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[Ayuda] El ambient generic no suena constantemente
tema responde a inc_strike de AlejandroJSL en Dudas y problemas mapping
Jajajaja un villa XD Hay varios programas de edición de audio con los que podés agregarle lo que se llama "loop" o algo así, sirve para que una vez que se termine de reproducir el archivo vuelva a reproducirse desde el comienzo o desde donde se haya colocado el "loop". Archivos como el Opera.wav tienen loop infinito, por eso nunca dejás de escuchar la ópera en base Terro en cs_italy XD -
[Ayuda] VHE no me compila la iluminación
tema responde a Lykos de AlejandroJSL en Dudas y problemas mapping
Tu problema puede ser un LEAK, es decir, un agujero en el mapa. Si el mapa no está completamente cerrado, en la compilación el BSP va a dar error y el VIS y el RAD no van a participar en la compilación del mapa. Pensá que el RAD se encarga de poner las luces en el mapa. -
[PROBLEMA]Mis mapas son pequeños y pesados
tema responde a Irunga de AlejandroJSL en Dudas y problemas mapping
Mmmmm entonces poné -wadautodetect en la consola del Batch Compiler, donde dice Additional Parameters. Y con lo de las texturas, sí, ponerlas como vos las pusiste te baja los FPS y aumenta el peso del mapa. Fuera de eso, también podés usar la textura null en todas las caras de los sólidos que no sean visibles para el jugador, y también compilar con el VIS en Full, ambas cosas te disminuyen un poco el peso del mapa. Pero insisto con lo del principio, el ajuste de las texturas tratá de que no baje de 1.0 -
[Ayuda] Borrar entidades y descompilar mapa
tema responde a jochu de AlejandroJSL en Dudas y problemas mapping
Las entidades las borrás como en cualquier mapa, las seleccionás con la herramienta de selección y después le das a Suprimir (botón del teclado). Igual te aviso que si descompilás mapas vas a tener que estar un buen tiempito arreglando todos los sólidos porque te los descompila mal. -
[Problema] Error al compilar el mapa
tema responde a jikZ de AlejandroJSL en Dudas y problemas mapping
¿Configuraste el Batch? ¿Le agregaste los archivos ZHLT? Si no lo hiciste buscá tutoriales para configurarlo. -
[PROBLEMA]Mis mapas son pequeños y pesados
tema responde a Irunga de AlejandroJSL en Dudas y problemas mapping
Estuve mirando y tenés dos cosas que a mi juicio tenés que corregir: 1) El wad con las texturas está adentro del mapa, eso hace que el BSP pese un poco más. Para que las texturas estén en un archivo wad aparte y no dentro del BSP tenés que activar la opción "WAD Auto Detected" en el Batch Compiler. 2) Dentro del mapa la mayoría de las texturas están muy contraídas, es decir, algunas están ajustadas a 0.24 y otras incluso en 0.12, con eso lográs que las texturas tengan mejor calidad al ser sus pixeles más chicos, pero lo malo de eso es que lográs que el mapa consuma más FPS y que pese más el archivo BSP, que es tu problema principal. Para arreglar eso tratá de no ajustar las texturas a menos de 1.0 -
La func_illusionary que pusiste al final es un angosta comparada con el ancho de la luz. Igual, buen tutorial.
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Esto es indispensable si creás un mapa con archivos wad nuevos, ya que cuando entrás a un servidor que tiene un mapa con un wad nuevo y no está el archivo res, se cierra el CS y te tira un error de que falta un archivo wad.
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Si querés que el Zombie Mod no apague ciertas luces, a las entidades de luz les tenés que poner nombre (propiedad "Name").
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Uhhh tremendo. Gracias
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"Can't set gl_wireframe in multiplayer" me dice :S EDITO: Solucionado, me había olvidado de iniciar el mapa con el comando "map"
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Aaaaah cierto, se ve que me basé en un viejo tutorial que no era tan completo como el de ahora. Garcias por la aclaración. De paso, pregunto ¿Cómo se hace para ver el juego como en las imágenes que subió S34Qu4K3?
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HINT y SKIP no cumplen la misma función, aunque sí se usan en el mismo sólido. Es así, se crea un sólido de la altura de la pared de la zona en la que querramos hacer la división de visleaf, luego se le aplica a todo el sólido la textura SKIP, y finalmente, a la cara del sólido que se quiera utilizar para hacer la división se le pone la textura HINT, al resto de las caras se le deja la SKIP (Skip, en este caso, significa "ignorar" u "omitir"). Saludos.
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A pesar de que esto es re viejo, debo corregir al ue hizo este post indicándole que los sólidos que son entidades sí pueden llevar null, un func_wall, un func_door, etc, puede llevar null, yo lo he hecho en muchos mapas y jamás me dio problemas.
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Hay mapas en los que sí se regeneran las granadas, cumpa.
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[Problema] Wad adentro del mapa (Solucionado)
tema responde a AlejandroJSL de AlejandroJSL en Solucionados
Lo arreglé. En CSG, en "Additional Parameters" agregué -wadautodetect y saqué todos los .wad de "WAD File". Ya pueden cerrar el tema. Ah, y gracias a los que intentaron ayudarme -
[Problema] Wad adentro del mapa (Solucionado)
tema responde a AlejandroJSL de AlejandroJSL en Solucionados
No me sirve :S Sigue metiendo las texturas adentro del bsp. Probé reinstalando el Batch Compiler y configurar sólo lo que los tutoriales de acá dicen que configure pero no da resultado, sigue pasando eso :S -
[Problema] Wad adentro del mapa (Solucionado)
tema responde a AlejandroJSL de AlejandroJSL en Solucionados
Siempre usé Batch Compiler porque nunca supe solucionar el error del compilador del VHE. -
[Problema] Wad adentro del mapa (Solucionado)
tema responde a AlejandroJSL de AlejandroJSL en Solucionados
Acabo de intentar eso y no funciona, sigue metiendo el wad adentro del bsp. -
[Problema] Wad adentro del mapa (Solucionado)
tema responde a AlejandroJSL de AlejandroJSL en Solucionados
Sí, sé perfectamente que contiene le wad y que error tira en caso de no tenerlo, lo que yo quiero es que las texturas no se guarden adentro del bsp, porque eso le aumenta tamaño. Yo quiero que el mapa dependa del archivo wad para funcionar, pero al compilarlo las texturas se meten adentro del bsp. -
Compilo una versión que modifiqué del mapa estate (lo descompilé con bsp2map) y no tiene ningún problemas de rendimiento, no hay leaks ni nada malo. Mi problema es que las texturas del wad del mapa se meten adentro del bsp, y yo no quiero que eso ocurra, sino que quiero que las texturas queden en su archivo aparte que vendria a ser el de formato wad ¿Cómo hago eso? Uso Batch Compiler.
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SÓLIDO - SERÁ - PÉNDULO - SÓLIDOS - EMPIECE - MOVERÁ - ÁNGULO - HAYA Sacando los errores ortográficos, buen aporte.
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[Tutorial] Texturas Detalladas "r_detailtextures 1"
tema responde a 4RQU1T3CT0 de AlejandroJSL en Guias y Tutoriales
Buenas. Primero que nada quiero decir que es muy útil esto, pero quiero aclarar ciertas cosas: 1) Lo que vos subiste no es un parche, sino un pack de archivos para agregarlos al CS. 2) Si querés que los vean los demás, incluí los archivos de texturas detalladas cuando subas el mapa. 3) También pueden crear un archivo con formato RES en el cual pueden incluir las texturas y archivos nuevos. Y recuerden tener el comando r_detailtextures en 1.- 11 respuestas
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Hola Terminé mi mapa Zombie Escape, sólo me falta hacer que al apretar el botón aparezca el vehículo de escape (en este caso el camión que saqué de de_nuke). Descompilé el zm_south_escape_b2 para ver como se hacía eso de llamar al vehículo e hice exactamente como lo ví en el archivo .map, pero cuando presiono el botón que tendría que hacer que venga el vehículo, no pasa nada ¿Alguien sabe bien como es? Hace un tiempo había viste un tutorial sobre como hacer un mapa ZE, pero ya no está.
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[Duda] Como Hacer q un map ejecute un commando [Solucionado]
tema responde a Golem de AlejandroJSL en Solucionados
Hay plugins que fijan comandos diferentes para cada mapa http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=139261v

