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Emmm, especificate mejor en tu pregunta... Tengo entendido ke para remplasar skins models etc no se necesita ningun plugin... Porke como dice Nax0ne Se pueden cambiar de zombie_plague.ini Lo se porke tambien tengo un server zombie y asi es como los cambio yo... Solo tendrias ke poner los skins en la carpeta models indicando en ke parte por ejemplo si son players (humanos etc) en el zombie_plague.ini solo tendrias ke pegar la direccion de tus models... Eso lo tengo entendido yo... ke los skins se cambian manualmente, no con un plugin... Si me ekivoco no se porke no e ido mas alla de esas cosas... Y pues esa es la forma en ke yo cambio skins, models, hands etc...
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Participantes : NavaticoO y PCclone Estilo de Mapa : AWP (Sencillo, Al gusto del Mapper.) Fecha de entrega : A discutir. Reglas : Mapa de una ciudad, calle, o como le quieran decir Jueces 5/5 : iLyLh7 (Juez VIP Elegido por PCclone) ChaosAD (Se ofrecio.) Percival (Se ofrecio.) Rewolf (Se Ofrecio.) Matuu.q22 (Se ofrecio.) Ya están los 5 jueces, Cuando se entreguen los mapas se les dirá a los jueces.
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- <vacante>
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Nahh ps se las puse es como una tuberia de luz o algo parecido... ya k si las ponia invisibles se veian en cuadrios negros y morados no c xq xD... pero jugandolo se ve mejor xD... pro tratare de ponerlos invisibles y k no salga en cuadritos negros y morados
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Lei solo 2 parrafos... JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA me dio ladilla leer lo demas... Aunk me interesa el tema... Peroo es muchoo! xD cuandoo este libre le echo una leida a todo Pero buena Informacion!
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Emmm eso are... Seguro la pagina tiro error :S Las are de nuevo! EDIT:Imagenes arregladas!
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Hola a todos de nuevo.... Pues aki les vengo yo con el mapa de nuevo zm_capostrike_combination! Que trae de nuevo: - Texturas Mejoradas. - Errores Solucionados. - Compilacion perfecta. - Nuevas cosas. - Etc. Pues como ya saven... Este es mi primer mapa... Como nunca faltan... Algunas imagenes para ke les alegre mas el mapa... Links de Descarga: MEGAUPLOAD: http://www.megaupload.com/?d=5HWE69C6 RAPIDSHARE: http://rapidshare.com/files/447467145/zm_capostrike_combination.bsp Informacion sobre el mapa: - Tiempo de creacion: 21 dias (Incluyendo el tiempo que dure en compilar, Y solucionar errores.) - Compilado con Batch Compiler. - Slots: 32 - Peso del Archivo .Bsp: 1,64 MB - Etc. Bueno esto fue todo sobre mi mapa... Comenten y dejen sus opiniones... Soi un poco noob todavia en el tema del mapper... Pero dia a dia Aprendo mas y mas! Saludos a Todos! ATT: NavaticoO
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[Duda] como obtener el .vis y el .rad de un mapa
tema responde a guty de NavaticoO en Dudas y problemas mapping
Ahh... No le entendi bien su pregunta.. xDD Y si coincido contigo... Yo tampoco e visto algo asi O: -
[Duda] como obtener el .vis y el .rad de un mapa
tema responde a guty de NavaticoO en Dudas y problemas mapping
Al compilar te los manda todos... Bueno a mi al compilar me da el .vis .rad .map .bsp etc.... Si no te los da... Hai si no se ^^, -
Emmm... yo creo saver un poco sobre los escape... No e provado crear uno... Pero me se las funciones etc... Te agregare Para ke hablemos mejor... ^^ Salu2.
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Bueno, pues soi yo otra ves... Como ven soi un poco noob... estoi aprendiendo... Y pues en mi error anterior ya esta solucionado... Pero ahora ke lo compilo me aparece uno nuevo... (Cinceramente creo k mi mapa es un asco... Esta lleno de errores.. Pero tengo fe.. xD) Error: lightmap for texture too large (22 x 20 = 40 luxels); cannot exceed 324 Aki esta una foto: Como ya saven es mi primer mapa... Estoi tratando de ke me kede bien... para k sea jugable xD... Porfavor ayudenme :S Gracias de antemano.
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Emmm seguro es eso... Porke yo incluyo la navatico.wad y zhlt.wad probare a ver... Ya el mapa kedo listo xD... kedo mas bonito... Pero esos errores me tienen ke casi :lloron: :ouch::ouch::ouch:
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Ya encontre la textura ^^ Ya FIX! Ahora me sale otro ke es de ligh ese buscare cmo solucionarlo igual aki esta una foto por si saves como porfavor: Esta es si saves solucionarlo dime plz :S
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Emmm si es por texturas raras deve ser la perzonalizada ke le agregue... yo cree una en paint la pase por wally y la meti... pero cuando compilo con batch la agrego :S en wad file... sera esa textura la tendre ke eliminar?
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Emmm fixee todos los errores... pero me sigue cagando otro... creo ke tiene ke ver cn alguna wad... hai les paso imagen: Arregle el 704/0 era una textura ke me estava jodiendo... pero la ubicacion 10528/0 que sale en ese error no la encuentro :S osea no me existe... u.u Ayudenmee porfa!! para terminar mi mapa y ke kede de 10! :S
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Ya vi que provoca el error... Puse un aaatrigger en la base... Ocupava todo el espacio es un text... Y atravesava las entidades de los players... no se si eso afecte.. xD creo ke no... Pero aja seguro es el aaatrigger que esta muy grande o algo... lo kitare a ver si asi funciona ^^
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Ok aki te van fotos... Aki esta la lista de los errores.. uff tiene bastantes... mira la foto Yo le di a fix all (of type) Y no funciono... Borre las func breakable que me dice en el error y no se quitaron! No se porke :S tendre ke borrar todas en absoluto osea todas las func breakable? Y tambien salen func door, func button y func ilusionary... Explicame un poco si saves porfavor :S PD: Este error me tiene hasta las pelotas! u.u
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Me sigue igual u.u solo cambiaron los numeros de 704/0 cambio a 10826/y algo y igual con los ke siguen :S Borre todas las entidades ke me salian en el error las volvi a crear y nada u.u
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Emmm estuve haciendo mi mapa, esta bien me kedo bueno... Pero yo para poder probarlo tengo ke compilarlo cn vhe... Y meter las texturas ke utilize en mi cstrike... Pero pasa esto.. Como ya lo voi a publicar... Es para que lo jueguen todos cierto, Pero como no tendran las texturas y todo eso... Lo compilo con Batch... el cual Cuando lo compilo ejemplo... Yo para compilarlo ago de esta forma... Paso el map a .map en vhe y lo compilo con batch... o simplemente lo compilo con vhe y el archivo .map lo compilo con batch para eso de los wads etc... pero ninguno me funciona... Porke al entrar a mi cs me meto a new game etc.. y cuando va a entrar al mapa no dura ni 1 segundo en el cs cerrarse y tirar este error: Bad surface extents 704/0 at position (964,-644,-68) Aki tengo una imagen: La configuracion de mi map keda asi: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude zeditor.wad -wadinclude navatico.wad -wadinclude info_capostrike_combination.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [zeditor.wad] [navatico.wad] [info_capostrike_combination.wad] 191 brushes (totalling 1145 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.08 seconds) SetModelCenters: (0.14 seconds) CSGBrush: (1.59 seconds) Including Wadfile: \mapper\zhlt253\zhlt.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad - Contains 2 used textures, 5.00 percent of map (264 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 29 used textures, 72.50 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (143 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP' - Contains 6 used textures, 15.00 percent of map (162 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\rat\escritorio\navatico.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NAVATICO' - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. added 5 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture NULL not found! Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list? Warning: ::LoadLump() texture NULL not found! Texture usage is at 1.03 mb (of 4.00 mb MAX) 7.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...825 (0.27 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.prt' SolidBSP [hull 1] 500...550 (0.20 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...515 (0.13 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...767 (0.25 seconds) 2.66 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" 337 portalleafs 824 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.64 seconds) LeafThread: (5.23 seconds) average leafs visible: 57 g_visdatasize:6797 compressed from 14491 6.25 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad'] 2743 faces Create Patches : 13038 base patches 0 opaque faces 105863 square feet [15244376.00 square inches] 43 direct lights BuildFacelights: (36.59 seconds) visibility matrix : 10.1 megs BuildVisLeafs: (63.72 seconds) MakeScales: (36.45 seconds) SwapTransfers: (7.91 seconds) Transfer Lists : 8009910 : 8.01M transfers Indices : 3691052 : 3.52M bytes Data : 32039640 : 30.56M bytes GatherLight: (4.50 seconds) FinalLightFace: (6.95 seconds) 158.94 seconds elapsed [2m 38s] ----- END hlrad ----- Es mi primer mapa! :S
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o.o Me ofendes ):

