nombre reference y en modo sequence 6ºcompilas el archivo .qc
  18. Necesitas nada mas el reference y exportalo como sequence, y has de asignar el arma al ultimo joint
  19. Esta bien, si se fijan pueden cambiar los sprites, en vez de un cuadrado otra cosa, cambiando los sprites de su carpeta del VHE
  20. Probablemente haya visto un sprite o un solido con la textura de la arma girando, o un decal
  21. Felicidades a Amboss
  22. Me encanta la Z PD: Haceme una que pnga S34Qu4K3 con el style de la Z, para avatar
  23. Noo, recapacita T_T
  24. Pense que era el unico que no juega bien al CS xD
  25. Ahi te va un gracias, solo tenia el source del HL, no el SDK ;P
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