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juanfrem

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Logros de juanfrem

  1. El octavo, algunos los subi aca al foro, algunos no
  2. juanfrem

    awp_grasshouse

    Imagenes: Descarga: http://www.mediafire.com/?o60r0z5hei6ai56
  3. de_inferno.wad de_dust.wad burst_bestwads.wad Descarga: http://www.mediafire.com/?qd4p72juepa2cms
  4. Bueno la idea del mapa es tal como lo dice el titulo (wartime=tiempo de guerra; postwartime=despues del tiempo de guerra). Lo que quise hacer es como un mapa aim normal y un mapa destrozado despues de todo lo que paso. Informacion: - TT's tienen ak-47 - CT's tienen m4a1 - En el medio hay un AWP - Wads: burst_bestwads, de_inferno, de_dust - Peso: aim_wartime 567kb & aim_postwartime 653kb Imagenes (aim_wartime): Imagenes (aim_postwartime): Descarga: http://www.mediafire.com/?7bt3ii8dz6nfx4g Descarga WADS: http://www.mediafire.com/?qd4p72juepa2cms Saludos, jUANFRE juanfri.m@hotmail.com
  5. juanfrem

    aim_stonetar

    Caracteristicas: - FPS: 60 - Peso: 610kb - Wads: burst_bestwads - Armas: m4a1 - ak47 - glock/usp - knife Descarga: http://www.mediafire.com/?bv7m1c8jv6rridy Imágenes: Saludos
  6. Pero por ejemplo, la otra vez habia creado un sólido cuadrado, que lo corte para hacer un arco y me pasaba lo mismo :S Y ahi no era cilindro
  7. Vengo con un problemita que ya me esta cansando, y no encuentro la solucion Ya me habia pasado en 2 mapas, y lo pude arreglar borrando bloques, pero en esta ocasion ya no se que hacer Miren, en el .rmf se me ve asi: Compilo el mapa y lo juego, cuando veo si hay errores me encuentro con esto: Si me pudieran ayudar, mejor Desde ya, gracias
  8. juanfrem

    aim_trik

    De un lado le hice 2 columnas, que en el medio esta el agua Del otro lado le hice esa "cueva" parecida a las 2 que hay en aztec Igual gracias por el aporte
  9. juanfrem

    aim_trik

    si, volvi a mappear despues de mucho tiempo que no pude por la escuela
  10. juanfrem

    aim_trik

    Caracteristicas: - FPS: 60 - Peso: 370kb - Wads: burst_bestwads - Armas: m4a1 - ak47 - awp - deagle - knife Descarga: http://www.mediafire.com/?dtdvtlg5lrhg7pd Imágenes: Saludos
  11. juanfrem

    awp_dustworld

    Mi segundo mapa, un awp Caracteristicas: - FPS: 60 ( a mi me tira eso) - Peso: 516kb - Wads: ninguno agregado Mapa: - awp y cuchi - base tt y ct, cajas chicas y grandes - plataforma al medio con he's - subsuelo, luces rojas, mas cajas Imagenes: Descarga: http://www.mediafire.com/?3ghxnalu6ao6lr2 Pense que ya lo habia subido, pero es mas viejo este. Estoy haciendo un de_, cuando lo termine lo subo Espero que les guste, saludos
  12. Para mi es al pedo, porque cuando vos pones el titulo te aparecen los temas relacionados. Ahi podes fijarte si es similar a tu problema, aparte ya hay bastantes subforos
  13. Problema solucionado
  14. Resulta que cuando compilo el mapa (con el Batch Compiler), me lo compila rapidisimo y me dice There was a problem compiling your map. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Program Files\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Users\Juanfri\Desktop\Mis Documentos\CS\Mapas\de\de_bahia2\de_bahia2" Entering C:\Users\Juanfri\Desktop\Mis Documentos\CS\Mapas\de\de_bahia2\de_bahia2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 305, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) (0.44 seconds) ----- END hlcsg ----- Lei algo de manipulacion de vertices, pero mucho no entendi. Tenia hecho un cilindro, pero lo borre, por si esa era la causa del problema, pero me sigue tirando el mismo error Si alguno sabe la solucion, se lo agradeceria. Saludos
  15. Ajajajjajaajajajajjajaajajajajjajaajajajajjajaajajajajjajaaj la que se suben a escalera en inferno, las que se teletransportan tambien ajajajjajaajajajajjajaaj
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