S34Qu4K3
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[Problema] Lightmap for texture
tema responde a chaosmedia90 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
I´ve made 2 changes and I can play the map ^^, finding final solution... EDIT: Solved DOWNLOAD for .rmf, .map and .bsp Compilation Log ENjoy -
Bajate las de aqui, deben de estar mal
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Que fgd estas usando?
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Take your time 100 HP
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[Problema] Lightmap for texture
tema responde a chaosmedia90 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
Most probably your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted in some way. AAAtrigger textures are treated special, and should have a special lightstyle of 255, which means "no light data" = RAD is supposed to ignore them. If AAAtrigger is going through RAD, something is wrong, most probably corruption. (BTW: a luxel is short for "luminosity pixel" -- it's a fancier name for a light sample.) Probably the problem is a light very close to aaatrigger texture -
Participants : S34Qu4K3 , chaosmedia90 Map Style : KA (only knife) Delivery date: When you finish it ^^ ( my map is aroud 65%-75%) Accept ^^? PD: I will finish this duel
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No se si es a lo que te refieres pero por ejemplo, un map surf, normalmente tiene un SKY cubico menos el suelo obvio, en ese caso es logico usarlo, lo que ahi se refiere es a usar un cubo con la textura sky alrededor de todo un map para arreglar un LEAK, cosa que es una gilipollez (al menos hacerlo con la textura null)
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No es por mandale off pero we quien y porque borro mi comentario?
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Explica mas ese primer punto Para que si ya lo explicaste tu muy bien ^^
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Fallaste, nada que ver con una entidad, por si no quedo claro me refiero al multithreading del ZHLT, no del HL o del mod que sea
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CREO que es, con el panel de os grupos visibles abierto, seleccionar un grupo y darle a Marcar We, me da igual si acerte o no, no me sirve para nada xD(al menos a mi) Te reto a ti martin Para que sirve la opcion de multithreading que tiene el VHE?
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Decompila el model original denuevo, importalo desmarcando rename bones y haz tu edicion y vuelve a exportarlo
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[Duda] esto ke es ?? un mdl o ke es
tema responde a ExTrEmOdUrO de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
Es del half-life -
We, bien que arreglaron todo ^^ Bienvenido de vuelta Java ^^
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GE TE A VICE CITI FOUR BETA 123.4022.03 Fix By PAYAS verison 293.492.10231.1
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GE TE A VICE CITI FOUR BETA 123.4022.03 Fix By PAYAS verison 293.492.10231.1
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we, al pedo, gracias tada ^^
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Muy buen tuto Chaos ^^ Lo voy a probar a ver TIP: La textura BLACK pertenece al tipo de texturas "especiales" (AAATRIGGER,ORIGIN,CLIP,HINT,etc), tiene la propiedad de que no puede ser iluminada, ni por entidades light_ ni por por la linterna
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Tienes que buscar alguna version por la web que el autor decidio no hacerlo publico (al menos el AutoMixMaker de Sickness)
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Busca Zombie Deluxe en google
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A avi video will be better
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Again, I feel like mapping Awesome
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[Nuevo] Hosting de imagenes - Ironpic
tema responde a Sonrisa de S34Qu4K3 en Noticias de Informatica
Good Work Sonrisa Si necesitas algo me avisas que por ser terro te cobro barato (? EDIT: Powered By IronPic -
[Ayuda] Unas Cuentas Dudas a Resolver.
tema responde a emah096 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
Seccion: http://www.mundomapper.net/foro/forumdisplay.php?f=52 No hace falta que postees, ya lo movera un mod gral cuando lo vea Puedes hacerlo pero con un prefab, no con un model Le asignas la entidad func_train, pones los pathcorners y ya esta -
[Ayuda] Unas Cuentas Dudas a Resolver.
tema responde a emah096 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
1º) Postea en la seccion correcta 2º) El 1 no lo puedes hacer (con amxx lo das hecho pero dificil) el 2 con un plugin, no con el VHE 3º) Busca el tuto de como hacer montañas mediante el metodo del triangulo, o otro metodo que puso ChaosAD en Guias y Tuturiales de MAPPING Que mod gral mueva