Jump to content

FREDDY

Mapper
  • Contenido

    539
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    7

Todo lo publicado por FREDDY

  1. Por default las texturas vienen en una posición X, por lo tanta cuando se crea ese sólido con esa textura va a quedar mirando para un lado(el que vino default), por lo tanto hay que "acomodar" ese textura y que mire a un lugar específico.
  2. Será porque la textura no está hecha así... o tenes que acomodar la textura para que vaya a esa dirección.
  3. De la forma que Carnacleos te lo pasó está bien, ya lo probaste?
  4. Pasa la forma de como lo estas haciendo, porque como vos dijiste que lo hacías está bien, algo te estarás olvidando.
  5. Si, con otro render que lo active y quede como antes.
  6. Eso no tengo idea XD
  7. El hint y skip están para el cs y css(y juegos con el motor source, csgo, etc) no se quien te dije que solo esta en el orange box.
  8. El hint y skip también esta para el hl. > http://tremmapping.pbworks.com/w/page/22453205/Understanding%20Vis%20and%20Hint%20Brushes Espero que sirva ese tuto. PD: y sí, podes cambiar todos los func_wall por el func_detail, hasta ahora no me dio ningún problema esa entidad.
  9. Si no están ligados y solo se llega con un teleport lo que podes hacer es actualizar tu zhlt y utilizar el siguiente > http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update Una vez hecho eso utiliza el .fgd que tiene dentro del .zip, una vez agregado el .fgd todos esos sólidos convertilos en func_detail. Si lo haces con func_wall se van a seguir renderizando, por eso te digo que utilices ese .fgd y esa entidad.
  10. 1- Actualiza el ZHLT. > http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update 2.- No tengo ni idea de que sea ese error pero... vos tenes metido el .map en otro disco que no sea el loca?(osea donde esta el windows)
  11. Welchome wachin.
  12. Básicamente para resumir todo el testamento de los 2, simplemente agarra el VHE toca todos los botones y listo, así vas a aprender.
  13. En el VHE dice Object Bar. XD
  14. Object Bar.
  15. env_spark.
  16. Lo hiciste con el paint o photoshop? También acordate de hacerlo el color indexado y divisible por 16 o era 8, algunos de esos.
  17. http://www.megatopico.com/rmf-de-mapas-originais-t16952.html
  18. El mapa cs_assault no contiene muchas cosas, yo ya antes había descompilado el de_inferno y la verdad salió muy mal, por eso digo que lo haga desde cero, yo hice el ze_dust2 desde cero, me tomó mas de un 1 mes y algunas semanas. Fue difícil pero lo hice.
  19. Es casi imposible descompilar un mapa y que éste salga bien, siempre que se descompila un mapa el mapa sale todo mal, sin texturas y sólidos por do quier. Que modificación le queres hacer al mapa?, te recomiendo que hagas vos uno desde cero, o hagas una versión parecida del mapa.
  20. Perfil privado :genius: (Welcome)
  21. Si seleccionaste el "No WAD textures" TODAS las texturas quedan dentro del .bps, el .res sirve para otra cosa, así que no te preocupes que todo lo que sea texturas dentro del mapa se van a ver .
  22. En el mapa ze_parkour_fabi encontras los models.
  23. Uso el mismo compilador y nunca tuve problemas, ya hice una firma con mi nombre y con el fondo negro y no tuve ningún problema, intentalo hacer con el paint.
  24. A bueno, gracias por la aclaración, no lo sabía, igualmente me gusta el VHE en inglés.
  25. Quitaste las texturas y las volviste a poner para ver si no estaba bugeado? Mirá, te dejo el VHE original sin ninguna modificación, ami me gusta ese ya que hasta el momento nunca me dió problemas, no me gusta esos que vienen traducidos y casi siempre te dan muchos problemas. http://www.mediafire.com/download/725o9ow5o4p9mwx/hammer_v34.rar (Ya trae el patch de la v3.5)
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.