Jump to content

Gasti

Registrado sin publicaciones
  • Contenido

    120
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Gasti

  1. Buenisimas las texturas lastima que me iria lento XD mejor lo dejo como esta jaja
  2. Listo Santi, Solucione quitando bloques, es que si seleccionaba todos y le ponia el Func_brekeable si destruia uno se destruian todos Saque media casa pero bue xD quedo bien igual, Ya casi lo termino
  3. :/ si es asi, cree muchas entidades ya que estoy haciendo un map minecraft, y puse objetos q se puedan romper pero casi todos los solidos tienen la misma entidad
  4. Tengo un problema al copilar un mapa en el cs, cual es? Gracias de antemano Log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude minecraft.wad -wadinclude defaultmapping.wad "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Entering C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [minecraft.wad] [defaultmapping.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.32 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (0.18 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 3 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\minecraft.wad - Contains 11 used textures, 73.33 percent of map (38 textures in wad) Including Wadfile: \users\taton\desktop\gaston\crear mapas counter\wad's\defaultmapping.wad - Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (6 textures in wad) Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX) 1.53 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 139 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.prt' SolidBSP [hull 1] 170 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 163 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 188 (0.01 seconds) Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS Description: The maximum number of brush based entities has been reached Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity ----- END hlbsp -----
  5. ja okey esas las ise rápido y no se me ocurrían renders, y veo otras firmas y las letras o palabras son todas chicas XD y en las mías son mas llamativas que las imágenes, Gracias
  6. XD a mi es lo que mas me gustan jaja en la segunda no pega pero en la primera mas o menos Gracias :^.^:
  7. Dos nuevas firmas: La segunda esta creada rapido y no esta muy buena XD Critiquen
  8. Muy bueno =HH):
  9. -Borrar Mensaje-
  10. Gracias ): la de la moto es la que menos me gusto :(cocodrilo):
  11. Mirate unos tutoriales y prova, mescla muchas cosas hasta que te quede
  12. se cuando lo cree termine otro ja y no podia cambiar el titulo
  13. Me gusto la firma pero no me gusta Naruto Hacete un avatar ya que saves hacer firmas jaja asi tenes el user mas completo
  14. okey Gracias :^.^:
  15. OK algunas cosas no entiendo ja por eso salen asi xD
  16. Gracias :DDD son de las primeras que hago jaja me suena a que voy a ser buen diseñador jaja y eso que las hise en 1h a todas creo ja )
  17. Hola, ise tres nuevas firmas Critiquen
  18. Ok Gracias
  19. ok ya soy Semi-Dios Gracias
  20. se ja queria mejorar un poco la parte que dice Neo Evolution pero no savia como jaja
  21. Gasti

    [Expo] [Firma]

    Es mi segunda firma subida (ademas de mi avatar) ja no es muy compleja ya que estoy empezando
  22. Gasti

    Ka_Oxido

    ok ja no se nota la gravedad fijate le puse 750 en lugar de 800
  23. Gasti

    Ka_Oxido

    ok fijate puse un trigger_gravity para saltar las cajas porq son altas y no se pueden saltar normal tambien jaja
  24. Creo q tenes mal configurado usas el batch? Comentario Nuevo 14:16:32 Comentario Viejo 14:14:32 Descargate el batch compiler y configuralo. Aca una guia hecha por p'erita: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42
  25. Gasti

    Ka_Oxido

    Ja Gracias el primero mas o menos con algunas texturas xD o sea q convinen mi idea era hacerlo en lugar de cuadrado cilindrico pero no me dejaba, me tiraba error de vertices
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.