El game_text se activa como un botón, y con un trigger_multiple o con un func_button.
-En "Message Text", pones el mensaje que quieras.
-En X y Y es la posición del HUD, podes usar algún problema(como el amx studio), para saber la posición del HUD.
-En "Text Effect", le da un efecto al HUD, ahà vos probas cuál te gusta mas.
-En "Color1" y "Color2", bueno, eso es algo obvio.
-Si mal no recuerdo para darle un tiempo, osea, cuanto tiempo queres que se quede en la pantalla es donde dice "Fade in Time", pero la verdad no me acuerdo, proba y vas viendo.