

S34Qu4K3
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Felicidadeeeeeess Enhorabuena
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Bueeno, me aburria y hice un miniwallpaper con el Cinema 4D Enjoy
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Esta bien, pero el Terrain Generator es mucho mejor y mas facil
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- gen
- montañas y posos
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Viene siendo lo mismo, el HL y el CS 1.6 usan el mismo engine
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(Problema) Error: Memory allocation failure (Closed)
tema responde a sursista1709396392 de S34Qu4K3 en Solucionados
Tienes activado el HL Vis y HL rad?- 13 respuestas
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(Problema) Error: Memory allocation failure (Closed)
tema responde a sursista1709396392 de S34Qu4K3 en Solucionados
Probaste con -sparse?- 13 respuestas
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(Problema) Error: Memory allocation failure (Closed)
tema responde a sursista1709396392 de S34Qu4K3 en Solucionados
Prueba a compilarlo 1º sin VIS 2ºcon VIS Full Sin VIS te va a compilar fijo, es tu PC, que caracteristicas tiene en el que estas tratando de compilar y prueba poniendo -sparse en el additional parameters del HL Radiosity- 13 respuestas
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(Problema) Error: Memory allocation failure (Closed)
tema responde a sursista1709396392 de S34Qu4K3 en Solucionados
En tu caso lo provoca esto: Fijate q esten las wads en su directorio El HL Radiosity necesita mucha memoria asi que trata de cerrar todo lo innecesario (MSN, IE, Firefox, HAmmer, etc) y compila con el Batch COmpiler si es que no lo estas usando- 13 respuestas
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(Problema) Error: Memory allocation failure (Closed)
tema responde a sursista1709396392 de S34Qu4K3 en Solucionados
Ahi te lo dice Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Falta memoria para hacer el MAke Scales, reinicia el PC y prueba de nuevo- 13 respuestas
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Encantado de haberlo hecho ^^, ahi añadi el link de descarga
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Hoy, Miercoles 3 de Noviembre a las 23:38 hora española (5 horas menos en Argentina) se ha registrado el usuarion nº 2000: guera09 Enhorabuena a todos y ojalá esta gran comunidad siga creciendo tal y como esta haciendo
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Suerte a los dos y pasenlo bien que es lo importante
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Y para acabar si vas a necesitar un cable colgando del techo por ej, tienes un model muy bueno en la carpeta del HL
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Tienes todos los models/sounds/wads etc?
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Si ya lo se , solo indicaba como
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Import->HalfLife SMD denuevo O sino, en un nuevo archivo del milkshape importas tu model, lo guardas, y ya puedes darle a merge
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1º decompilas tu v_m4a1 por ej 2º importas al milkshape el reference.smd 3º vas a archivo->merge->tum4a1.smd, ves que se agrega el model del arma que has echo 4º vas a joints, seleccionas el ultimo, seleccionas tu arma y le das a assign 5ºarchivo->exportar->half-life smd , lo exportas con el nombre reference y en modo sequence 6ºcompilas el archivo .qc
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Necesitas nada mas el reference y exportalo como sequence, y has de asignar el arma al ultimo joint
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Esta bien, si se fijan pueden cambiar los sprites, en vez de un cuadrado otra cosa, cambiando los sprites de su carpeta del VHE
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Probablemente haya visto un sprite o un solido con la textura de la arma girando, o un decal
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Felicidades a Amboss
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- felicitaciones
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Me encanta la Z PD: Haceme una que pnga S34Qu4K3 con el style de la Z, para avatar
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Noo, recapacita T_T
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Pense que era el unico que no juega bien al CS xD
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Ahi te va un gracias, solo tenia el source del HL, no el SDK ;P