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S34Qu4K3

Mapper
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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. I´ve made 2 changes and I can play the map ^^, finding final solution... EDIT: Solved DOWNLOAD for .rmf, .map and .bsp Compilation Log ENjoy
  2. Bajate las de aqui, deben de estar mal
  3. Que fgd estas usando?
  4. Take your time 100 HP
  5. Most probably your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted in some way. AAAtrigger textures are treated special, and should have a special lightstyle of 255, which means "no light data" = RAD is supposed to ignore them. If AAAtrigger is going through RAD, something is wrong, most probably corruption. (BTW: a luxel is short for "luminosity pixel" -- it's a fancier name for a light sample.) Probably the problem is a light very close to aaatrigger texture
  6. Participants : S34Qu4K3 , chaosmedia90 Map Style : KA (only knife) Delivery date: When you finish it ^^ ( my map is aroud 65%-75%) Accept ^^? PD: I will finish this duel
  7. No se si es a lo que te refieres pero por ejemplo, un map surf, normalmente tiene un SKY cubico menos el suelo obvio, en ese caso es logico usarlo, lo que ahi se refiere es a usar un cubo con la textura sky alrededor de todo un map para arreglar un LEAK, cosa que es una gilipollez (al menos hacerlo con la textura null)
  8. No es por mandale off pero we quien y porque borro mi comentario?
  9. Explica mas ese primer punto Para que si ya lo explicaste tu muy bien ^^
  10. Fallaste, nada que ver con una entidad, por si no quedo claro me refiero al multithreading del ZHLT, no del HL o del mod que sea
  11. CREO que es, con el panel de os grupos visibles abierto, seleccionar un grupo y darle a Marcar We, me da igual si acerte o no, no me sirve para nada xD(al menos a mi) Te reto a ti martin Para que sirve la opcion de multithreading que tiene el VHE?
  12. Decompila el model original denuevo, importalo desmarcando rename bones y haz tu edicion y vuelve a exportarlo
  13. Es del half-life
  14. We, bien que arreglaron todo ^^ Bienvenido de vuelta Java ^^
  15. GE TE A VICE CITI FOUR BETA 123.4022.03 Fix By PAYAS verison 293.492.10231.1
  16. GE TE A VICE CITI FOUR BETA 123.4022.03 Fix By PAYAS verison 293.492.10231.1
  17. we, al pedo, gracias tada ^^
  18. Muy buen tuto Chaos ^^ Lo voy a probar a ver TIP: La textura BLACK pertenece al tipo de texturas "especiales" (AAATRIGGER,ORIGIN,CLIP,HINT,etc), tiene la propiedad de que no puede ser iluminada, ni por entidades light_ ni por por la linterna
  19. Tienes que buscar alguna version por la web que el autor decidio no hacerlo publico (al menos el AutoMixMaker de Sickness)
  20. Busca Zombie Deluxe en google
  21. A avi video will be better
  22. Again, I feel like mapping Awesome
  23. Good Work Sonrisa Si necesitas algo me avisas que por ser terro te cobro barato (? EDIT: Powered By IronPic
  24. Seccion: http://www.mundomapper.net/foro/forumdisplay.php?f=52 No hace falta que postees, ya lo movera un mod gral cuando lo vea Puedes hacerlo pero con un prefab, no con un model Le asignas la entidad func_train, pones los pathcorners y ya esta
  25. 1º) Postea en la seccion correcta 2º) El 1 no lo puedes hacer (con amxx lo das hecho pero dificil) el 2 con un plugin, no con el VHE 3º) Busca el tuto de como hacer montañas mediante el metodo del triangulo, o otro metodo que puso ChaosAD en Guias y Tuturiales de MAPPING Que mod gral mueva
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