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Nombre: Ka_oxido Slots: 32 Texturas: Incluidas en el map. Link: http://www.megaupload.com/?d=KCS074TJ Imágenes: Espero que les guste el map consiste en un lugar subterraneo con agua y cajas metalicas oxidadas. El interruptor de al lado de la puerta prende y apaga la luz.
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see esta mejor criminales, choros como dijo xcvi
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se podria ser indios vs polis vs terros jaja y sin lo de objetivos se tendria q quitar porq seria dificil armarlos
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jaja se es medio dificil tendrian q ser neutrales, yo en un server hns si te pones de espect sos neutral, seguis jugando todo normal pero podes matar a ambos teams.:(piola):
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no, un estilo juego clasico pero con 3 equipos
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Se me ocurrio un nuevo mod, no creo que sea tan complicado, o si. Mi idea seria en lugar de que haya CT y TT que haya 3 Teams Osea CT, TT y TC (ej. XD TC no tiene siglas) El problema son los mapas, pero (para mi) si se puede agregar la identidad de Vip o sea que esa identidad sean los spawn del TC. Salvo que se puedan agregar de otra forma, no tengo ni idea. Solo se me ocurrió y lo publique por si alguno esta tratando de hacer un nuevo mod innovador y no tiene ideas.
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nooo que copada la pagina de texturas!!! la recomiendo :OOO esta lleno de todo tipo!
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:/ Link caido!! Me gustaban los piso para mi map de mancion jaja.
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Me havia olvidado que podia ver los models asi XD yo iva provando uno por uno jaja.
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Muy buen tuto, en el segundo pusiste dos veses invisible jaja.
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[Problema] Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego.
tema responde a Gasti de Gasti en Dudas y problemas mapping
:/ todos son creados igual ise un cilindro y lo agueque :/ no hay otra forma de aguecarlos, como se cual es??? porq aprete alt+p y no me aparece ningun error -
[Problema] Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego.
tema responde a Gasti de Gasti en Dudas y problemas mapping
solo son cilindros los que tienen vertices -
Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego. Me fije el log y llega a hlrad y no lo carga. Log_ hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude bestwad_lean_piu.wad -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [bestwad_lean_piu.wad] entering C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map CreateBrush: (2.48 seconds) SetModelCenters: (0.48 seconds) CSGBrush: (2.52 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\bestwad_lean_piu.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\x\escritorio\cs\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad] into BSP added 4 additional animating textures. Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 6.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Error: ReadSurfs (line 2035): 32 > MAXPOINTS This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlrad -----
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Esta re bueno jaja =D):
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ok no le puse cajas y todo eso porq era chico jaja no savia donde ponerlas y lo de texturas, no se me ocurren jaja, tengo que tener mas creatividad xD voy a intentarlos hacerlos mas completos. ):
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Si, no salio la ultima parte jaja ya lo postie
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Jaja si asi se llama, es un mapa ka donde tienes q estar y matar agachado Link http://www.megaupload.com/?d=FSXRDCK8 Imagenes http://imageshack.us/photo/my-images/851/kaagachadito2.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/64/kaagachadito1.png/ PD: XD MAL POSTEADO, SORRY.
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Ya suvo imágenes, se estan subiendo. puse la imagen de todos los secretos y el map visto de arriba y abajo. Espero q les guste =D):=E):
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creo q era algo mal configurado del batch compiler no se como lo arregle, cambie config hasta q ando
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Mi tercer map. Un map donde no se puede llegar al otro lado y solo hay granadas, Pruevenlo. Link: http://www.megaupload.com/?d=ULTAZFZL http://imageshack.us/photo/my-images/98/hecolors.png/
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ok jaja se abre con un boton
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jaja bue viste en el lugar del medio??? prova tirarte abajo de esa plataforma. y abajo de ct y tt hay otros
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La verdad las texturas qdan mal porq son todas iguales.
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ok gracias. los secretos son dificiles jaja prova encontrar los 4 ... (el boton del medio no cuenta jaja) =E): Comentario Nuevo 16:17:02 Comentario Viejo 16:09:18 Mi prox map va a ser uno de una pista de carreras con autos jaja (espero q salga) =D):
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Gracias a todos, si lo de texturas soy pesimo convinando XD la verdad no se me ocurren a mi me gusta hacer el map basico o sea lo esecncial lo decorado no se me ocurre nada jaja y los secretos si todos mis maps tienen q tenerlos porq sino no tengo ventaja en ellos :xD: (broma) jaja GRACIAS A TODOS. =D): PD: el de ka tiene mas secretos interesantes jaja aver si los encuentran xD Comentario Nuevo 15:52:11 Comentario Viejo 15:23:01 Si les gusto este map (aunquesea algo jaja) prueven el Ka_Evolution (el segundo map q ise) y martin tiene mas secretos para descubrir (4) aver si los sacas