

S34Qu4K3
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New Stupid Duel Rule: The map MUST have credits to MappingRo and Mapping-Zone
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Congratulations, all are excellent maps, I´m sure thath all will be put in kz servers (if you post it in gamebanana )
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Y yo tengo el post de perita en mi signature y carga joya
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Cada linea que ves, es lo que el VIS le dice al engine que renderize, cuanto menos renderice mejor, fijate, en la primera, partes que no se ven desde la situacion del player son renderizadas igualmente, en la 2ª, se puso hit y ese trozo no es renderizado (fijate como bajaron los wpolys)
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Perdon por la tardanza aqui tienes unas imagenes de ejemplo (no son mias ) Sin HINT Con HINT Fuente(Muy buena pagina)
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Me gusto mucho ^^ Sigue asi
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Si no usaste ese wad a la hora de hacer el mapa pusiste mas de 8 texturas en el VHE fijo
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Welcome Jebuz
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Aqui ^^
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[Tutorial] Crear objetivo movible (mapas training)
tema responde a Martinssj4 de S34Qu4K3 en Guias y Tutoriales
Aajja, no, te dije que no sabia hacerlo, pero nunca te dije que no se podia -
Lo mas probable es que tengas las texturas en una particion diferente a la del ZHLT Pon todo en la misma carpeta (C: o como tengas tu)
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Es un buen mapa, grance y con juegos innovadores para JB, y bastante bien hecho, pero tienes un problema principal, los r_speeds. En gran parte del mapa, los wpolys(wolrd polys) superan los 800 (maximo recomendado) y llegan a los 3500 en distintos sitios, tienes que solucionar esto leyendote el tuto de como usar las texturas HINT y SKIP y compilar siempre la version final con VIS: Full y RAD: Extra Como puedes ver, observa que cantidad tan grande de poligonos esta renderizando en el engine, la mayoria de ellos ni se ven Saludos
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[Tutorial] Crear objetivo movible (mapas training)
tema responde a Martinssj4 de S34Qu4K3 en Guias y Tutoriales
Hacia un monton de tiempo que habia visto un mapa asi y no tenia ni idea de como hacerlo +10 -
Yo por que no me habia enterado de esto?? Pedazo tuto
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Pon en el google Vash y te salen miles de resultados, es un tio rubio, con traje rojo
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Hi, me aburri del avatar default asi que a ver si alguien me puede hacer uno con el prota de la serie Trigun Tamaño: Maximo permitido Render: Protagonista de la serie Trigun, Vash, a eleccion del diseñador Estilo: A eleccion del diseñador Saludos
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No hagas triple post, esto no es un chat de ayuda directa Lo que te pasa es que tienes una textura que el nombre tiene un espacio o un caracter extraño Y no tienes ningun problema con el Batch Compiler, es solo una GUI para el ZHLT
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+25 muy buena informacion
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Evanescence - Bring Me to Life
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[Problema] Lightmap for texture
tema responde a chaosmedia90 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
It´s very simmilar ^^ I´m sure thath the func_ is the problem (i´m making some tests) EDIT: Confirmed, the func_bombtarget is the problem, try to delete it and compile and you won´t have error -
[Problema] Lightmap for texture
tema responde a chaosmedia90 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
You should use Batch Compiler Ok, now, I know what is the problem, there is the func_bombtarget which is causing the lightmap error -
[Problema] Lightmap for texture
tema responde a chaosmedia90 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
Ok, check in 15 minutes How are your compiling settings? -
[Problema] Lightmap for texture
tema responde a chaosmedia90 de S34Qu4K3 en Dudas y problemas mapping
Yeah, i´ve moved the light_enviroment to solve the problem(can´t be perpendicular to your texture) Try to put a light (or full VIS, i´ve compiled with normal)