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Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Bueno, he aquí mi problema (?) . Estoy creando un mapa, más específicamente un deathrun. Y lo que quiero hacer es, que el mapa sea todo oscuro (tipo ZP) pero ir con franjas iluminadas (ya edité el lights.rad y agregué la textura, el color y el brillo). No le puse sky ni nada ya que era un mapa cerrado. Guardo, compilo y pruebo: Se me ve el mapa todo iluminado (digo: WTF?). Entonces voy, pongo una luz (light_spot) y el mapa sigue igual (iluminado) pero la light_spot no proporciona luz. Pruebo poniendo light (común) y nop... Pruebo poniendo light_enviroment en un color oscuro, para ver si oscurecía el mapa (y quito una pared a la que le agrego sky) y no, seguía igual. Probé poniendo otras texturas ~ pero nada ._.! Entonces supuse que en otro mapa encontraría la solución, por lo que agarro un mapa con estas características (bhopz_v2, en la parte del kz) y veo las entidades, para ver si había alguna light. Y no tenía ningún tipo de light, pero las franjas si iluminaban. Cual puede ser mi problema? OFF: Hace banda había hecho un map para ZP y se me veía claro, puse un light en un lugar, y el mapa se veía oscuro. Por eso probé haciendoló en éste.
  2. No se porque, cuando quiero crear los spawn de tt y ct's, no me salen los tipos abajo de (entities) si alguien sabe porque, porfavor me lo diga, gracias.
  3. Bueno la cosa es simple el tema es que ya terminé mi map, reviso que no tenga errores no tenga leaks lo compilo con el batch pero cuando lo juego hay parte muy pero muy lagueadas por ejemplo las de larga distancia o no, y cuando miro una pared me anda lo mas bien.
  4. Nose porqe Salta este problema choto pero la compilacion no salta ningun error, apreto alt+p y dice qe no hay errores y cuando quiero probar el mapa dice esto el log: todavia no le puse las luces pero igual el mapa tiene qe andar!
  5. Bueno este es el .log : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Entering C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 26 (totalling 167 sides) CreateBrush: (4.81 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (3.11 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\piu.wad: Contains 2 used textures, 2.44 percent of map. (9 textures in wad) Using Wadfile: \users\angel\desktop\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 78 used textures, 95.12 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 1 used texture, 1.22 percent of map. (123 textures in wad) Added 9 additional animating textures. Texture usage is at 0.82 MB (of 32.00 MB max) 9.09 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6272 (0.69 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1798 (0.07 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1511 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2170 (0.10 seconds) 4.07 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Users\Angel\Desktop\Copia de Valve hammer editor1\proyectos\jail_newrevolutions_v2" Portalleafs: 3520 Numportals: 10694 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (14.49 seconds) LeafThread: (136.54 seconds) Average leafs visible: 178 g_visdatasize: 222684 compressed from 1548800 151.38 seconds elapsed [2m 31s] ----- END hlvis ----- y cuando termina me aparece HLRAD.EXE Dejo de funcionar
  6. Hola como lo dice el titulo, compile mi mapa con el Batch Compiler, copie el .bsp y el log, los pegue en la carpeta maps de mi cs, entro a mi cs y no aparece en la lista de new game :S que puede ser? saludos.
  7. Hola, queria contarles que tengo un problema con el hammer y es el siguiente: Cuando creo un solido no le puedo poner propiedades, como por ejemplo que sea de tipo vidrio o lo que sea, tampoco puedo crear puertas osea nada. No se si es el hammer o que antes no me pasaba ='(): Espero sus respuestas asi puedo seguir creando. Gracias ::
  8. ajiuda me salta es problemita la cambio a opengl, widescreen, 32 bits, 1280 x 700 o algo asi y me salta este error T.T yo quiero jugar en opengl no en software ayuda PD: antes me anda asi con esa configuracion PD2: tengo una ATI Radeon HD 3200 PD3: en D3D anda Pregunta: Pueden ser los drivers??
  9. Holaa, bueno les cuento, hice un mapa normal sin ningun problema, lo compile y borre el frm todo eso, y depsues le quize agregar algo, asique lo descompile con el winbspc pero nose porque luedo de descompilarlo , lo abro con el VHE y no pasa nada, ojala me hayan entendido. SALUDOS
  10. Hola, tengo 1 problema que ya me cansó, hize todo lo posible y hasta lo imposible para solucionarlo pero necesito ayuda profesional. Antes tenia el programa "Sony vegas" y lo usaba lo más bien.. de un dia para el otro dejo de funcionar y al desintalarlo,y volverlo a descargar me empezo a tirar el error ".exe win32 aplicacion no valida", empezé a buscar soluciones por internet y intenté todo, pasé cccleaner, baje antivirus, scannié, pase anti spywares y malwares, y seguia sin funcionarme! Lo necesitaba MUCHO para hacer un trabajo en la escu asique decidi formatear la pc, ahora, dspues de haberla formateado lo descargue nuevamente, de la página oficial, y sigue dandome ese error, ya no se que hacer, necesito ayuda! Saludos y gracias DESCARGUE DE OTROS SITIOS Y TAMPOCO ANDA, SIEMPRE EL MISMO ERROR! NI LOS PORTABLES ME LO ABREN!
  11. Hola miren, estoy terminando un mapa (mi 2do map:$) y nunca me tiro ningun error y ahora que lo quiero compilar para probar como quedo me tira el siguiente error: (Aclaro, yo hice una wad para el cartel de creditos, nose si sera eso el problema.. hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Admin\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Archivos de programa\Valve\valve\Aim_AK47Codec_MV" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\Aim_AK47Codec_MV.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- No dura ni 3 segundos la compilacion y me crea el .err y 2 archivos mas :S Gracias
  12. Chicos miren, venia creando el mapa lo mas bien, lo compile varias veces, lo probe y todo joya.. Hoy me levanto, sigo creandolo y ahora me tira un error cuando termino de compilar el mapa.. Osea no me lo compila y me tira error en un .txt que dice: entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\aim_tinchito6.map Error: Entity 0, Brush 28: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Brush type not allowed in world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 32: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Entity 0, Brush 35: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Entity 0, Brush 36: ORIGIN brushes not allowed in world Ayudenme Es mi 2do mapa que estoy haciendo y no entiendo mucho Saludos.
  13. bueno tengo un problema con facebook en google crhome cuando entro se ve asi : quisiera saber que tengo que hacer para que vuelvas conmigo ♫ . em para que se vea normal . Tengo que entrar con mozilla al face para que ande bien pero prefiero google crhome :(piola): gracias
  14. Hola, me ocurre que tengo problemas con abrir archivos y demas en el cs, pero como hay un error que me tira de windows me parece que va mas alla de solo un problema de cs y es de windows. Esto pasa si ejecuto el VHE normal, sin administrador Y si ejecuto con administrador Y si entro comun illendo por archivos de programa etc. No aparecen. Ando con privilegios de adm pero tengo problema con los candados y eso que dice "Que no se encuentra el archivo especificado" Gracias
  15. bueno tengo un problema , martin es gay :S
  16. holaaaaa creo q es por los fgds porq yo creo la entidad circle y pongo el model pero no se me ve el model me queda el cuadrado violeta :S y tampoco las entidades como player_Start antes se veia al ct moviendo las patas xD ahora directamente aparece el cuadrado pero eso no me molesta porq me es mas como para acomadarlos pero lo de los models lo necesito porq tengo q poner unos models a mi map ayudaa :uhm:
  17. Bueno yo tengo un wad propio que arme juntando varias texturas para hacerlas en 1 solo wad.. El problema es que ayer le agregue unas texturas mas que encontre en un mapa y las agregue correctamente con el wally.. cuando quise abrir el vhe no me abria, borre el wad de la pc y me abria perfecto, volvi a agregar el wad en el vhe y me aparecia el molesto cartelito de "Valve Hammer Editor dejó de funcionar" Osea que por agregar 30 texturas al wad me dejó de funcionar el vhe.. tienen idea de que puede ser? En ese wad tenia muchisimas texturas y me caeria para el orto perderlas todas, porque queria participar en el concurso de mapping que estan haciendo, aparte estaba terminando un mapa para otro concurso de kz :/
  18. bueno mi problema es el siguiente si yo a un mapa le pongo luces qe se prenden y se apagan o tiene leak anda mal pero mi duda es porque antes (con otro cs) no me pasaba esto y ahora si (es la misma compu) lo baje de 2 sitios diferente y igual me ira este problema alguna solucion pd se esto porque antes cuando era muuy novato los mapas con leak me andaban y uno con luces qe se prenden y se apagan tambien ahora me anda mal...
  19. Buenas de nuevo No se cuando ocurre ni por que pero llegado el momento de querer compilar los ultimos retoques y lanzar el mapa a los servidores hay mapas que si y otros que no, que jugando por internet dan 100 de choke, NI que decir cabe que he estado cuidando todos los aspectos para evitar perdida de fps, con la sorpresa ahora que aparece el problema de choke 100 en el servidor cuando se pone mi mapa, Si VHE y zhlt me han estado guiaando y fastidiando durante todo el viaje por que ahora aparece choke si no habia visto indicios de el?? Gracias por todo lo que podais explicarme respecto a este problema
  20. Cuando pongo un model en un mapa y lo compilo, aveces no se me ve el model en zonas del mapa, en otras partes si se me ve, y eso hace un bug horrible porque se ve mal y quiero mi mapa HERMOSO :(boludo): alguna solucion? gracias anticipadas
  21. Hola, tengo un problema con firefox, la cosa es que aveces (casi siempre) habro paginas y no me las carga jamás, al cerrar el navegador y volverlo a abrir , ahí si funciona, y al rato tengo que volver a hacer lo mismo. Me da bronca porque aveces tengo 8 paginas abiertas, y tengo que cerrar todo porque no me las carga, y abrir todo de vuelta. ¿Alguna solucion? Desde ya muchas gracias
  22. Tengo un problema con los sonidos de ambiente que le pongo al mapa.. El problema es que le pongo el ambient_generic, selecciono el wav que la carpeta sound/ambience, elijo el rain.wav y compilo.. Me compila bien sin errores y cuando entro al cs y elijo el mapa, se queda cargando en la mitad, no se tilda el cs tampoco la pc.. Tienen idea de que puede ser? PD: No es problema de mi juego, porque mande mapas a Cosy-Climbing y tampoco pudieron abrir el mapa
  23. Todo esta resumido aca:
  24. Lo que me pasa es que puse unos models de antorchas en mi mapa, algunos se ven pero otros no... no hay nada de distinto entre ellos son todos la copia del mismo. con los sprites y sonidos del fuego no me pasa, es solo con el models. Nose que onda porque son todos el mismo, en algunos lados aparece en otros no por favor si alguien sabe algo que responda, es lo unico que me falta para terminar. desde ya gracias

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