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Sr.Retry.-

Mapper
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Todo lo publicado por Sr.Retry.-

  1. son distintas texturas, lo que pasa es que estoy usando otro wad que tambien tiene una textura llamada "aaatrigger" pero en ves de ser rosa como la otra, es naranja.
  2. 1: (Lo naranja es el AAATrigger) 2: Son los ZBots no? Probablemente te ande tildado porque se esta analizando el mapa, y cuando los mapas son grandes tardan mas en analizarce, cuando creo un mapa grande para probarlo con bots yo me voy un par de minutos y cuando vuelvo ya estan los bots en el mapa 3: Si, como dijo yoyo, el FX Amount es la transparencia del sólido, lo mínimo es 0 (totalmente invisible) y lo máximo es 255. 4: Si, podes seleccionarlas todas tranquilamente y darle el valor que querés, yo lo hago siempre con la propiedad Yaw Pitch Roll
  3. El primer error es este: Muchas veces cuando usas mas de 8 Wads hace que el juego se cierre. Para arreglarlo, te recomiendo que en el Batch Compiler marques la casilla "WAD Auto Detected", esto hace que el CSG descarte los Wads que no estas usando en el mapa. Por ejemplo, en el VHE vos agregaste el wad cs_747.wad, pero no estas usando ninguna textura de ese wad, sin embargo, el csg agrega ese wad a la compilación, con WAD Auto Detected se soluciona este error Segundo problema: El Clásico "Leak" Esto debe ser porque el mapa no esta bien cerrado o porque una entidad esta afuera del map, bueno, busca en el foro que debe haber mas de un turorial que explica como arreglar este problema
  4. wtf
  5. Que raro, no te creo el acceso directo cuando lo intalaste? Bueno, tenes que hacer esto: 1. Vas a la carpeta del CS, buscas el archivo 'hl.exe' y le das clic derecho y 'Copiar'. 2. Vas al escritorio y haces clic derecho en cualquier parte, y le das a 'Pegar acceso directo' 3. Ahora le haces clic derecho a ese acceso que creaste y anda a 'Propiedades' 4. En la solapa 'Acceso directo' vas a ver que dice Tipo de destino, Ubicacion de destino, Destino, al lado de 'Destino' hay un espacio para escribir, te va a aparecer: "C:/la carpeta de tu CS/hl.exe" Ej: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\hl.exe" Ahora en el mismo lugar, después de hl.exe" vas a agregarle -nomaster -game cstrike Ej: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\hl.exe" -nomaster -game cstrike Apretas Aceptar y listo
  6. Gracias emi, me quitaste la duda con el último dibujo xDxDxDxDxD Che una pregunta, en algunas entidades exista la propiedad Master, que tengo entendido es algo así como el name... Tiene esa propiedad algo que ver con el multisource?
  7. Para los mod de Desing yo propongo un color violeta o nose, un color como este... Y para los Mod Mapping algo marrón que no esta usado el color
  8. Te recomiendo que te bajes este CS: http://www.megaupload.com/?d=9YWWHSK3 El instalador es todo en uno, instala el CS (parcheado v23) y los bots. Además cuando creas una partida tenes que poner sv_lan 1, sino no pueden entrar
  9. oʇnd sos soʌ
  10. lo había pensado, pero entonces no iba a contestar nadie (o iban a contestar todos, nose)
  11. Sr.Retry.-

    sever la

    séver la esarf atse odneibircse yotse euq atneuc ad es euq oineg le se néiuq reva
  12. Te tengo que felicitar, el mapa esta muy bien ambientado Para ser tu primer mapa, esta más que perfecto, no tiene errores graves y usaste las texturas correctas: 12/10 (porque damos puntos?, ni que fueramos jueces) PD: Un detalle, las cuerdas-escaleras no son muy comodas para subir al puente xD
  13. Como último recurso vas a tener que usar los shortcuts XD Shift + S : Herramienta de Selección Shift + E : Herramienta de Entidades Shift + B : Herramienta de Bloques Shift + A : Herramienta de Texturas Shift + T : Aplicar la textura seleccionada Shift + X : Herramienta de Corte Shift + V : Herramienta de Vértices
  14. já, cuando entras a un server se descarga automaticamente xD
  15. http://www.mediafire.com/?b4wkq9pd387u9q5
  16. me pide el half-life.wad
  17. Problema con texturas... Veo que estas usando 2 wads, emi.wad y egyp.wad. fijate que ninguna textura tenga un espacio o un caracter raro en el nombre. Y sino fijate en el VHE porque tambien puede ser que haya una textura mal puesta en el mapa.
  18. OFF: Jajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajajajajajjajajaj ON: Todavía no relaciono que te hayan sacado el admin con tu despedida... Además vas a volver seguro, y a los dos días perita te va a devolver el admin xD. Suerte, nos vemos
  19. Nos vemos incru. Te vamos a extrañar, /vos fuiste como un padre para mi (?) O.o :(O.O):/ Chau, cuidate
  20. :D :D :D Muchas gracias yoyom EDIT: ei, y el 33? xD
  21. en realidad... esas no son las coordenadas, eso es el tamaño del sólido seleccionado, las coordenadas son los dos números de la izquierda (@coordenada1, coordenada2)
  22. Cualquier fuente que usen esta bien, lo que quiero es que se noten los números
  23. Hola quisiera pedir un wad con 36 imágenes, si si, un numero por cada imagen, y tambien que tenga 1 linea negra arriba (de 1x16 pixeles), tamaño? de 16x16 por favor, si, algo asi: (se nota la linea negra arriba del numero?) Pero no te olvides que es 16x16 pixeles. Muchas gracias
  24. Si no me equivoco, si le pones un target a una light_enviroment, la luz va a apuntar a ese target. Ej: Lastima que en el VHE no se ve el sky (se ve todo celeste), no se ve el sol y por ende, no se puede ubicar correctamente la luz. PERO: Esos Skys los sacaste de aca no? Al lado de cada imagen dice la direccion y el color que debe tener cada light_enviroment. Desert II Pitch Yaw Roll (Y Z X): 0 145 0 Pitch: -37 Brightness: 254 248 147 XXX Desert I Pitch Yaw Roll (Y Z X): 0 207 0 Pitch: -12 Brightness: 254 225 78 XXX
  25. no te voy a hacer un prefab, por falta de tiempo (y ganas cof cof) pero te voy a decir como hacerlo. Son 2 func doors, sobre la pileta de lava. Basicamente estos 2 tutoriales: - Hacer la pileta de lava - Hacer las plataformas y después creas los botones, pan comido xD
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