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Found 7 results

  1. Pensé que ya habia publicado esto hace años... que verguenza como escribía doh ------ 1.-porloqe yo se tenes que agarrar los pref que te bajaste y llevarlos a "valve hammer editor/prefabs" una ves que los movistes ahi, abris el vhe->herramientas->Fabrica de fabricados y podes agregar una categoria como dice ahi "añadir libreria" 2.- haces click en agregar y vas a tu vhe/prefabs y seleccionas el objeto ( baño) 3.- una ves que agregastes el baño tocas "cerrar" y vas abajo donde seleccionas las cat
  2. Son algunos inodoros, pileta y una ducha demasiado simple. Pueden ser usados para darse ejemplo o usarlos. Es decir crear uno con más forma(rendonda/real.. si se aplicara) para que quede bien. Algunos usuarios de seguro le den algún uso simple Descarga: Simple prefab bathroom (toilet, bathtub) (Counter-Strike 1.6 > Prefabs > Other/Misc) - GAMEBANANA
  3. Bola giratoria convertida en Func_rotating y texturizada con texturas animadas (+) y null DESCARGA: bola_boliche
  4. Como les va, hoy les dejo un abecedario simple para que agregen a sus maps: Descarga: https://mega.co.nz/#!ot0V3IKI!1aZEIEwd2hxVrBWof8CtP8PLXoquE_cE3RjQ3BL2cyA Espero que le sirva de algo saludos!.
  5. Aca les traigo unos prefabricados de calles que tenia de un mapa que estaba haciando. Espero que les de una idea de como se puede mejorar el aspecto visual con un par de modificaciones y como se hacen los cortes para que las texturas coincidan con las uniones en "v". Tambien se podria ahorrar solidos en un 50% si se lo hiciera de forma clasica, pero si se logra optimizar bien, no se tendra problemas y queda muy bien con ese toque realista Espero que sel sirva, sobre todo a los novatos DESCARGAS: RMF,WAD Y BSP
  6. Buenas, a raiz de un pedido de Wicho les dejo este prefab: Descarga: http://www.mediafire.com/download/3mznt90niewtzsp/gun_prefab02.rar Update 1
  7. Buenas, les dejo un par de prefabs de cajas espero les agrade: La imagen es ilustrativa. Descarga: http://www.mediafire.com/download/tmba1jdpvev4q7k/Boxes.rar Gracias a DanielMap por las texturas.
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