Por default las texturas vienen en una posición X, por lo tanta cuando se crea ese sólido con esa textura va a quedar mirando para un lado(el que vino default), por lo tanto hay que "acomodar" ese textura y que mire a un lugar especÃfico.
Si no están ligados y solo se llega con un teleport lo que podes hacer es actualizar tu zhlt y utilizar el siguiente > http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update
Una vez hecho eso utiliza el .fgd que tiene dentro del .zip, una vez agregado el .fgd todos esos sólidos convertilos en func_detail.
Si lo haces con func_wall se van a seguir renderizando, por eso te digo que utilices ese .fgd y esa entidad.
1- Actualiza el ZHLT. > http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update
2.- No tengo ni idea de que sea ese error pero... vos tenes metido el .map en otro disco que no sea el loca?(osea donde esta el windows)
El mapa cs_assault no contiene muchas cosas, yo ya antes habÃa descompilado el de_inferno y la verdad salió muy mal, por eso digo que lo haga desde cero, yo hice el ze_dust2 desde cero, me tomó mas de un 1 mes y algunas semanas. Fue difÃcil pero lo hice.
Si seleccionaste el "No WAD textures" TODAS las texturas quedan dentro del .bps, el .res sirve para otra cosa, asà que no te preocupes que todo lo que sea texturas dentro del mapa se van a ver .
Uso el mismo compilador y nunca tuve problemas, ya hice una firma con mi nombre y con el fondo negro y no tuve ningún problema, intentalo hacer con el paint.
Quitaste las texturas y las volviste a poner para ver si no estaba bugeado?
Mirá, te dejo el VHE original sin ninguna modificación, ami me gusta ese ya que hasta el momento nunca me dió problemas, no me gusta esos que vienen traducidos y casi siempre te dan muchos problemas.
http://www.mediafire.com/download/725o9ow5o4p9mwx/hammer_v34.rar
(Ya trae el patch de la v3.5)