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Buenisimas las texturas lastima que me iria lento XD mejor lo dejo como esta jaja
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Listo Santi, Solucione quitando bloques, es que si seleccionaba todos y le ponia el Func_brekeable si destruia uno se destruian todos Saque media casa pero bue xD quedo bien igual, Ya casi lo termino
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:/ si es asi, cree muchas entidades ya que estoy haciendo un map minecraft, y puse objetos q se puedan romper pero casi todos los solidos tienen la misma entidad
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Tengo un problema al copilar un mapa en el cs, cual es? Gracias de antemano Log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude minecraft.wad -wadinclude defaultmapping.wad "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Entering C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [minecraft.wad] [defaultmapping.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.32 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (0.18 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 3 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\minecraft.wad - Contains 11 used textures, 73.33 percent of map (38 textures in wad) Including Wadfile: \users\taton\desktop\gaston\crear mapas counter\wad's\defaultmapping.wad - Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (6 textures in wad) Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX) 1.53 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 139 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.prt' SolidBSP [hull 1] 170 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 163 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 188 (0.01 seconds) Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS Description: The maximum number of brush based entities has been reached Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity ----- END hlbsp -----
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ja okey esas las ise rápido y no se me ocurrían renders, y veo otras firmas y las letras o palabras son todas chicas XD y en las mías son mas llamativas que las imágenes, Gracias
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XD a mi es lo que mas me gustan jaja en la segunda no pega pero en la primera mas o menos Gracias :^.^:
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Dos nuevas firmas: La segunda esta creada rapido y no esta muy buena XD Critiquen
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Muy bueno =HH):
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-Borrar Mensaje-
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Gracias ): la de la moto es la que menos me gusto :(cocodrilo):
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Mirate unos tutoriales y prova, mescla muchas cosas hasta que te quede
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se cuando lo cree termine otro ja y no podia cambiar el titulo
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Me gusto la firma pero no me gusta Naruto Hacete un avatar ya que saves hacer firmas jaja asi tenes el user mas completo
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okey Gracias :^.^:
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OK algunas cosas no entiendo ja por eso salen asi xD
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Gracias :DDD son de las primeras que hago jaja me suena a que voy a ser buen diseñador jaja y eso que las hise en 1h a todas creo ja )
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Hola, ise tres nuevas firmas Critiquen
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ok ya soy Semi-Dios Gracias
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se ja queria mejorar un poco la parte que dice Neo Evolution pero no savia como jaja
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Es mi segunda firma subida (ademas de mi avatar) ja no es muy compleja ya que estoy empezando
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ok ja no se nota la gravedad fijate le puse 750 en lugar de 800
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ok fijate puse un trigger_gravity para saltar las cajas porq son altas y no se pueden saltar normal tambien jaja
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Ayuda! quiero compilar para ver el mapa y no me deja!
tema responde a sebansc de Gasti en Dudas y problemas mapping
Creo q tenes mal configurado usas el batch? Comentario Nuevo 14:16:32 Comentario Viejo 14:14:32 Descargate el batch compiler y configuralo. Aca una guia hecha por p'erita: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42- 9 respuestas
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- acceso denegado
- ayuda
- (y 7 más)
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Ja Gracias el primero mas o menos con algunas texturas xD o sea q convinen mi idea era hacerlo en lugar de cuadrado cilindrico pero no me dejaba, me tiraba error de vertices