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  1. [Descarga] Counter strike 1.6 [No steam] gratis

    Descripción del juego: Counter-Strike 1.6 es un emocionante juego de disparos en equipo (shooter) que ha sido popular durante más de 20 años. En él, los enfrentamientos regulares ocurren entre dos partes: los terroristas (bandidos) y los antiterroristas. Los combates tienen lugar en mapas específicos, y cada ronda tiene un objetivo particular, como liberar rehenes o plantar una bomba.
    Orígenes y Desarrollo: Counter-Strike, también conocido como Half-Life: Counter-Strike o simplemente CS 1.6, fue inicialmente creado como una modificación para Half-Life en 1999 por Minh “Gooseman” Le y Jess Cliffe.
    Valve adquirió los derechos del juego y lo lanzó oficialmente en noviembre de 2000 como el primer título de la serie Counter-Strike.
    Jugabilidad: Los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y antiterroristas.
    Las partidas se desarrollan en diversos mapas, y cada ronda tiene un objetivo específico: plantar y detonar una bomba o rescatar/defender rehenes.
    Al inicio de cada ronda, los jugadores personalizan su arsenal con armas y accesorios, ganando dinero al final de cada ronda para futuras compras.
    La comunicación y la estrategia son esenciales para el éxito, y la cooperación entre los miembros del equipo es fundamental.
    Impacto Cultural: CS 1.6 se convirtió en un fenómeno global, con comunidades activas, torneos y ligas profesionales.
    Su jugabilidad equilibrada, mapas icónicos (como de_dust y de_inferno) y mecánicas tácticas lo hicieron adictivo y competitivo.
    Legado: Aunque han surgido versiones posteriores, CS 1.6 sigue siendo querido por su simplicidad, jugabilidad y nostalgia.
    Su influencia se extiende a otros juegos de disparos y al desarrollo de la industria en general.
     

    Antiterroristas: impedir que los terroristas hagan explotar las cajas de armas químicas.
    Los miembros del equipo deben desactivar cualquier bomba que afecte a la seguridad de las zonas amenazadas.
    Terroristas: los terroristas que lleven el C4 deben destruir uno de los alijos de armas químicas. 
    Otros datos: hay 2 alijos de armas químicas en esta misión

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  2. [Descargar] GenSurf (creacion de superficies curvas, rocosas, montanias)

    Descripción:
    Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas.
    Version 1.9:

      Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This 
      change does not effect the standalone or QERadiant plugin.
      Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer 
      present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive
      help is still available by right-clicking on a control or pressing F1
      while the control in question has the input focus.

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  4. [Descargar] Valve hammer editor 3.5.3 - Editor de Mapas Gratis 3.5.3 + Prefabs

    DESCRIPCIÓN: 
    Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
    Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
    Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
    Versiones y Motores:
    Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
    Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
    INSTALACIÓN: 
    1) Instalación de Hammer
    Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
    2) Inicio de Hammer
    Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
    3) Configuración de Hammer
    Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
    Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
      NOTAS: 
    Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc)
    Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc.
    Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash.
    Cambios respecto al Hammer 3.5 original:
    - Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla.
    - Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente.
    - Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX).
    - Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades).
    - Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft.
    - Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98.
    - El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn).
    - El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto.
    - Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual).
    - Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad.
    - Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes.
    - Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas.
    - Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos.
    - Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life.
    - Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc.
    - Se eliminó el guardado innecesario.
    - Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa).
    - Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros.
    - Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda.
    - Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto.
    - Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz).
    - Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones).
    - Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado.
    - Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura.
    - Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho.
    - Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos.
    - Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).

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  5. BSP Viewer 1.5.6: Explora y Exporta Mapas de Counter strike y Half-Life

    Descripción:
    BSP Viewer 1.5.6 es una herramienta de código abierto escrita en C++ .NET que te permite visualizar y exportar mapas creados para el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Counter strike y Half-Life..
    Con BSP Viewer, los mappers y diseñadores de niveles pueden:
    Explorar mapas: Carga y navega por los archivos BSP (Binary Space Partition) que componen los niveles.
    Inspeccionar entidades: Examina las entidades, texturas y estructuras del mapa.
    Exportar datos: Extrae información relevante, como modelos 3D, texturas y coordenadas de vértices.
    Esta herramienta es esencial para quienes trabajan en la creación y modificación de mapas para Half-Life.

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  6. Counter strike Voces en español ARGENTINO (Radio, putead4s,calls)

    Descargar y mover a cstrike
     
    Voces iconicas del counter, año 2008

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    Actualizado

  7. Crea Logos para Half-Life: Descarga Gratuita

    Descripción: Half-Life Logo Creator es un programa que te permite realizar logos para Half-Life y todos sus mods. Simplemente inserta la imagen que deseas usar y conviértela al tamaño óptimo para convertirla en un ‘spray’ dentro del juego. Es importante no modificar la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo.
    Funcionalidad: El programa te permite cargar una imagen y ajustarla al tamaño óptimo para convertirla en un “spray” dentro del juego. Puedes personalizar tus logos y grafitis según tus preferencias.
    Compatibilidad: Half-Life Logo Creator es compatible con Half-Life y sus diversos mods. Esto significa que puedes usar los logos creados en cualquier mod que utilices.
    Instrucciones de uso:
    Abre el programa y carga la imagen que deseas convertir en un logo o graffiti.
    Ajusta el tamaño y la resolución según las especificaciones del juego.
    Guarda el archivo resultante en el formato adecuado (generalmente “.spr”) para que puedas usarlo en el juego.
    Importante: No modifiques la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo. Esto podría afectar su apariencia dentro del juego.
    Recuerda que la calidad y la creatividad de tus logos dependerán de la imagen que elijas y de cómo la ajustes en Half-Life Logo Creator. ¡Diviértete creando tus propios grafitis personalizados! 😊

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  8. Descarga BSPEdit Gratis Para Modificar Mapas Sin Descompilar y Eliminar Entidades

    INTRODUCCIÓN:
     
    BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos.
    Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego.

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  9. Descarga gratis el Editor VTF para CS: Source Textures

    Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles:
    Funciones principales:
    Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos:
    Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve.
       

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  10. Descarga Nems Terrain Generator 3.0.5: Herramienta gratuita para crear terrenos impresionantes

    Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen:
    Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊

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