Creo que ese bug pasa cuando pones un cantidad menor de la que 5/10, si pones mas va a saca eso, creo que era asÃ, porque si te fijas en los mapas 35hp no pasa eso(aunque nunca hice un mapa asÃ).
"The texture alignment of a visible face is unusable, and may appear weird in-game.
You can fix this problem by doing a check for map problems (alt+p) and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'. If this doesn't solve the problem, erase the offending brush.
Category: Compile Errors"
Hay una textura mal puesta, tendrás que arreglarla, con el alt+p tendrÃa que salir donde esta.
Es solo poner el nombre de scroll adelante del nombre, cuando estás dentro del VHE con la herramienta de texturas lo das vuelta hasta que valla al lado que vos quieras.
Por default las texturas vienen en una posición X, por lo tanta cuando se crea ese sólido con esa textura va a quedar mirando para un lado(el que vino default), por lo tanto hay que "acomodar" ese textura y que mire a un lugar especÃfico.
Si no están ligados y solo se llega con un teleport lo que podes hacer es actualizar tu zhlt y utilizar el siguiente > http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update
Una vez hecho eso utiliza el .fgd que tiene dentro del .zip, una vez agregado el .fgd todos esos sólidos convertilos en func_detail.
Si lo haces con func_wall se van a seguir renderizando, por eso te digo que utilices ese .fgd y esa entidad.
1- Actualiza el ZHLT. > http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update
2.- No tengo ni idea de que sea ese error pero... vos tenes metido el .map en otro disco que no sea el loca?(osea donde esta el windows)
El mapa cs_assault no contiene muchas cosas, yo ya antes habÃa descompilado el de_inferno y la verdad salió muy mal, por eso digo que lo haga desde cero, yo hice el ze_dust2 desde cero, me tomó mas de un 1 mes y algunas semanas. Fue difÃcil pero lo hice.
Si seleccionaste el "No WAD textures" TODAS las texturas quedan dentro del .bps, el .res sirve para otra cosa, asà que no te preocupes que todo lo que sea texturas dentro del mapa se van a ver .