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Todo lo publicado por Sr.Retry.-
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Nice, nice. La primera y la segunda están geniales Seguí haciendo
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En consola escribis sv_skyname y te pone el nombre del sky. "sv_skyname" is "desert
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[Offtopic] Feliz dia de la primavera para todos!
tema responde a PeritaMapper de Sr.Retry.- en Off-Topic
Feliz día para todos los hemisferiosurenses (? -
[Problema] Error con el hlbsp.exe [SOLUCIONADO]
tema responde a AlejandroJSL de Sr.Retry.- en Solucionados
Puede ser la configuración del batch, pero lo raro es que te pase con ese mapa nomás. No será del mismo leak? primero tratá de correguir ese leak que te salta. OFF :|, te soy sincero xD... sos un *|@#**|#@ Tenes como 10 ventanas del Mozilla abierta, 3 en Youtube, conectado en 2 msn, Counter abierto y compilando...(envidia xD) -
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Me gusta la de Strl. Voto por esa
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boe... me decepcionan... todo Cumbia, Rap.. xD Por ahí algunos con el Heavy Metal, el Reagge, el Rock. Pero este es el mejor tema que pueda existir:
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Megadeth - Symphony of Destruction
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de 10! (Thumb up)
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Ei, estás seguro que no te funciona como te dijo perita y kavboj? (Lo que te dije yo no funciona.) Hacé esto Fijate que la barra NO esté bloqueada. A la izquierda hay una línea de puntos, lo agarras y lo movés hasta abajo de Archivo, Edición, Ver, etc. Y después volves a bloquear la barra de herramientas.
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Cual es el problema? Que es muy ancho CLick derecho escritorio>Propiedades>Apariencia>Opciones avanzadas. Elemento: Menu Y achicale el numero
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Primero las empanadas de perro, y ahora esto... Que se dejen de joder con las comidas raras xD
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creo que es "backalley" igual, en consola pones "sv_skyname" y te dice el nombre del sky del mapa
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- este
- pregunta¿nombre
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Suerte Chri.is
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[Problema] Problema de texturas [SOLUCIONADO]
tema responde a elrengo21 de Sr.Retry.- en Solucionados
Muchas veces pasa porque el nombre de la textura está mal. El engine del HL no soporta texturas con caracteres que no están en inglés (e.g. ß, å, ç, etc) y tampoco soporta los espacios. Veo que el Wad se llama "Las divinas" Lo hiciste vos? Fijate si hay alguna textura con un espacio en el nombre. Quitalo o reemplazalo por un guión bajo.- 2 respuestas
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- problema
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No te conosco muy bien... pero, al menos deci chau xD Suerte... PD: Esto tendría que ir en Bienvenidas y Despedidas
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[Duda] Como hacer un func boton que gire [SOLUCIONADO]
tema responde a Skyle de Sr.Retry.- en Solucionados
acá tenes el tutorial completo http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=10531#post10531 Problema 1: eso es porque no pusiste para que vaya para arriba o para abajo. (Up Down). Lo podés configurar desde el circulito que dice Yaw, o la propiedad que dice Picht Yaw Roll (X Z Y) Problema 2: Eso puede pasar cuando en Distante pones un valor menor a 0. -
uhh man! Dja d armar quilombo despues es laburo de los mods borrar todos los mensajes.
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A mi no me molesta que bardees, por mi bardea y que los admines hagan lo que quieras. A mi lo que me jode ES QUE ENTRES CON OTROS TAGS Y EMPIECES A INSULTAR, es lo mismo que sea binds o no... Entraste con mi tag, con el de Gabii, con el de Rewolf... PD: ... Y que tiene que te hayan culpado de otra cosa... Si bardeas, peor para vos. PD2: En un post dijiste: ok no entro mas con otros nicks el 21-Jul-2010 a las 18:17 PD3: Las quejas van para cualquiera.
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[Problema] Problema con el HLVIS [SOLUCIONADO]
tema responde a Sr.Retry.- de Sr.Retry.- en Solucionados
1_ Gracias S34 2_ No hay drama, algo entiendo de inglés No entendí lo de los planos XZ y YZ... Bueno... algo me sirvio xD -
Bueno, el primer problema que tengo es que en algunos mapas la compilación del vis es MUY lenta. Y el segundo problema, es que en mi último mapa me tiró unas advertencias pero no se que quieren decir Log: Quiero saber porqué se me genera esos Warning: Leaf portals saw into leaf y si eso es lo que hace que la compilación sea lenta PD: Ya se que compilé con vis full, pero aunque compile con vis normal es casi lo mismo, la diferencia es de pocos minutos :feca:
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[VideoTutorial] Montañas (metodo del triangulo)
tema responde a Santi de Sr.Retry.- en Guias y Tutoriales
copadísimo! Se agradece -
Nombre: entré al sv con el name: uiuyydgahjhcausoidasdk después me lo cambié a Sr.Retry; Hora: 2:10 aprox... en adelante Queja: Tomi Historia: Bueno el tema es así... yo entro al sv y veo a un Sr.Retry' bardeando, y justo me cambio el nombre y se va... Después HuSh cambia el mapa (a un de_dust2_largo) y entraba tomi con otro nombre, bardiaba y se iba, volvia entrar con Otro nombre y seguía bardiando. ¬¬ Pruebas: Bueno acá esta una screen de cuando tenia mi tag y bardeaba. ¿Cómo pruebo que era Tomi? Porque después (en la de_dust2_largo) estaba Matuu.q22 y yo pregunte quién era el que andaba jodiendo, él me respondió: es Tomi. Poco después HusH dice: Quedate tomi que no te baneo (o algo así) Y entra Tomi con su Verdadero tag y... deja de putear. Osea. Se va el que bardea y entra Tomi... Coincidencia? No se si me explico muy bien...
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~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry
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