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S34Qu4K3

Mapper
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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. Cada linea que ves, es lo que el VIS le dice al engine que renderize, cuanto menos renderice mejor, fijate, en la primera, partes que no se ven desde la situacion del player son renderizadas igualmente, en la 2ª, se puso hit y ese trozo no es renderizado (fijate como bajaron los wpolys)
  2. Perdon por la tardanza aqui tienes unas imagenes de ejemplo (no son mias ) Sin HINT Con HINT Fuente(Muy buena pagina)
  3. Me gusto mucho ^^ Sigue asi
  4. Si no usaste ese wad a la hora de hacer el mapa pusiste mas de 8 texturas en el VHE fijo
  5. Welcome Jebuz
  6. Aqui ^^
  7. Aajja, no, te dije que no sabia hacerlo, pero nunca te dije que no se podia
  8. Lo mas probable es que tengas las texturas en una particion diferente a la del ZHLT Pon todo en la misma carpeta (C: o como tengas tu)
  9. Es un buen mapa, grance y con juegos innovadores para JB, y bastante bien hecho, pero tienes un problema principal, los r_speeds. En gran parte del mapa, los wpolys(wolrd polys) superan los 800 (maximo recomendado) y llegan a los 3500 en distintos sitios, tienes que solucionar esto leyendote el tuto de como usar las texturas HINT y SKIP y compilar siempre la version final con VIS: Full y RAD: Extra Como puedes ver, observa que cantidad tan grande de poligonos esta renderizando en el engine, la mayoria de ellos ni se ven Saludos
  10. Hacia un monton de tiempo que habia visto un mapa asi y no tenia ni idea de como hacerlo +10
  11. Yo por que no me habia enterado de esto?? Pedazo tuto
  12. Pon en el google Vash y te salen miles de resultados, es un tio rubio, con traje rojo
  13. Hi, me aburri del avatar default asi que a ver si alguien me puede hacer uno con el prota de la serie Trigun Tamaño: Maximo permitido Render: Protagonista de la serie Trigun, Vash, a eleccion del diseñador Estilo: A eleccion del diseñador Saludos
  14. No hagas triple post, esto no es un chat de ayuda directa Lo que te pasa es que tienes una textura que el nombre tiene un espacio o un caracter extraño Y no tienes ningun problema con el Batch Compiler, es solo una GUI para el ZHLT
  15. +25 muy buena informacion
  16. Buena info, pero no son indestrucitbles
  17. Evanescence - Bring Me to Life
  18. It´s very simmilar ^^ I´m sure thath the func_ is the problem (i´m making some tests) EDIT: Confirmed, the func_bombtarget is the problem, try to delete it and compile and you won´t have error
  19. You should use Batch Compiler Ok, now, I know what is the problem, there is the func_bombtarget which is causing the lightmap error
  20. Ok, check in 15 minutes How are your compiling settings?
  21. Yeah, i´ve moved the light_enviroment to solve the problem(can´t be perpendicular to your texture) Try to put a light (or full VIS, i´ve compiled with normal)
  22. S34Qu4K3

    awp_grn

    Podrias copiar el mapa entero varias veces y haces varias salas con 1 respawn de cada team cada una, asi tienes un adversario aleatorio ^^ Seria un nuevo estilo de AWP
  23. Now, i think that is totally fixed ^^, it looks thath the problem was your custom textures, when I´ved compiled for the first time, i didn´t add the texture xD Download final
  24. S34Qu4K3

    awp_grn

    It Looks So Small
  25. Simply: 1) For checks, i removed your light_enviroment and i´ve made a new one with the flag: Initialy Dark, i´ve recompiled the map without VIS and worked fine 2)Removed flag Initialli Dark and recompiled with VIS full Maybe in 2-3 days I will go to post a beta (I´m improving the physyc), but I´m sure thath Tuty can make a better Portal Mod ^^
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