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  1. no las puedo hacer andar aparte cuando coloco el boton no me aparece el target ayuda
  2. para que queres mi msn?

    para invitarme a una comunidad y aportar mapas?

  3. no me permite sacar el buy ihce todo lo q me dicen no me tira error o me lo saca directamente
  4. Hola acá les dejo mi map http://www.megaupload.com/?d=WDDDK50H
  5. no tengo igual las configuraciones del control t me aparecen algunas nada mas
  6. tiene una sola textura les dije bloc de notas depues de la copilacion: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude cs_dust.wad "E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [cs_dust.wad] entering E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust.map CreateBrush: (0.03 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad] into BSP added 3 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture SKY not found! Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture SKY not found! Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX) 0.16 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlbsp.exe""E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust.prt' 0.19 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlvis.exe""E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 138 portalleafs 372 numportals BasePortalVis: (0.03 seconds) LeafThread: (0.94 seconds) average leafs visible: 97 g_visdatasize:2789 compressed from 2484 0.98 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlrad.exe""E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 775 faces Create Patches : 6223 base patches 0 opaque faces 107917 square feet [15540079.00 square inches] 2 direct lights BuildFacelights: (4.28 seconds) visibility matrix : 2.3 megs BuildVisLeafs: (4.72 seconds) MakeScales: (1.47 seconds) SwapTransfers: (2.14 seconds) Transfer Lists : 7453754 transfers Indices : 3499136 bytes Data : 29815016 bytes GatherLight: (0.23 seconds) FinalLightFace: (0.50 seconds) 13.67 seconds elapsed ----- END hlrad -----

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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