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Sr.Retry.-

Mapper
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Todo lo publicado por Sr.Retry.-

  1. acá tenes el tutorial completo http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=10531#post10531 Problema 1: eso es porque no pusiste para que vaya para arriba o para abajo. (Up Down). Lo podés configurar desde el circulito que dice Yaw, o la propiedad que dice Picht Yaw Roll (X Z Y) Problema 2: Eso puede pasar cuando en Distante pones un valor menor a 0.
  2. uhh man! Dja d armar quilombo despues es laburo de los mods borrar todos los mensajes.
  3. A mi no me molesta que bardees, por mi bardea y que los admines hagan lo que quieras. A mi lo que me jode ES QUE ENTRES CON OTROS TAGS Y EMPIECES A INSULTAR, es lo mismo que sea binds o no... Entraste con mi tag, con el de Gabii, con el de Rewolf... PD: ... Y que tiene que te hayan culpado de otra cosa... Si bardeas, peor para vos. PD2: En un post dijiste: ok no entro mas con otros nicks el 21-Jul-2010 a las 18:17 PD3: Las quejas van para cualquiera.
  4. 1_ Gracias S34 2_ No hay drama, algo entiendo de inglés No entendí lo de los planos XZ y YZ... Bueno... algo me sirvio xD
  5. Bueno, el primer problema que tengo es que en algunos mapas la compilación del vis es MUY lenta. Y el segundo problema, es que en mi último mapa me tiró unas advertencias pero no se que quieren decir Log: Quiero saber porqué se me genera esos Warning: Leaf portals saw into leaf y si eso es lo que hace que la compilación sea lenta PD: Ya se que compilé con vis full, pero aunque compile con vis normal es casi lo mismo, la diferencia es de pocos minutos :feca:
  6. que mierda... ojalá no vuelva a pasar. PD: esto no va en Zona Counter-Strike?
  7. copadísimo! Se agradece
  8. Sr.Retry.-

    [Queja] Tomi

    Nombre: entré al sv con el name: uiuyydgahjhcausoidasdk después me lo cambié a Sr.Retry; Hora: 2:10 aprox... en adelante Queja: Tomi Historia: Bueno el tema es así... yo entro al sv y veo a un Sr.Retry' bardeando, y justo me cambio el nombre y se va... Después HuSh cambia el mapa (a un de_dust2_largo) y entraba tomi con otro nombre, bardiaba y se iba, volvia entrar con Otro nombre y seguía bardiando. ¬¬ Pruebas: Bueno acá esta una screen de cuando tenia mi tag y bardeaba. ¿Cómo pruebo que era Tomi? Porque después (en la de_dust2_largo) estaba Matuu.q22 y yo pregunte quién era el que andaba jodiendo, él me respondió: es Tomi. Poco después HusH dice: Quedate tomi que no te baneo (o algo así) Y entra Tomi con su Verdadero tag y... deja de putear. Osea. Se va el que bardea y entra Tomi... Coincidencia? No se si me explico muy bien...
  9. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry
  10. acordate que el momentary_rot_button tiene que tener un eje. Crea un cubo con la textura Origin en el centro del botón. Y después lo seleccionás todo y le das Crtl+T y hace lo que te dijo Santi
  11. Bienvenido a mi foro mz_=T ('?) Pasala bien ;D
  12. estuve viendo... y ahora el problema para por otra cosa: En los Surf, no se ven los demás niveles porque están cada uno en su "skybox" y el player va avanzando mediante los teleports. En cambio, si los skybox están unidos mediante un pasillo, se va a ver mal. Un Ejemplo: Es una vista desde arriba, lo verde es el suelo, lo celeste el sky, los puntitos rojos son los players y los cuadrados son cajas o lo que sea. Y lo blanco es lo que el player puede ver. Los 2 de adentro si se pueden ver, pero los de afuera no.
  13. El Mapa esta bueno Yo le arreglaría un poco las texturas. Por ejemplo el televisor tiene las texturas q parpadean a los costados y quedan mal. Después de eso me encantan los detalles que le hiciste En realidad si cumple los requisitos: No se los FPS, a mi me tira a 60-80 Y slots... supongo que le abrás puesto 32 slots no? Te doy una recomendación: Veo que tiene mucha iluminación, y me parece que aunque el server tenga el plugin para cambiar la iluminación no se va a poder (como la tower4). Si vas a hacer un fix, arreglale la iluminación (y de paso también suben los fps) y cambiale la textura a los costados del televisor xD Edit: te subí el mapa a mf y a mu http://www.mediafire.com/?lhdxisex7j1jxp9 http://www.megaupload.com/?d=LW53HHWL
  14. Idem P'erita 3 de Junio
  15. jkajajajajjaajajajajjajajajjajajajajajajajajajajajaa que bien que la hizo jaja
  16. Hoy, buscando un "Sky Enviroment" para mi mapa del desierto encontré una página web donde hay cielos muy buenos para poner en los mapas. Link:http://kk3d.de/counter-strike/skies/index.htm Además a la izquierda de cada cielo dice las coordenadas casi exactas para poner en los atributos de la entidad light_enviroment, por ejemplo: de donde viene la luz y de que color es (Así el mapa queda más lindo) Están muy buenos, los recomiendo.
  17. WTF?! NO Es mejor que aya tiempo... nadie que te apure XD Y más que participen Además yo tengo que hacerlo todavía
  18. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1839 en ese post están las del dust Las demás nose...
  19. No, la parte que está cerca de la puerta usé la técnica de los triangulos Y las colinitas usé una tecniquita especial que aprendí a hacer mz_;$
  20. :informacion: Nombre: awp_sandland_X Peso del rar: 905 KB Wads requeridas: halflife.wad; cs_dust.wad Spawns: 10 CTs | 10 TTs Sky Enviroment: desert02 Todos los archivos necesarios están dentro del Rar Bueno, estuve un par de días haciendolo y modificandolo hasta que quedó como a mi me gusta xD :imagenes: :descarga: Click Acá
  21. Hola!, si te gusta el foro, bienvenido seas
  22. Tratá haciendo esto: Anda a "cstrike/dlls", hacé una copia de seguridad (bakup) del archivo "mp.dll". Descargá y poné este de acá: http://www.mediafire.com/?axjtx3zyhd8q55q#1
  23. Lo tiene merecido Felicidades! NOOO!!! mz_=T
  24. Hola, vi que no estaba el Batch Compiler para descargar (Solo está el que viene con el Mapping Kit de Oxib00st, pero ese es 2.0.31) Así que posteo este Con el Batch Compiler podés compilar tus ".map" de una manera más eficaz y más cómoda que el compilador del VHE Para Configurarlo: [Guia] Batch Compiler - Configurar
  25. xD re flashero Yo me compraría una, pero con los colores de italia Off: mz_¬¬
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