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yo tengo el problema que el model no se ve en el mapa, y aveces me pasa eso que dices, y antes no me pasaba usando la misma entidad:(66):
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Bienvenido, pasala bien
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que idiotez es hacer post de este tipo
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en b
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me esmeré con las fotos y viendo fijamente el mapa
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AVER: no es por criticar del todo tu mapa; pero: un contenedor no es asi de enorme Bug de sky o null bug de botón y trata de usar otra textura Bug en el tubo Textura mal colocada No hace flata luz por que es de dia Textura muy alargada le hace falta clip Ponle func_wall a estos pilares/lamparas y esta sombra esta formada por... (puede ser bug) El sol no esta calibrado segun el SKY; mi personaje presenta sombra mientras estoy al sol: No puedo pasar por aqui (no es un bug) multiple textura para una caja RECUERDA, esto no es para criticar tu mapa, estoy identificando los posibles bugs del mismo, es mas, te admiro por ahber hecho un de, nunca en mi vida habia hecho un de. muy buen mapa, se le ve buena jugablidad:(=F):
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culpa mia; por ora parte: trigger_multiple, lo colocas en la zona donde quieras que el jugador pise para que se produsca el rayo, con el target del nombre del env_beam. osea, colocas el trigger_multiple en el piso. :(a):
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se supone que en el batch debes poner la localizacion de tu cs, en configurations... :(nuu):
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el .err no tiene nada que ver con el .bsp .err te dice que errores tiene
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pones env_beam arriba, en el mapa; colocas el target: rayo haces un info_target en el piso, con nombre rayo ahora lo que queda hacer es un trigger_multiple, que activa el rayo al pisar determinada zona
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IDEM yoyo intenta poner una textura que sea negra uniforme, asi quedaria mejor :(fishum):
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yo te lo puedo buscar
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ponle imagenes al post del mapa
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pcclone, no me gusto la de dai por la font
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están demasiado atrevidos, yo te diria que uses unos colores mas suaves
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ambas me dan error
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pon los links
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con func_door, yaw: up
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la imagen de homero esta un poco pixeleada :(boludo):
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Has jugado bioshock? bueno, en muchos los juegos los hay, tu sabes la flechita que sale en la pantalla, en la parte superior, que te ayuda a guiar en alguna mision para hallar algo?, pues para eso sirve la path, para indicar al jugador por donde queda alguna cosa u mision; no sirve en cs porque no es un juego cooperativo, si serviria con hl1 segun lo que tengo entendido es eso, si hay algo mas, retiro lo dicho {):
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- duda
- herramienta
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sinceramente no le veo diferencia entre las versiones, de igual modo me gstaron ambas
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el 78% de las firmas que publican es porque no les gusto o porque lo hicieron porque estaban aburridos y sin nada que hacer