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S34Qu4K3

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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. Now, i think that is totally fixed ^^, it looks thath the problem was your custom textures, when I´ved compiled for the first time, i didn´t add the texture xD Download final
  2. S34Qu4K3

    awp_grn

    It Looks So Small
  3. Simply: 1) For checks, i removed your light_enviroment and i´ve made a new one with the flag: Initialy Dark, i´ve recompiled the map without VIS and worked fine 2)Removed flag Initialli Dark and recompiled with VIS full Maybe in 2-3 days I will go to post a beta (I´m improving the physyc), but I´m sure thath Tuty can make a better Portal Mod ^^
  4. I´ve made 2 changes and I can play the map ^^, finding final solution... EDIT: Solved DOWNLOAD for .rmf, .map and .bsp Compilation Log ENjoy
  5. Bajate las de aqui, deben de estar mal
  6. Que fgd estas usando?
  7. Take your time 100 HP
  8. Most probably your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted in some way. AAAtrigger textures are treated special, and should have a special lightstyle of 255, which means "no light data" = RAD is supposed to ignore them. If AAAtrigger is going through RAD, something is wrong, most probably corruption. (BTW: a luxel is short for "luminosity pixel" -- it's a fancier name for a light sample.) Probably the problem is a light very close to aaatrigger texture
  9. Participants : S34Qu4K3 , chaosmedia90 Map Style : KA (only knife) Delivery date: When you finish it ^^ ( my map is aroud 65%-75%) Accept ^^? PD: I will finish this duel
  10. No se si es a lo que te refieres pero por ejemplo, un map surf, normalmente tiene un SKY cubico menos el suelo obvio, en ese caso es logico usarlo, lo que ahi se refiere es a usar un cubo con la textura sky alrededor de todo un map para arreglar un LEAK, cosa que es una gilipollez (al menos hacerlo con la textura null)
  11. No es por mandale off pero we quien y porque borro mi comentario?
  12. Explica mas ese primer punto Para que si ya lo explicaste tu muy bien ^^
  13. Fallaste, nada que ver con una entidad, por si no quedo claro me refiero al multithreading del ZHLT, no del HL o del mod que sea
  14. CREO que es, con el panel de os grupos visibles abierto, seleccionar un grupo y darle a Marcar We, me da igual si acerte o no, no me sirve para nada xD(al menos a mi) Te reto a ti martin Para que sirve la opcion de multithreading que tiene el VHE?
  15. Decompila el model original denuevo, importalo desmarcando rename bones y haz tu edicion y vuelve a exportarlo
  16. Es del half-life
  17. We, bien que arreglaron todo ^^ Bienvenido de vuelta Java ^^
  18. GE TE A VICE CITI FOUR BETA 123.4022.03 Fix By PAYAS verison 293.492.10231.1
  19. GE TE A VICE CITI FOUR BETA 123.4022.03 Fix By PAYAS verison 293.492.10231.1
  20. we, al pedo, gracias tada ^^
  21. Muy buen tuto Chaos ^^ Lo voy a probar a ver TIP: La textura BLACK pertenece al tipo de texturas "especiales" (AAATRIGGER,ORIGIN,CLIP,HINT,etc), tiene la propiedad de que no puede ser iluminada, ni por entidades light_ ni por por la linterna
  22. Tienes que buscar alguna version por la web que el autor decidio no hacerlo publico (al menos el AutoMixMaker de Sickness)
  23. Busca Zombie Deluxe en google
  24. A avi video will be better
  25. Again, I feel like mapping Awesome
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