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AlejandroJSL

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Todo lo publicado por AlejandroJSL

  1. NO son las texturas del dust original, no sé por qué decís eso, son las texturas del CONDITION ZERO ¬¬
  2. No lo digo por el LEAK, mirá la ventanita que hay en el medio, ése es mi problema únicamente con ese mapa.
  3. Bueno, compilando con el Batch, me da el error que vemos en la imagen. No sé qué hacer, ese error no me lo da con otros mapas ¿A qué se puede deber? Todos los archivos (el Batch y los ZHLT) los bajé de acá.
  4. No entendieron u.u Él quiere que una determinada luz no se apague con el Zombie Mod, y eso se logra simplemente poniéndole un nombre a la entidad de luz (en la parte de Name), esto logrará que el Zombie Mod lo tome como una luz de interruptor y esta permanecerá prendida en el juego. Así que, como dije, es sincillamente poniéndole nombre a la entidad (Name), nada más que eso. PD: Las light_spot sí son afectadas por el Zombie Mod u.u también hay que ponerle nombre para que evitar que se apaguen.
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