Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'mapping'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA GENERAL
    • Noticias MundoMapper.NET
    • Reglas del Foro
    • Sugerencias ó Ideas
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Uso del foro
    • Noticias
  • ZONA MAPPING [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CS2]
    • Guías y Tutoriales
    • Mapas propios
    • Dudas y problemas
    • Utilidades y Descargas
    • Eventos Mappers
  • ZONA BAR CLUB
    • El Barcito
    • Apoyo Escolar
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Otros juegos!
  • ZONA MINECRAFT
    • Minecraft
    • Descargas
  • ZONA DISEÑO GRAFICO
    • Diseño Grafico
    • Recursos y Descargas
    • Tutoriales
    • Eventos Diseño Grafico
  • ZONA TECNOLOGIA
    • Hardware/Software
    • Soporte Tecnico
    • Mi PC
    • Noticias de Informatica
  • ZONA PAPELERA
    • Mantenimiento del Foro
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)

Categorías

  • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
  • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
  • CREACIONES BÁSICAS
  • CREACIONES AVANZADAS
  • ENTIDADES
  • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
  • ILUMINACIÓN Y SONIDO
  • SOLUCIONES
  • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam


Steam ID MZ (no usar)


FaceBook


Website URL


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Cansado de que te cargen los models,sounds etc aca esta tu solucion by Yallas Disculpen si hay models que no son del rampage es que jugaba en otro server de niveles xD que estaba probando me tardo 2 horas en subir Y en el mejor servidor MEDIAFIRE!! http://www.mediafire.com/?jefhdlkfimb0y9r Agradecer no cuesta nada
  2. Hola hoy vengo a dejarles mi 2do mapa Nombre: Awp_coco_mz Tipo: awp_ Peso: 60,5 KB (62.038 bytes) [Comprimido] Respawn CT: 16 Respawn TT: 16 Tamaño: Medio - Chico Pisos: 1 Planta Baja y 2 Pisos. Imagenes: Planta baja: 1er Piso: 2do Piso: Afuera: Link de Descarga: http://www.mediafire.com/?lbyqrt7yup7hha9 Al no estar compilado con el Bath Compiler le faltan los 2 .wad asiqe aca se los dejo, lo unico qe tienen que aces es ponerselos a la carpeta del cs y agregarlos al HVE (meparece : : http://www.mediafire.com/?o2xwx6tt884bmfp
  3. Holas,buenas noches no me cierren el post ni nada, quiero saber si me dejan el vhe y esas cosas para crear maps :3 VHE - Para crear los maps Programas necesarios para compilarlo y que ande bien ? Hize un tema porque no se si el vhe que esta en el foro es el actualizado, si anda bien, si tiene las fgds algo asi y todo eso.. Saludos y mil disculpas si es muy al pedo el post!
  4. Buenas a todos me llamo Ceferino, me dicen cefe, soy de Mar del Plata , tengo 15 años, este 2 de julio es mi cumple asi que esperandolo, estudio, llege a Mapping Zone por parte de un amigo llamado Juaniix y me encanto el foro. Soy Mapper , ya más adelante voy a crear un par de guías, mapas y todo lo necesario con todo lo relacionado al mundo del Mapping. Bueno sin más saludos. :(piola):
  5. Desde ayer tengo el problema en el que me dice que no encuentra las wad's o no sé que... ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.map" "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map" ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" Entering D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds) Checking Wadfiles: Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad' not found Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe ** Parameters: -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" g_fastvis = true hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlrad ----- Agradecería su ayuda
  6. hola quisiera saber lo siguiente yo pongo un bloque func wall , para moverlo y los voy clonando con shift ahi tendrian todos func wall , y la pregunta es esta haciendo eso se me moverian todos los bloques que clonee con uno func wall? y otra cosa el tuto de morte es como ponerle credito , quisiera saber como sin tener el photoshop ya que no encuentro la descartgra el wally si lo tengo
  7. mi duda son varias para el mapa bb vi el tuto de perita pero no me quedo claro http://imageshack.us/photo/my-images/219/dibujozrw.jpg/ ese vidrio le puse func_wall y en render mode solid asi estaria bien? , para quese vea de adentro , para afuera y que no se rompa asi taria bien? le puse un techo ancho asi no se puede buguear.- otra duda abajo le tengo que hacer el vidrio para tapar que no se escapan como lo ago pongo el solido de vidrio control + t y que le configuro? y mi ultima duda , en los bloques como ago para hacer todos los bloques igual de medida y tamaño , sin tardar tanto.- saludos y gracias ya que me ayudaron mucho
  8. http://www.counterzone.com.br/imagens/mapas/awp_/awp_india.jpg si ven esa subida que tiene la torre del medio , qusiiera saber como hacer esa rampita si tienen un tuto saludos
  9. Bueno a pesar de las caídas y problemas y perdida de base de datos MZ siguió en pie GRACIAS A USTEDES! y seguro va seguir durante mucho tiempo mas!, le damos la gracias a LocalStrike por ofrecernos webhost gratis y un servidor!. Pasamos por muchos Host, Garcas, Etc... pero por fin estamos 1 AÑO ESTABLE GRACIAS A LOCAL Y A USTEDES , exactamente el 13 de junio cumplimos 1 año UP el Jueves (12) a las "00:00" haciéndose el 13 de Junio va estar el HAPY HOWARD!!! NO TE LO PIERDAS!!.
  10. no se si mapping zone ya tiene un server pero lo deberia tener seria uno de los mejores servers de todo cs por que ya que tenemos buenos mappers podemos tener buenos mapas y haci los usuarios de mapping zone se podran divertir jugando en sus propios mapas o en los otros mapas que han creado los demas espero que tomen en cuenta y espero que lo hagan es muy buena idea gracias :(XP):
  11. Buenas a todos! Miren, escribo en el foro, porque tengo una duda al mappear. Les explico mi :pregunta: duda: Como he dicho en el título, estoy haciendo un mapa para un servidor JailBreak con VHE. No soy nuevo en el vhe, pero tampoco soy profesional. Quiero hacer como una especie de "Caseta/Edificio" con una puerta que tiene contraseña. Supongo que si juegan JailBreak lo habran visto mas de una vez. Bueno, pues eso, que quiero saber como puedo hacer una "serie"(por llamarlo de alguna manera) de botones que abran la puerta. ALGUNAS IMAGENES! :imagenes: Por favor respondan!
  12. Bueno poniéndome a ver que hacia y se me ocurrió esto espero que les guste Imagenes Datos del Prefab la M y la Z tienen func_rotating "giran en su mismo eje Las texturas Fueron creadas por mi Datos del archivo .rar .rfm: MZ-prefab .map: MZ-prefab .bsp: MZ-prefab .wad: MZ-Colors Carpeta de imagenes del .wad Datos de Descarga Nombre del archivo: MZ-Prefab By YOYOMV.rar Descripción del archivo: MZ-Prefab By YOYOMV Tamaño del archivo: 123.34 KB :descarga:
  13. Plantilla recien terminada . Descargar PSD : http://www.megaupload.com/?d=KU6B347O
  14. Hola amigos, amigas y público en general ^^ mi nombre es: Jesús Alfonso, pero pueden decirme -Madara Uchiha-, Jz, Wn o Chuchín e.e Soy un diseñador, tengo experiencia en foros, vengo como de 10 e.e En algunossoy mod, inclusive admin e.e Cuanto trabajo ^^U Por lo general aporto mucho, soy buena onda, y no busco problemas :3 Pero el que quiera adelanta hohoho :diablo: Normalmente soy activo, pero igual tengo una vida social y actividades escolares. Me gusta el anime, los videojuegos, soy otaku y gamer, e.e que flojera, amo el helado y el té, casi siempre tomo cocacola :3 y adoro pasar el rato conversando con mis amigos. También soy wn, pero se me kita hahahaha En fín, me cayeron bien así que decidí registrarme, espero encontrarme a alguien de otro foro por aquí :B Chao, Salu4 :B
  15. Hola todos de nuevo! Necesitaba crearme un árbol para un map y parecía muy complicado crear una, pero si se fijan es bastante simple (Comparando con sillas simples, y esos, es un poquito mas complicado). En este tutorial les enseño a crear un árbol y crear texturas de hojas. Para crear el árbol, utilizamos Jed's Half-Life Model Viewer, kHED y MilkShape (yo simplemente, combino y uso la parte ventajosa de los 2 programas, por lo tanto es opcional tener las 2 programas.) Para crear las texturas, utilizamos Wally (para crear .WAD de Half-Life) y un programa para editar imagenes (ya sea Photoshop, Paint, etc...) Si no saben como compilar, etc.. sobre models, les recomiendo entrar primero en estos tutoriales: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1148 Creando un árbol Esta vez estoy usando el programa kHED, pero también es posible crear con MilkShape con los mismos pasos. Primeramente, creamos un cilindro con 5 cortes (se puede aumentar el valor): Seleccionamos todos los vértices menos los que están abajo, movemos hacia arriba, y achicamos un poquito (de vista arriba): Seguimos seleccionando los vértices de arriba, movemos, achicamos y debería quedarse algo así: Seleccionamos unos cuantos vértices, con rotate tools, movemos el origen de la rotación hacia una esquina y rotamos: Seguimos rotando hasta quedar algo así: También moveremos un poquito desde vista arriba para que quede un poco mas real. Opcional: Creamos 2 ramas siguiendo los pasos anteriores: Abrimos la ventana materials (se puede abrir apretando la tecla "M" o entramos en el menú "View">"Materials"), y creamos un plano como la imagen: Duplicaremos los planos y la posicionaremos alrededor de la rama principal como la imagen: Seguimos estos pasos hasta quedar así: Prácticamente casi ya está terminado. La compilaremos y abrimos el model ya hecho con Jed's Half-Life Model Viewer: Abrimos la pestaña Textures, seleccionamos la textura de la rama con hojas y apretamos Transparent: Entramos en "File">"Save Model As..." y reemplazamos el model y listo! Ya tenemos nuestro propio árbol! No era tan complicado, o no?? Acá les dejo los .mdl, .khe, .ms3d, .smd, .bmp y el .qc Link:http://www.megaupload.com/?d=G8YEIONT Peso:293,48KB Creando textura de hojas Acá les traigo un pack ya hecha, que contiene texturas de hojas, maderas y unas máscaras para aplicar a sus propios fotos (también pueden crearte el tuyo). Descarga: Nombre: pack_leafmake.rar Link:http://www.megaupload.com/?d=83MA3PZ7 Peso:1.17MB Inluye: Carpeta "plant": -Texturas originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Color del palette posición #255 es el color RGB 0 0 0 (Negro puro). -Total: 26 texturas. Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Carpeta "wood": -Texturas de madera originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Total: 13 texturas. Nombre:pack_leafmake_onlymask.rar (sólamente máscaras) Link:http://www.megaupload.com/?d=QMHXTWLE Peso:95,38KB Solamente incluye: Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Texturas sacadas del model: -Counter-Strike 1.6 -bigtree.mdl -pi_tree.mdl -pi_tree1.mdl -pi_tree2.mdl -pi_tree3.mdl -pi_treeb.mdl -tree3.mdl -xen_tree1.mdl -xen_tree2.mdl -tree.mdl -Counter-Strike Condition Zero -tree_brownv01.mdl -tree_japan_maple_orange.mdl -tree_noleaves.mdl -tree_ plain .mdl -The Specialist -metro_tree1.mdl -philipk_palmtree_x.mdl -Paranoia -buzzer_tree.mdl -vts_tree_spring.mdl (Se sugiere subir el contraste casi al máximo y cambiar un poco la luminosidad) Tal vez no sea un buen ejemplo, pero el modo de uso sería algo así: Una foto como esta: Le agregamos una máscara azul: Agregamos la "{" al comienso nombre de la textura, importamos y exportamos en wally para que cambie a 256 colores y poner el azul a la posición #255 (la que hace invisible).
  16. Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Bhop. Premio: La gloria. No mentira, hay que discutirlo todavia. Jueces: P'erita, Emi y ChaosAD Fecha de entrega: 11/03/2011. Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone Dificultad: Easy/Facil. Extra: El mapa debe tener un recorrido básico de por lo menos 1 minuto 30 segundos. Tambien es obligatorio la presencia de un timer. Si el mapper desea puede incluir partes climb/ladder/bhop/ducks/etc(lo importante es que predomine el bhop). ------------------------------------------------------------------- Les recomiendo ser originales y no usar siempre las mismas texturas de dust2, inferno, nuke. Busquen nuevas texturas y sean originales usandolas. Con un mínimo compromiso el mapa se termina. Se les da un mes para que lo entreguen, por favor evitemos las típicas excusas justificando la "no entrega". El nombre del mapa debe ser BHOP_MZ_USERNAME. Suerte a todos y no tengan miedo de anotarse, es una gran oportunidad de progresar. EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
  17. Bueno estaria bueno que se pueda crear 1 archivo o algo que contengan todos los tutoriales de los usuarios , yo lo aria pero nose como se hace
  18. Bueno , esto es principalmente para perita, porque queria saber si se puede ponerle a los 2 moderadores de mapping, el cartel de moderador, porque sino nadie sabe quienes son los mod, es simple la cosa, no se si quieren ponerle el mismo cartel qe diga moderador, o el azul, como quieran ustedes, es solo una sugerencia.
  19. hola voy a ser breve porque tengo un dedo lastimado xD bueno, estuve viendo que personas pidieron plugins, pero yo necesito saberlos compilar ya que los compile con el amx mod pero los agrego y no andan. 2º problema: nose como hacer una ruta en el valve hammer me refiero a hacer una ruta para que una vion valla por ella osea que el avion se mueva por un determinado lugar. saludos y desde ya muchas gracias.
  20. Quisiera saver cuando sigue el proximo concurso mapping. grracias.
  21. #2 Zombie Rampage - 200.43.193.198:27016 El servidor se encuentra funcionando bajo caidas constantes y es probable que experimenten perdidas de level y lag. Incubus no se encuentra OnLine para que verifique el problema pero es imposible solucionarlo. Hasta entonces se les avisara por medio de este post.
  22. Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Awp map Premio: El mapa sera subido al server Pub/Mix y ADMIN Free en el server por 1 mes Jueces: P'erita y Emi Fecha de entrega: 30/11/10 Slots: 32 FPS: Tratar de que que no baje, pero si baja que pase los 60. Creditos: El mapa tiene que tener creditos a Mapping-Zone y siquieren los suyos. ---------------------------------------------------------------- EL CONCURSO ESTA ABIERTO A TODOS LOS USUARIOS DE MZ
  23. ee me hackearon la cuenta el puto de aguante el zmmmmm y no me la kiere darrr dale incuuu soy (2)~
  24. Bueno vi que hay un par de post de esto, pero no se actualisan, igual son todos 1 de msn, el otro de skype, etc. Yo voi a hacer todo junto PCclone MSN : Franco.-XA@hotmail.com No me anda el msn, pero lo pongo por las dudas Skype : PCnofxclone Steam : No tengo FaceBook : No tengo MySpace : No tengo Twiter : No tengo YouTube : fede_9404 (Es la de mi hermano, pero la uso a veces) T'0pline steam : mprmz skype : agcrack_gs facebook : na msn : gaspar.mdp@hotmail.com Youtube : blackGT11 -.ezeequieL msn: ezeequiel.-@hotmail.es skype: burst.pa facebook: ezeequiel aydmune Ale22 MSN : cs.ale@hotmail.com Skype : ale_9722 Steam : b4surero FaceBook : Ale Fernandez Gelp MySpace : No tengo Twitter : No tengo YouTube : laplata221 Kasu MSN : soii.francohh@hotmail.com Skype : kasu.- Steam : Ronso_N (Robed ) FaceBook : Franco Perez MySpace : - Twiter : - YouTube : Franco_00024 (algo asi xd) KeyLogger Skype : faquu.ao Facebook : Fakundo Orlando Msn : facu_larama@hotmail.com Youtube : Mr.BronKa Matuu_q22 MSN : matuu.mdqq@live.com.ar o prydacareta@hotmail.com Skype : Matuu.q22 o niquito_careta Steam : N/a o pryda FaceBook : Nicolas Berasa no se cuanto, o Matuu Tricolor curcuy Twiter : Matuu.q22 Howard MSN : howard.cs2009@live.com.ar Skype : taisitox.cs Steam : No Tengo FaceBook : Alejandro Demetrio MySpace : No Tengo Twitter : No Tengo YouTube : howard790 Shuun Steam : shuunmz msn : shuun.-@hotmail.com aagguuu MSN : aagguuu@live.com.ar Skype : aagguu4 Steam : linuxstrikeshot FaceBook : - MySpace : - Twiter : - YouTube : agugd (perdi la pw G_G) Y bueno si hay alguna red social mas pueden ponerla PD : Estoi re activo en el foro, asi que voi a ir actualizando
  25. Nick : //Metallica// (Luego me lo cambie a TragaLaBala) Queja: Haneth.- algo asi Historia: Entro trankilo al sv 1 de mz y asen un mix entonces yo tenia de nick //Metallica// y cuando empieza el mix me cambio el nick a TragaLaBala entonces Me kickean PD: Admines presentes : Haneth.- Lo siento qe no tenga pruebas pero cuando qiero entrar al sv en mix pongo la pass de siempre y no me la acepta Prueba :

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.