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algo como esto?: o esto?: Bueno no sabría bien como explicarte, pero te diré una parte del trabajo que tienes que hacer... En Sony Vegas 10, tienes que tener el vídeo y la música en su respectiva pista, al vídeo le das click derecho -> Insertar/Eliminar Envolvente -> Sensibilidad y veras que va a aparecer una linea verde en el centro del vídeo, a esta linea le puedes añadir puntos que te sirven para aumentar o disminuir la velocidad del vídeo, primer paso. Ahora, si te fijas cuando suena el Bombo o la Caja de una canción, las ondas de sonido de la música forman un pico, tienes que marcar esos picos, y añadirle puntos a la linea verde que recién te indique, justo en ese Bombo o esa Caja, segundo paso. Luego tienes que mover el video para que el primer headshot encaje con el Bombo o Caja, ahora viene lo bueno, tienes que aumentar o disminuir la velocidad para que el headshot que viene encaje con el siguiente Bombo o Caja que se supone que tienes marcado en el segundo paso.... y asi con todos los headshot que vengan despues xD o frags... Espero haberte ayudado en algo y no haber sonado muy complicado :/ Cualquier duda dime no mas. Saludos. ::
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oie un detalle la entidad env_cycler no la encontre :S de hecho tu tampoco la usaste, segun las fotos usaste cycler_sprite... y es la entidad que tambien sale en el rmf de cs_italy, me podrias explicar la diferencia entre cycler_sprite y env_cycler si las hay?, gracias igual me ayudaste a hacer una botella que revienta cuando le disparas
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yo no puedo usar null, mi tarjeta grafica es ATI y no puedo seleccionar caras en la camara 3d, en mi caso el solido tendria que tener si o si todas sus caras con null u.u y eso no sirve para nada D:
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todavia lo necesitas?, que el link esta roto :/
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porque incluyes en el csg las texturas default del cs?, deberia estar solo la textura navatico.wad en el wad include xdd, solo incluye la navatico.wad en el csg las demas no son necesarias incluirlas....
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de seguro es un aaatrigger, origin o una textura pequeña, alomejor el buyzone o el bombsite, las coordenadas siempre dan en la punta de uno de esos ^^ tienes que elegir el solido con el que hayan dado las coordenadas y le das shift + a y te aparece el "face properties" entonces te van a aparecer 3 columnas una de ajustar, posicion y rotacion... en la columna de ajustar a los valores X e Y le das un 5.00 o 6.00 si sigue el problema.... suerte.... post edit 10528/0 esta no es la ubicacion, no son coordenadas, las coordenadas y la ubicacion son (3199, -160, 72) osea (X,Y,Z) 3199 y -160 buscalas en la vista top y 72 en la front... bless
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Hola super simple.... al momento de compilar un model, aveces me da un error de la textura en bmp (esto me pasa cuando hago un bmp dede 0 con el photoshop), entonces lo que hago es modificar un bmp de una textura que ya tiene el arma, pero hay algunos colores que no los puedo dibujar, hay algunos bmp que son en blanco y negro, otros que se pueden dibujar en blanco y negro y rojo (como en la he grenade), pero en el caso en que yo quisiera un color amarillo ¿como lo hago?, cuando hago un bmp nuevo en photoshop, y lo pinto amarillo me da error, entonces que formato deberia hacerlo?, o no se puede simplemente?. plz gracias
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[Tutorial] Eliminar Texturas Externas [ *T.mdl ] de un Model
tema responde a Morte de hilasha en Mdl - Modeler
Gracias, tu me recomendaste la herramienta 2 y 3 asi que las descargue, Blessings* -
P.D: Wn que copia el post de taringa xdd...
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pff, al final no me supiste explicar . porque no haces un tutorial de como modificar un arma de cs. con imagenes y todo seria de gran ayuda, te lo pediria plz. si puedes...
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me quedo igual que en la foto D:
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Mi tia de canada llego con su notebook hace poco y tenia esta version del ares y yo dije: "pff, que viejo este ares..." ahora veo esto y resulta que es la ultima version del ares, mish...xd.
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cuando descompilo el v_m4a1, no tiene reference.smd, pero me imagino que la referencia es el f_m4a1_template.smd (ya que ahi aparece el arma), en este momento modifico el arma.... cuando voy a archivo->Merge solo puedo importar archivos ms3d, no smd, entonces...? Si me puedes esplicar eso plz. Gracias.
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no entendi mucho xd, quieres que importe un smd que se llama reference o solo la referencia (cuando sale el cuadrito para marcar si quieres referencia secuencia etc) y despues que lo exporte con nombre sequence? o que exporte con el mismo nombre (f_awn_template), pero como sequence nomas.... y lo de asignar los joint...selecciono toda el arma? porque esta dividida en grupos... entonces, selecciono toda el arma y se la asigno al ultimo joint. (que seria el joint48 en el m4a1).... especifica un poco mas porfa xDDD...
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Holasss. Siempre he tenido una duda respecto a cuando modifico un arma: ia por ej: modifico el arma, le agrande el canon, la culata, etc... despues cuando lo compilo abro el model y siempre la mano en la que apoya el arma queda atras de la culata y da la impresion que estuviera afirmando el arma con una mano al estilo Morfheus MP5 xd... algo asi: Ya segui los pasos de compilacion de exportar el smd que modifique 2 veces, uno que se llame reference.smd y el otro sequence.smd y es lo mismo, o quiza es asi y yo lo hice mal :SS, ayudenme porfa!!!!!! nito ayuda, alguien que sepa del tema y me explique de una vez por todas esta cosa....:aburrido: De ante mano Gracias....:lloron::lloron::lloron::lloron:
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[Descarga] Valve Hammer Editor 3.5 Versión Mapping-Zone
tema responde a Juaniix de hilasha en Utilidades y Descargas
bajando!, por septima vez xd -
Hola a todos, hoy les he traido mi primer mapa Base Builder, que nombre bb_concept ya que es mi primer Base Builder, es un mapa grande y tiene 150 objetos para mover. Tiene en total para 39 jugadores (20 ZM y 19 CT) aunque no se si se podran tantas personas xD. Bueno aqui dejo unas fotitos y para descargar :guiño: OJO: que en las fotos no se ve el cielo, porque mi CFG la tengo configurada para que en todos los mapas se vea asi, es para quitarme lag xDDD, que mi pc es a carbon xd.... Bueno aqui van: una base que hice xd la misma base pero de adentro :B la base zombie xd tiene un cielo del post de Sr.Retry.- ([utilidades] Skies / Cielos (Muy buenos)) Gracias por el cielo, estaba muy bueno.... Me avisan si quedo bien el Sky (ya que no puedo verlo yo -.-) y me dicen si lo van a poner en el server xd.... Disfrutenlo, Salu2. Click en la imagen para descargar. Pass: hilasha
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[Tutorial] Hacer un Spray (Estilo default)
tema responde a Sr.Retry.- de hilasha en Guias y Tutoriales
vale me sirvio mucho... grax -
hilasha 31 de febrero xD... hilasha ~~~> 28 de agosto :jajaja:
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Hola, como estan... bueno me presento soy gonzalo (xd) mas conocido como hilasha. Me registre en MZ por que encuentro que es un foro muy bueno uno de los mejores en cuanto a mi opinion :B... ademas que aprendo mucho aqui acerca de mappeo, es una comunidad simpatica. espero pasarla bien (lo presiento jejej)... y eso poz compadres, viva chile :nevizhu: chao y gracias MZ
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mmm, si esta buena, tiene buenos detalles, esta wena no tiene mucho que decir la foto, del uno al diez le daria un 8, quizas le falta un poco mas de color y estilo a las letras quizas, pero en general esta bien. :feca: espero que te haya gustado mi critica xDD.
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Para que la escalera no se vea negra tiene vas a las propiedades de func_wall: Render Mode tienen que poner Texture - some light.... salu2. buen mapa :thumbup:

